【遊話好說】Racine:打牌的快節奏爬塔遊戲,有沒有搞頭?


3樓貓 發佈時間:2024-01-19 18:02:00 作者:遊話好說以理服人 Language

作    者:矯龍

【遊話好說】Racine:打牌的快節奏爬塔遊戲,有沒有搞頭?-第0張

初    見

《根》是款卡牌構築自動化戰鬥快節奏爬塔遊戲。敵我雙方讀條攻擊 戰鬥是即時性的。使用卡牌可以增強角色屬性擊敗特殊關卡獲得新卡牌、遺物等,最終擊敗四章boss。 

【遊話好說】Racine:打牌的快節奏爬塔遊戲,有沒有搞頭?-第0張


體    驗

初期玩起來更像披著卡牌外衣的ACT,全神貫注的看發牌區發牌,依靠手速及判斷來決定打哪張卡牌,同時購買新卡牌或者賣掉舊卡牌給新卡牌騰出空。每個卡牌用處不同,暴擊卡牌,每次使用增加角色的暴擊率,閃避增加閃避,護甲增加角色護甲,攻擊卡牌增加攻擊力,以及可以回覆生命的生命卡牌。

【遊話好說】Racine:打牌的快節奏爬塔遊戲,有沒有搞頭?-第1張


遊戲初期過於墨跡

這款遊戲難度屬於由難入簡,隨機給的初始牌導致每局遊戲都有不同的養成,但因為初始牌問題經常性只有防禦沒有進攻卡牌,導致需要度過非常長的墨跡無聊靠防禦反擊buff來打傷害,雖然前期開局可隨機下,但就如吃方便麵不給調料包感覺,還是希望製作組可以丟章攻擊卡牌在卡堆裡方便玩家。

 

不加永久屬性卡牌都是臨時過客

遊戲特色原因導致遊戲中大多數卡牌使用後可以結算成永久屬性,導致後期牌組中大部分時候會優先選擇加永久的.那些不能增加永久屬性的卡牌則變得格外雞肋。一般只能用來過牌時使用。

【遊話好說】Racine:打牌的快節奏爬塔遊戲,有沒有搞頭?-第2張


引導不足,許多地方需要自己研究

因為漢化翻譯及教程引導說明不足導致,遊戲中許多地方全靠猜,比如小到劇情理解大到地圖上的節點變化。比如右上角的數字關聯到怪物的等級強度,但具體根據什麼產生變化,

【遊話好說】Racine:打牌的快節奏爬塔遊戲,有沒有搞頭?-第3張

還有許多卡牌介紹晦澀難懂(最主要想知道加不加永久屬性)。以至於隨著後面獲得卡牌文字描述過於模糊,試卡牌成本加大,一般還是玩初期給的那幾張易懂卡牌。


總    結

總體來說,這是款非常自動化戰鬥遊戲,可惜沒有提供加速戰鬥,而遊戲中地圖非常龐大,基本正常打完1章地圖需要高達5-8小時不等。而熟悉遊戲套路及牌組理解後,也無法提高遊戲速度,隨著一週目擊敗最終boss後,本遊戲也完成使命卸載丟庫吃灰一套的命運了。

 

【遊話好說】Racine:打牌的快節奏爬塔遊戲,有沒有搞頭?-第4張


歡迎關注:遊話好說


我們是一群遊戲愛好者,

希望能用評測來幫助大家認識更多好遊戲,

期待您的同行!


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com