【游话好说】Racine:打牌的快节奏爬塔游戏,有没有搞头?


3楼猫 发布时间:2024-01-19 18:02:00 作者:游话好说以理服人 Language

作    者:矫龙

【游话好说】Racine:打牌的快节奏爬塔游戏,有没有搞头?-第0张

初    见

《根》是款卡牌构筑自动化战斗快节奏爬塔游戏。敌我双方读条攻击 战斗是即时性的。使用卡牌可以增强角色属性击败特殊关卡获得新卡牌、遗物等,最终击败四章boss。 

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体    验

初期玩起来更像披着卡牌外衣的ACT,全神贯注的看发牌区发牌,依靠手速及判断来决定打哪张卡牌,同时购买新卡牌或者卖掉旧卡牌给新卡牌腾出空。每个卡牌用处不同,暴击卡牌,每次使用增加角色的暴击率,闪避增加闪避,护甲增加角色护甲,攻击卡牌增加攻击力,以及可以回复生命的生命卡牌。

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游戏初期过于墨迹

这款游戏难度属于由难入简,随机给的初始牌导致每局游戏都有不同的养成,但因为初始牌问题经常性只有防御没有进攻卡牌,导致需要度过非常长的墨迹无聊靠防御反击buff来打伤害,虽然前期开局可随机下,但就如吃方便面不给调料包感觉,还是希望制作组可以丢章攻击卡牌在卡堆里方便玩家。

 

不加永久属性卡牌都是临时过客

游戏特色原因导致游戏中大多数卡牌使用后可以结算成永久属性,导致后期牌组中大部分时候会优先选择加永久的.那些不能增加永久属性的卡牌则变得格外鸡肋。一般只能用来过牌时使用。

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引导不足,许多地方需要自己研究

因为汉化翻译及教程引导说明不足导致,游戏中许多地方全靠猜,比如小到剧情理解大到地图上的节点变化。比如右上角的数字关联到怪物的等级强度,但具体根据什么产生变化,

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还有许多卡牌介绍晦涩难懂(最主要想知道加不加永久属性)。以至于随着后面获得卡牌文字描述过于模糊,试卡牌成本加大,一般还是玩初期给的那几张易懂卡牌。


总    结

总体来说,这是款非常自动化战斗游戏,可惜没有提供加速战斗,而游戏中地图非常庞大,基本正常打完1章地图需要高达5-8小时不等。而熟悉游戏套路及牌组理解后,也无法提高游戏速度,随着一周目击败最终boss后,本游戏也完成使命卸载丢库吃灰一套的命运了。

 

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