昨日,《遺蹟2》正式上市。在發售前,該遊戲因其PC版圍繞分辨率拉伸(upscaling)技術(如DLSS、FSR等)的設計而受到PC玩家的批評。然而,SteamDB的數據卻顯示《遺蹟2》並沒有受到影響,其Steam在線峰值人數超過了8萬(82742)。
相比之下,4年前的前作《遺蹟:灰燼重生》在Steam上的在線峰值接近5萬人。
開發商Gunfire Games曾表示,即使玩家投入超過400個小時,也不可能完全探索《遺蹟2》的全部內容。
昨日,《遺蹟2》正式上市。在發售前,該遊戲因其PC版圍繞分辨率拉伸(upscaling)技術(如DLSS、FSR等)的設計而受到PC玩家的批評。然而,SteamDB的數據卻顯示《遺蹟2》並沒有受到影響,其Steam在線峰值人數超過了8萬(82742)。
相比之下,4年前的前作《遺蹟:灰燼重生》在Steam上的在線峰值接近5萬人。
開發商Gunfire Games曾表示,即使玩家投入超過400個小時,也不可能完全探索《遺蹟2》的全部內容。