昨日,《遗迹2》正式上市。在发售前,该游戏因其PC版围绕分辨率拉伸(upscaling)技术(如DLSS、FSR等)的设计而受到PC玩家的批评。然而,SteamDB的数据却显示《遗迹2》并没有受到影响,其Steam在线峰值人数超过了8万(82742)。
相比之下,4年前的前作《遗迹:灰烬重生》在Steam上的在线峰值接近5万人。
开发商Gunfire Games曾表示,即使玩家投入超过400个小时,也不可能完全探索《遗迹2》的全部内容。
昨日,《遗迹2》正式上市。在发售前,该游戏因其PC版围绕分辨率拉伸(upscaling)技术(如DLSS、FSR等)的设计而受到PC玩家的批评。然而,SteamDB的数据却显示《遗迹2》并没有受到影响,其Steam在线峰值人数超过了8万(82742)。
相比之下,4年前的前作《遗迹:灰烬重生》在Steam上的在线峰值接近5万人。
开发商Gunfire Games曾表示,即使玩家投入超过400个小时,也不可能完全探索《遗迹2》的全部内容。