《軒轅劍柒》:一次讓人喜憂參半的改變


3樓貓 發佈時間:2023-12-13 11:57:40 作者:小雞過馬路 Language

《軒轅劍柒》是由臺灣省大宇公司DOMO工作室開發,著名國產三劍之一《軒轅劍》遊戲的正統續作,而且前幾年就面世了。因為窮我一般都是過很久打折才買的,但是不影響遊戲原汁原味的體驗。文章較長涉及劇透,歡迎友善交流。期待各位評論

軒轅劍,一個非常久遠的IP

作為三劍種最早出現的遊戲其第一代比我年齡都大,這個走過三十載春秋的系列雖然沒有徹底消散,但也有明顯的頹敗感。從最早的dos系統到今天的最新windows11都有它的身影,早年我只玩過其中幾部作品,最早接觸的軒轅3外傳天之痕,而且還是在機房用flash體驗的閹割版即使坐在連音響都沒有的大腦袋電腦前,使用者著走一步掉兩幀的flash播放器我也感受到這遊戲獨特的魅力,奈何上課摸魚有個十分鐘就不錯了,能體驗的內容實在是有點管中窺豹的感覺。天之痕作為非常出圈的作品,後來還衍生出了電視劇,是屬於那個年代孩子們的記憶。

《軒轅劍柒》:一次讓人喜憂參半的改變-第0張

後來一直玩仙劍去了,打完仙劍4發現軒轅劍又出了好幾部,於是陸陸續續玩了《蒼之濤》《軒轅劍伍》《漢之雲》,車芸帶的木頭狐狸給我留下深刻印象,因為不明白為啥木頭尾巴還能那麼柔軟軒轅劍伍品質實在有點差強人意,但是補充了軒轅世界的重要設定。漢之雲則講述了東漢末年三國時代主角們在大勢中博浪的故事,水墨風格非常驚豔,整體品質不錯值得遊玩。

《軒轅劍柒》:一次讓人喜憂參半的改變-第1張

大尾巴

譭譽參半的遊戲模式

說回軒轅劍柒,遊戲中沿用二十多年回合制變成了Arpg模式,這不得不說是很大膽的改變。DOMO我印象中沒搞過動作遊戲,但是本作整體感受還是不錯的,從人物動作到最重要的打擊感都做得有模有樣,玩起來很流暢。玩家操作主角一人,帶著兩個姑娘一路砍過去,每個人都有自己的裝備,技能,天賦。組合起來還是挺有意思的。

但本作中缺點也十分明顯:①武器系統簡陋,所有人只有一種武器一直升級,技能比較單一,常用的基本就兩三種,廢招多②血藥基本沒用,CD久回覆慢,怪打中一下你就白吃了③格擋收益太低,精確格擋有彈反但很多boss有霸體,你彈回去人家硬直都沒有就是一巴掌打你半管血,還不如老老實實躲閃。導致後期格擋鍵扣掉都能玩④不同難度間隔巨大,簡單難度就是無雙,困難還有鬼神難度boss一套帶走(把你),只能繞柱子等cd,加上到後期變種小怪又難打人又多,普攻基本作廢純靠技能清怪。成了暗黑3了。我打不過確實是我菜,但我看up們也沒有一個正面硬剛全是刷級然後技能耗死,就知道這遊戲有問題了。綜上所述只能說是一次喜憂參半的改變。

《軒轅劍柒》:一次讓人喜憂參半的改變-第2張

最終boss黑火龍

優秀的人物設定,非常入戲的配音,以及糟糕的面部表情

本作人物刻畫整體不錯,人物性格比較飽滿,人物建模從服飾到外觀都很合適。沒有我看到就難受的”網紅臉“,都是非常真實的人物造型,而且顏值都很高。雖然沒有某些極端分子“從見了紅兒我就硬到通關”的逆天言論我覺得妹妹天真可愛,女主堅強睿智都體現的很好,男主也很帥氣。就是反派莫煌總讓我想起啦啦啦裡面那個趙信非常出戏

《軒轅劍柒》:一次讓人喜憂參半的改變-第3張

像不像

主角團配音都選的很好,尤其是那隻鸚鵡,非常搞笑,給這個灰暗的世界帶來了很多歡樂。查了才知道是一個女老師配的,聲優果然都是怪物啊。

《軒轅劍柒》:一次讓人喜憂參半的改變-第4張

疾鵬是很搞笑的角色,也是前作的主角之一

但同時感覺把經費都給了主角團們了,配角和npc建模很多重複,很容易出現千人一面的情況,配音也是平淡的很,還有所有人面部表情非常僵硬(這也是國產遊戲的通病了),導致過場動畫裡很多張一樣的撲克臉在那裡語氣平平地講述劇情,真的有點難繃還有回憶中年幼的男女主角為啥頂著一張三十多歲的成熟面孔,我看的差點噴飯

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八歲(大概)男主

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(好像是)八歲的女主

開放世界,但是格局不大

本作是開放世界式設計,可以反覆刷錢等級材料技能啥的,也有傳送點,這些基本的東西做的都還可以。就是想吐槽感覺我跑遍了整個世界去拯救妹妹,最後好像也就走過兩三個鳥巢那麼大?城鎮之間(確切說只有村子)相隔也就兩三百米,我都手握軒轅劍了,最後真就在一個縣城裡混的風生水起唄比起前作們動不動穿越歐亞大陸,上九天下東海與神仙鬥法,穿越時空去改變歷史結局,這作的格局真的是有點小。感覺作為一個番外才說得過去。

《軒轅劍柒》:一次讓人喜憂參半的改變-第7張

淯水和蔡陽的距離可能比你去樓下小區外面的超市都近

遊戲內的場景做的其實不錯,有燈火閃爍的宮殿,陰森的廢墟,幽暗的樹林,乾枯的河道,巨大的龍骨,高聳的雪山。但同樣的這麼多不同元素出現在一個縣城的區域內實在有點奇怪。

《軒轅劍柒》:一次讓人喜憂參半的改變-第8張

巨大的龍骨通道

尚可接受的核心:劇情

軒轅劍系列最核心的正是它的劇情。只要把握好這一點,軒轅這個IP就可以做到經久不衰。那麼在《軒轅劍柒》中他們做的怎樣呢?我想說兩個字:尚可。本作簡單的總結就是講述了一個哥哥救妹妹的故事。男主角太史昭幼年時因家族至寶《天書》捲入朝廷的清剿行動,雙親被害只能抱著還在襁褓中的妹妹從火海逃離,多年隱居在小村中以獵戶的身份勉強餬口,同時還得照顧體弱多病的妹妹。直到十多年後的一天,朝廷派精銳追尋一直體表覆蓋黑火的大妖時尋至男主村落,大妖被逼無路挾持妹妹作人質,朝廷軍毫不猶豫想要連人帶妖一起射死,男主不得已露能力想要救下妹妹。但仍遲了一步。妹妹中箭危在旦夕,男主在天書世界中一個神秘聲音指引下,走上了拯救妹妹的道路........之後他與幼年玩伴(女主)相遇,手刃仇人為雙親報仇,改變了天下大勢,最終拯救了妹妹。這都是後話了。劇情整體感受下來中規中矩,可能是因為這次人物衝突比較小,侷限於幾個主角之間的糾葛,男主的願望也只是拯救妹妹而不是蒼生什麼的,但恰恰是這一點給我的觸動最深,因為它十分合理。比起整個世界,只要眼前的親人還在,失去什麼都不可惜。男主是個重情重義之人,那些看起來軟弱,妥協的表現,無不透露出常年的帶妹流浪的經驗和心酸。活下來守護珍愛之人才是他的信念,而這一點讓他可以有勇氣面對一切挑戰,哪怕是整個朝廷和國家。要不說妹控真可怕

《軒轅劍柒》:一次讓人喜憂參半的改變-第9張

太史昭和太史湘

《軒轅劍》的世界觀整體是非常灰暗,壓抑的。人與妖之間的紛爭,人與神之間的鬥爭,國與國之間的戰爭,信與念之間的糾纏,讓人時刻感嘆世事艱難。就像柒之中,朝廷剿滅大妖不是為了黎民百姓,而是抓回去搞研究以提煉妖力製作武器鎮壓叛亂。戰火所到之處寸草不生,還有饑荒,惡疫,天災和妖魔隨時威脅著最底層的百姓,剛才還載歌載舞的村莊轉眼間被妖魔吞噬,歡聲笑語彷彿還在耳邊。愛恨糾葛,恩怨情仇,最後不論怎樣的結局都給人留下種種遺憾,但是這也是吸引眾多愛好者包括我的最重要的一點。至少能讓人在通關後回想起一些劇情反覆體味,他為什麼這麼做,他值得嗎等等問題足以讓我反覆咀嚼很久,很有味道。就拿本作來說,遊戲中反覆出現了鵷雛與鴟鴞的比喻,簡單科普下,在《莊子》中有一個故事,惠施在梁國當宰相,莊子去看望他。有的人對惠施說:“莊子到梁國來,想取代你做宰相。”於是惠施非常害怕,在國都中搜捕(莊子)三天三夜。莊子前去見他,說:“南方有一種鳥,它的名字叫鵷雛,你知道它嗎 ? 鵷雛鳥從南海起飛,飛到北海去,不是梧桐樹不棲息,不是竹子的果實不吃,不是甜美的泉水不喝。在這時,一隻貓頭鷹(古稱鴟鴞)得到一隻腐臭的老鼠,鵷雛從它面前飛過,貓頭鷹仰頭看著鵷雛鳥,發出 ‘ 嚇 ’ 的怒斥聲。而你是以為我想要你梁國宰相的官位所以來恐嚇我嗎?”(百度複製的)表達了莊子的高潔與對惠施這種追逐名利之人的不屑。作者可能是想用鵷雛這種精神來代表主角團,連全成就的名字都叫“鵷雛大志”,但我偏偏覺得男主代表的反而是那隻對爛老鼠念念不忘的貓頭鷹。而妹妹就是他的“腐鼠”,男主是底層人,不像作為朝廷將軍的反派手握大權,志高於天,他和妹妹在將軍看來和路邊見到的流浪狗,餿飯沒什麼區別,所以擋路了踢開就好了,看都懶得看一眼。而男主拼命守護的至親受牽連,足以讓他拔劍而起,至於一路上的經歷和對世界的影響和他也沒有太多關係,這是時代的悲哀,也是人性的悲哀。

《軒轅劍柒》:一次讓人喜憂參半的改變-第10張

兩人樹下訴心事

最後再說點別的

本作大大削弱了系列經典天書世界/壺中界玩法不得不說是一大遺憾,上古十大神器之一煉妖壺內含無限空間,前作中都可以煉化出各種有用的東西,還能和農場一樣抓點妖怪搞生產,到了本作就是固定生產幾種天賦,還有煉化三四種藥品和裝備,確實很一般。

②本作和前作聯動不少,甚至交待了一位從二十多年前楓之舞中就登場的女主角桑紋錦最後的時光。但偏偏筆墨很少,沒玩過前作的很難有觸動。就好比火影博人裡復活了自來也讓人激動,但沒看過前傳的人會問這個白頭髮的大叔是誰啊沒有交代好上下文,過於粉絲向了。

本作的音樂非常好,那首經典的重編版《神州》在開場響起是相信很多老玩家都淚目了,我就是單純覺得好聽。後來玩過2代才知道這也是那個時代的作品了。其他場景也有淡淡的但是恰如其分的音樂,和遊戲融合的很棒。

④軒轅劍系列有一個非常值得挖掘的路線,就是將魯班等大師們創造的機關術融於各個歷史朝代的進程中並起到非常關鍵的作用,創造出一個新的幻想世界,這點在動畫《秦時明月》中表現比較明顯,有網友稱其為”木甲朋克“,我覺得比較貼切,這是屬於我們國人自己的浪漫,希望軒轅劍能夠好好發揮這個特點,做出一系列更有特色的遊戲。

結語

為什麼這部劇情看起來很簡單的遊戲能讓我如此肯定,是因為近年來能講好一個故事的遊戲越來越罕見了。玩家們追求遊戲性,畫面等感官刺激的越來越多,耐下心來品味遊戲內涵的人越來越少。玩個什麼都想速成,然後趕著去尋找下一個刺激,像我這種老古董非常反感這種玩法,也難以適應這種節奏。那就讓我陪著這些老作品,伴著這種老精神,帶著這些老回憶這樣老去就挺好,真的。我最近下載了軒轅劍的舊作去慢慢體會,也希望大家能遇到自己喜歡的作品,因為美好的回憶總是最珍貴而美麗的。

《軒轅劍柒》:一次讓人喜憂參半的改變-第11張

我牽著馬馬,浪跡天涯


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