《轩辕剑柒》是由台湾省大宇公司DOMO工作室开发,著名国产三剑之一《轩辕剑》游戏的正统续作,而且前几年就面世了。因为穷我一般都是过很久打折才买的,但是不影响游戏原汁原味的体验。文章较长涉及剧透,欢迎友善交流。期待各位评论
轩辕剑,一个非常久远的IP
作为三剑种最早出现的游戏其第一代比我年龄都大,这个走过三十载春秋的系列虽然没有彻底消散,但也有明显的颓败感。从最早的dos系统到今天的最新windows11都有它的身影,早年我只玩过其中几部作品,最早接触的轩辕3外传天之痕,而且还是在机房用flash体验的阉割版即使坐在连音响都没有的大脑袋电脑前,使用者着走一步掉两帧的flash播放器我也感受到这游戏独特的魅力,奈何上课摸鱼有个十分钟就不错了,能体验的内容实在是有点管中窥豹的感觉。天之痕作为非常出圈的作品,后来还衍生出了电视剧,是属于那个年代孩子们的记忆。
后来一直玩仙剑去了,打完仙剑4发现轩辕剑又出了好几部,于是陆陆续续玩了《苍之涛》《轩辕剑伍》《汉之云》,车芸带的木头狐狸给我留下深刻印象,因为不明白为啥木头尾巴还能那么柔软轩辕剑伍品质实在有点差强人意,但是补充了轩辕世界的重要设定。汉之云则讲述了东汉末年三国时代主角们在大势中博浪的故事,水墨风格非常惊艳,整体品质不错值得游玩。
大尾巴
毁誉参半的游戏模式
说回轩辕剑柒,游戏中沿用二十多年回合制变成了Arpg模式,这不得不说是很大胆的改变。DOMO我印象中没搞过动作游戏,但是本作整体感受还是不错的,从人物动作到最重要的打击感都做得有模有样,玩起来很流畅。玩家操作主角一人,带着两个姑娘一路砍过去,每个人都有自己的装备,技能,天赋。组合起来还是挺有意思的。
但本作中缺点也十分明显:①武器系统简陋,所有人只有一种武器一直升级,技能比较单一,常用的基本就两三种,废招多②血药基本没用,CD久回复慢,怪打中一下你就白吃了③格挡收益太低,精确格挡有弹反但很多boss有霸体,你弹回去人家硬直都没有就是一巴掌打你半管血,还不如老老实实躲闪。导致后期格挡键扣掉都能玩④不同难度间隔巨大,简单难度就是无双,困难还有鬼神难度boss一套带走(把你),只能绕柱子等cd,加上到后期变种小怪又难打人又多,普攻基本作废纯靠技能清怪。成了暗黑3了。我打不过确实是我菜,但我看up们也没有一个正面硬刚全是刷级然后技能耗死,就知道这游戏有问题了。综上所述只能说是一次喜忧参半的改变。
最终boss黑火龙
优秀的人物设定,非常入戏的配音,以及糟糕的面部表情
本作人物刻画整体不错,人物性格比较饱满,人物建模从服饰到外观都很合适。没有我看到就难受的”网红脸“,都是非常真实的人物造型,而且颜值都很高。虽然没有某些极端分子“从见了红儿我就硬到通关”的逆天言论我觉得妹妹天真可爱,女主坚强睿智都体现的很好,男主也很帅气。就是反派莫煌总让我想起啦啦啦里面那个赵信非常出戏
像不像
主角团配音都选的很好,尤其是那只鹦鹉,非常搞笑,给这个灰暗的世界带来了很多欢乐。查了才知道是一个女老师配的,声优果然都是怪物啊。
疾鹏是很搞笑的角色,也是前作的主角之一
但同时感觉把经费都给了主角团们了,配角和npc建模很多重复,很容易出现千人一面的情况,配音也是平淡的很,还有所有人面部表情非常僵硬(这也是国产游戏的通病了),导致过场动画里很多张一样的扑克脸在那里语气平平地讲述剧情,真的有点难绷还有回忆中年幼的男女主角为啥顶着一张三十多岁的成熟面孔,我看的差点喷饭
八岁(大概)男主
(好像是)八岁的女主
开放世界,但是格局不大
本作是开放世界式设计,可以反复刷钱等级材料技能啥的,也有传送点,这些基本的东西做的都还可以。就是想吐槽感觉我跑遍了整个世界去拯救妹妹,最后好像也就走过两三个鸟巢那么大?城镇之间(确切说只有村子)相隔也就两三百米,我都手握轩辕剑了,最后真就在一个县城里混的风生水起呗比起前作们动不动穿越欧亚大陆,上九天下东海与神仙斗法,穿越时空去改变历史结局,这作的格局真的是有点小。感觉作为一个番外才说得过去。
淯水和蔡阳的距离可能比你去楼下小区外面的超市都近
游戏内的场景做的其实不错,有灯火闪烁的宫殿,阴森的废墟,幽暗的树林,干枯的河道,巨大的龙骨,高耸的雪山。但同样的这么多不同元素出现在一个县城的区域内实在有点奇怪。
巨大的龙骨通道
尚可接受的核心:剧情
轩辕剑系列最核心的正是它的剧情。只要把握好这一点,轩辕这个IP就可以做到经久不衰。那么在《轩辕剑柒》中他们做的怎样呢?我想说两个字:尚可。本作简单的总结就是讲述了一个哥哥救妹妹的故事。男主角太史昭幼年时因家族至宝《天书》卷入朝廷的清剿行动,双亲被害只能抱着还在襁褓中的妹妹从火海逃离,多年隐居在小村中以猎户的身份勉强糊口,同时还得照顾体弱多病的妹妹。直到十多年后的一天,朝廷派精锐追寻一直体表覆盖黑火的大妖时寻至男主村落,大妖被逼无路挟持妹妹作人质,朝廷军毫不犹豫想要连人带妖一起射死,男主不得已露能力想要救下妹妹。但仍迟了一步。妹妹中箭危在旦夕,男主在天书世界中一个神秘声音指引下,走上了拯救妹妹的道路........之后他与幼年玩伴(女主)相遇,手刃仇人为双亲报仇,改变了天下大势,最终拯救了妹妹。这都是后话了。剧情整体感受下来中规中矩,可能是因为这次人物冲突比较小,局限于几个主角之间的纠葛,男主的愿望也只是拯救妹妹而不是苍生什么的,但恰恰是这一点给我的触动最深,因为它十分合理。比起整个世界,只要眼前的亲人还在,失去什么都不可惜。男主是个重情重义之人,那些看起来软弱,妥协的表现,无不透露出常年的带妹流浪的经验和心酸。活下来守护珍爱之人才是他的信念,而这一点让他可以有勇气面对一切挑战,哪怕是整个朝廷和国家。要不说妹控真可怕
太史昭和太史湘
《轩辕剑》的世界观整体是非常灰暗,压抑的。人与妖之间的纷争,人与神之间的斗争,国与国之间的战争,信与念之间的纠缠,让人时刻感叹世事艰难。就像柒之中,朝廷剿灭大妖不是为了黎民百姓,而是抓回去搞研究以提炼妖力制作武器镇压叛乱。战火所到之处寸草不生,还有饥荒,恶疫,天灾和妖魔随时威胁着最底层的百姓,刚才还载歌载舞的村庄转眼间被妖魔吞噬,欢声笑语仿佛还在耳边。爱恨纠葛,恩怨情仇,最后不论怎样的结局都给人留下种种遗憾,但是这也是吸引众多爱好者包括我的最重要的一点。至少能让人在通关后回想起一些剧情反复体味,他为什么这么做,他值得吗等等问题足以让我反复咀嚼很久,很有味道。就拿本作来说,游戏中反复出现了鵷雏与鸱鸮的比喻,简单科普下,在《庄子》中有一个故事,惠施在梁国当宰相,庄子去看望他。有的人对惠施说:“庄子到梁国来,想取代你做宰相。”于是惠施非常害怕,在国都中搜捕(庄子)三天三夜。庄子前去见他,说:“南方有一种鸟,它的名字叫鹓雏,你知道它吗 ? 鹓雏鸟从南海起飞,飞到北海去,不是梧桐树不栖息,不是竹子的果实不吃,不是甜美的泉水不喝。在这时,一只猫头鹰(古称鸱鸮)得到一只腐臭的老鼠,鹓雏从它面前飞过,猫头鹰仰头看着鹓雏鸟,发出 ‘ 吓 ’ 的怒斥声。而你是以为我想要你梁国宰相的官位所以来恐吓我吗?”(百度复制的)表达了庄子的高洁与对惠施这种追逐名利之人的不屑。作者可能是想用鵷雏这种精神来代表主角团,连全成就的名字都叫“鵷雏大志”,但我偏偏觉得男主代表的反而是那只对烂老鼠念念不忘的猫头鹰。而妹妹就是他的“腐鼠”,男主是底层人,不像作为朝廷将军的反派手握大权,志高于天,他和妹妹在将军看来和路边见到的流浪狗,馊饭没什么区别,所以挡路了踢开就好了,看都懒得看一眼。而男主拼命守护的至亲受牵连,足以让他拔剑而起,至于一路上的经历和对世界的影响和他也没有太多关系,这是时代的悲哀,也是人性的悲哀。
两人树下诉心事
最后再说点别的
①本作大大削弱了系列经典天书世界/壶中界玩法不得不说是一大遗憾,上古十大神器之一炼妖壶内含无限空间,前作中都可以炼化出各种有用的东西,还能和农场一样抓点妖怪搞生产,到了本作就是固定生产几种天赋,还有炼化三四种药品和装备,确实很一般。
②本作和前作联动不少,甚至交待了一位从二十多年前枫之舞中就登场的女主角桑纹锦最后的时光。但偏偏笔墨很少,没玩过前作的很难有触动。就好比火影博人里复活了自来也让人激动,但没看过前传的人会问这个白头发的大叔是谁啊没有交代好上下文,过于粉丝向了。
③本作的音乐非常好,那首经典的重编版《神州》在开场响起是相信很多老玩家都泪目了,我就是单纯觉得好听。后来玩过2代才知道这也是那个时代的作品了。其他场景也有淡淡的但是恰如其分的音乐,和游戏融合的很棒。
④轩辕剑系列有一个非常值得挖掘的路线,就是将鲁班等大师们创造的机关术融于各个历史朝代的进程中并起到非常关键的作用,创造出一个新的幻想世界,这点在动画《秦时明月》中表现比较明显,有网友称其为”木甲朋克“,我觉得比较贴切,这是属于我们国人自己的浪漫,希望轩辕剑能够好好发挥这个特点,做出一系列更有特色的游戏。
结语
为什么这部剧情看起来很简单的游戏能让我如此肯定,是因为近年来能讲好一个故事的游戏越来越罕见了。玩家们追求游戏性,画面等感官刺激的越来越多,耐下心来品味游戏内涵的人越来越少。玩个什么都想速成,然后赶着去寻找下一个刺激,像我这种老古董非常反感这种玩法,也难以适应这种节奏。那就让我陪着这些老作品,伴着这种老精神,带着这些老回忆这样老去就挺好,真的。我最近下载了轩辕剑的旧作去慢慢体会,也希望大家能遇到自己喜欢的作品,因为美好的回忆总是最珍贵而美丽的。
我牵着马马,浪迹天涯