盒友們好,在這期正文開始之前先給大家整個新活。上期提到可以給自己做一個mod了,這並非一句空話。
當你在訂閱的mod中苦苦尋找對應文件、對應數據,並且做出了自己的個性化修改後,也許一個猝不及防的更新就會覆蓋掉你的所有修改,又得重頭再來;抑或是直接訂閱的mod無法適配,直接閃退,還要等更新。
如此麻煩,不如瀟灑一次,直接做一個自己的mod出來。
我上傳到了steam工坊一個“空的”mod,大家可以用這個“殼子”隨意修改。當然,你可以在地獄之門的mod文件夾下創建自己的mod,不過這裡的mod似乎無法被mod管理器識別,於是我在工坊上傳了一個“空的”mod,這個mod我不會更新,大家可以訂閱之後在裡面放自己想修改的mod文件,並可以使用mod管理器排序,最好放在最後加載。
mod文件內沒有最後兩個文件夾,這只是個示例,把你想改的這樣放著就可以生效
同理,你可以創建其他的mod系文件合集,在換mod體系時,直接刪除外面的替換成合集內對應的,甚至mod管理器裡的mod都不用換。
平原作戰
目標
自制mod,修改ai敵軍出兵兵種權重
工具
記事本或notepad++、解壓軟件7z
1、製作一個自己的功能性mod
訂閱創意工坊我上傳的"An empty mod file for yourself/一個空mod文件"mod,在老路徑下找到
steamapps\workshop\content\400750\3362709320
這個文件夾下放置你想修改的文件,記得連帶路徑上的文件夾一起,我在這個文件裡預留了一個合集文件夾,裡面有一個俄烏系的修改示例,把裡面的文件複製到這個初始界面就可以完成mod製作,你只需要加載俄烏的code:Z及其必要前置,然後加載這一個就可以完成俄烏系列掩體適配、無限補給、快速維修建造的修改。
“mod合集”內的示例文件
給這個mod改名
mod.info文件內容
mod.info文件可以自己修改成你喜歡的名字和描述,這些內容在mod.info文件裡,打開之後只有很簡單的寥寥幾行,name就是mod名字,也就是會顯示在mod管理器的名字,tags是標籤,
改完之後,Ctrl+S保存退出,現在你已經可以在mod管理器看到你的個性化mod了。
LAV-25猛烈攻擊
在文件夾中加入你想改的文件時,要記著加載時最後加載,會覆蓋前面的所有同名文件,記得文件保存路徑別出錯哦,至於什麼時候使用pak格式打包文件夾,參考你要修改的前置文件就行。
在這樣的個性化定製mod中,自己動手,真正的實現所有願望一次滿足。可以在“合集文件”裡同時建多個文件夾,為每個大型系列mod做一個,用的時候分類啟動即可,mod文件並不會加載這些中文文件夾的內容。如果遇上前置mod更新了導致不兼容,把更新好的文件複製進來重新改一下就行,再也不用一個一個找功能性mod挨個啟動了。
2、更改AI出兵意願
找到文件地址:
以code:z為例,找到
steamapps\workshop\content\400750\3261086933\resource\script\multiplayer\csa
csa和sov分別對應烏俄陣營
部分文件內容
這裡面priority後的數值即為出兵權重,這裡面有所有徵服會出現的兵種,調大你希望大量出現的兵種權重即可。要注意的是ai出兵還會受到前面所說ai資源量、兵力量的限制。
封面圖
這期就到這裡啦,快使用這個“空的”模組製作出專屬你的個性化mod吧,可以參考我的教程合集哦,有什麼別的問題可以來評論區聊一聊。