盒友们好,在这期正文开始之前先给大家整个新活。上期提到可以给自己做一个mod了,这并非一句空话。
当你在订阅的mod中苦苦寻找对应文件、对应数据,并且做出了自己的个性化修改后,也许一个猝不及防的更新就会覆盖掉你的所有修改,又得重头再来;抑或是直接订阅的mod无法适配,直接闪退,还要等更新。
如此麻烦,不如潇洒一次,直接做一个自己的mod出来。
我上传到了steam工坊一个“空的”mod,大家可以用这个“壳子”随意修改。当然,你可以在地狱之门的mod文件夹下创建自己的mod,不过这里的mod似乎无法被mod管理器识别,于是我在工坊上传了一个“空的”mod,这个mod我不会更新,大家可以订阅之后在里面放自己想修改的mod文件,并可以使用mod管理器排序,最好放在最后加载。
mod文件内没有最后两个文件夹,这只是个示例,把你想改的这样放着就可以生效
同理,你可以创建其他的mod系文件合集,在换mod体系时,直接删除外面的替换成合集内对应的,甚至mod管理器里的mod都不用换。
平原作战
目标
自制mod,修改ai敌军出兵兵种权重
工具
记事本或notepad++、解压软件7z
1、制作一个自己的功能性mod
订阅创意工坊我上传的"An empty mod file for yourself/一个空mod文件"mod,在老路径下找到
steamapps\workshop\content\400750\3362709320
这个文件夹下放置你想修改的文件,记得连带路径上的文件夹一起,我在这个文件里预留了一个合集文件夹,里面有一个俄乌系的修改示例,把里面的文件复制到这个初始界面就可以完成mod制作,你只需要加载俄乌的code:Z及其必要前置,然后加载这一个就可以完成俄乌系列掩体适配、无限补给、快速维修建造的修改。
“mod合集”内的示例文件
给这个mod改名
mod.info文件内容
mod.info文件可以自己修改成你喜欢的名字和描述,这些内容在mod.info文件里,打开之后只有很简单的寥寥几行,name就是mod名字,也就是会显示在mod管理器的名字,tags是标签,
改完之后,Ctrl+S保存退出,现在你已经可以在mod管理器看到你的个性化mod了。
LAV-25猛烈攻击
在文件夹中加入你想改的文件时,要记着加载时最后加载,会覆盖前面的所有同名文件,记得文件保存路径别出错哦,至于什么时候使用pak格式打包文件夹,参考你要修改的前置文件就行。
在这样的个性化定制mod中,自己动手,真正的实现所有愿望一次满足。可以在“合集文件”里同时建多个文件夹,为每个大型系列mod做一个,用的时候分类启动即可,mod文件并不会加载这些中文文件夹的内容。如果遇上前置mod更新了导致不兼容,把更新好的文件复制进来重新改一下就行,再也不用一个一个找功能性mod挨个启动了。
2、更改AI出兵意愿
找到文件地址:
以code:z为例,找到
steamapps\workshop\content\400750\3261086933\resource\script\multiplayer\csa
csa和sov分别对应乌俄阵营
部分文件内容
这里面priority后的数值即为出兵权重,这里面有所有征服会出现的兵种,调大你希望大量出现的兵种权重即可。要注意的是ai出兵还会受到前面所说ai资源量、兵力量的限制。
封面图
这期就到这里啦,快使用这个“空的”模组制作出专属你的个性化mod吧,可以参考我的教程合集哦,有什么别的问题可以来评论区聊一聊。