自從《殺戮尖塔》推出之後,似乎之後推出的大部分卡牌遊戲都被籠罩在其陰影之下,而在日益恐怖的創意工坊中內容的加持之下,似乎常規的卡牌遊戲已經不再是《殺戮尖塔》的一合之敵,同時在縫合怪的浪潮之下,許多卡牌遊戲也開始了自己的轉型,在卡牌遊戲的玩法上增加一些其他的要素甚至是直接轉換賽道在a卡玩法框架的基礎上加入自己的奇思妙想,比如《虛空蒼穹》給卡牌加上了鑲嵌寶石,比如《虛妄輪迴》在直接對遊戲大刀闊斧的進行改革,刪刪減減等等。而本篇文章的主角則是採用了戰棋的框架同時在遊戲的對局之外增加了諸多新內容來增加遊戲豐富度的《鐵軌與墓穴》。
太長不看版購買指南
- 暗黑風格畫風
- 前期上手較難的卡組構建
- 鑲嵌帶來的豐富可能性
- 為火車建造車廂的資源管理要素
作為一款卡牌遊戲,製作組巧妙地將戰棋和卡牌相結合,遊戲中每一場對戰的目標都不相同,完成目標即可結束戰鬥,而作為遊戲真正的勝利是妥善的運用每個招募到人物的卡牌,組建屬於每個人物的卡組,迎接越來越難的敵人的挑戰,在列車上不斷添加車廂,招募新的夥伴,銘記逝去的戰友,征服這片充滿著不詳氣息的黑暗土地。
招募夥伴+自帶牌組,一場來自製作者的豪賭
其實單單遊戲人物自帶卡組還能接受,但是招募的夥伴隨機自帶卡組,這就變得十分看玩家的運氣,如果運氣不好招募可選的三個人自帶的卡組在一開始可以說是舉步維艱,如果沒有遊玩過卡牌遊戲的人,或者僅僅是新手很有可能看著這些卡牌一籌莫展,身上只有必備的移動卡牌兩張盾加上一個消散敵人攻擊的法術,以及兩個疊buff的技能,完全超出了新手玩家的思維空間,這也就導致了遊戲陷入一個尷尬的死循環,進入墓穴,死亡,然後再次進入墓穴再次死亡,遊戲一開始自帶的工程師一旦死亡之後,局面就更加惡劣,建造新車廂成功的概率減小,無奈只能重開遊戲。
但是遊戲真的是一條死路嗎?似乎並不是這裡就要說到遊戲的另一個機制:卡牌上的鑲嵌選項。
遊戲中一開始所有卡牌都有著兩個鑲嵌槽,部分卡牌會自帶一個鑲嵌效果,但是大部分的卡牌都會有著兩個空的鑲嵌槽,而玩家在墓穴中可以找到專門的鑲嵌房間,為其增加增傷、抽牌、附加buff等諸多鑲嵌物,而其中鑲嵌的東西很多甚至就是一張卡牌的效果,也就是說你的一張卡牌將會有兩種效果,而隨著經歷的戰鬥越來越多,這張卡牌的效果也將越來越恐怖,又帶給我了一種養卡牌的快樂,只不過這一次有著最多四個增強物的限制。你可以牌庫中只有五張卡牌,但是將其每張卡牌的鑲嵌都拉滿,舉個例子一張卡牌有著抽一張卡牌增加一點傷害以及一個下一張牌有50%概率抽回來,然後你的下一張卡牌帶三個抽卡的選項,這樣套娃版的存在直接讓玩家原地起飛。
扯遠了,再來說回解決方法,上面僅僅是一方面的解決方法,而真正的解決方法其實就是最開始直接建造出可以刪卡的地方,儘快為人物精簡卡牌,以及恢復血量的地方。
這裡就又要說到遊戲的另一個方面:火車的建造。
遊戲中大部分建造都需要物資,而玩家在探索時會在一些房間內或是擊敗某些敵人時獲得額外的物資獎勵。這些物資只是建造這個火車的第一步,而玩家在建造出來一些特定的車廂之後,每一個職業都會發現其本來的用處,學者用來研究的研究室,鐵軌工人用來刪除卡牌的休息室,以及恢復室等等,這一切東西都需要玩家一點點建造,反而帶來了一種經營的獨特樂趣,這確實是我在遊玩這款作品前所沒有想到的。
總結
需要玩家有一定的卡牌遊戲底子,資源管理+卡牌+肉鴿+暗黑風格內容十分豐富,整體來說十分不錯。
個人評分8.5/10
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