《铁轨与墓穴》:来自《暗黑地牢》粉丝五年磨出的一剑


3楼猫 发布时间:2023-09-15 23:27:46 作者:拾贰十二三 Language

自从《杀戮尖塔》推出之后,似乎之后推出的大部分卡牌游戏都被笼罩在其阴影之下,而在日益恐怖的创意工坊中内容的加持之下,似乎常规的卡牌游戏已经不再是《杀戮尖塔》的一合之敌,同时在缝合怪的浪潮之下,许多卡牌游戏也开始了自己的转型,在卡牌游戏的玩法上增加一些其他的要素甚至是直接转换赛道在a卡玩法框架的基础上加入自己的奇思妙想,比如《虚空苍穹》给卡牌加上了镶嵌宝石,比如《虚妄轮回》在直接对游戏大刀阔斧的进行改革,删删减减等等。而本篇文章的主角则是采用了战棋的框架同时在游戏的对局之外增加了诸多新内容来增加游戏丰富度的《铁轨与墓穴》。


《铁轨与墓穴》:来自《暗黑地牢》粉丝五年磨出的一剑-第0张

太长不看版购买指南

  • 暗黑风格画风
  • 前期上手较难的卡组构建
  • 镶嵌带来的丰富可能性
  • 为火车建造车厢的资源管理要素


作为一款卡牌游戏,制作组巧妙地将战棋和卡牌相结合,游戏中每一场对战的目标都不相同,完成目标即可结束战斗,而作为游戏真正的胜利是妥善的运用每个招募到人物的卡牌,组建属于每个人物的卡组,迎接越来越难的敌人的挑战,在列车上不断添加车厢,招募新的伙伴,铭记逝去的战友,征服这片充满着不详气息的黑暗土地。

《铁轨与墓穴》:来自《暗黑地牢》粉丝五年磨出的一剑-第1张

招募伙伴+自带牌组,一场来自制作者的豪赌

其实单单游戏人物自带卡组还能接受,但是招募的伙伴随机自带卡组,这就变得十分看玩家的运气,如果运气不好招募可选的三个人自带的卡组在一开始可以说是举步维艰,如果没有游玩过卡牌游戏的人,或者仅仅是新手很有可能看着这些卡牌一筹莫展,身上只有必备的移动卡牌两张盾加上一个消散敌人攻击的法术,以及两个叠buff的技能,完全超出了新手玩家的思维空间,这也就导致了游戏陷入一个尴尬的死循环,进入墓穴,死亡,然后再次进入墓穴再次死亡,游戏一开始自带的工程师一旦死亡之后,局面就更加恶劣,建造新车厢成功的概率减小,无奈只能重开游戏。

《铁轨与墓穴》:来自《暗黑地牢》粉丝五年磨出的一剑-第2张

但是游戏真的是一条死路吗?似乎并不是这里就要说到游戏的另一个机制:卡牌上的镶嵌选项。

游戏中一开始所有卡牌都有着两个镶嵌槽,部分卡牌会自带一个镶嵌效果,但是大部分的卡牌都会有着两个空的镶嵌槽,而玩家在墓穴中可以找到专门的镶嵌房间,为其增加增伤、抽牌、附加buff等诸多镶嵌物,而其中镶嵌的东西很多甚至就是一张卡牌的效果,也就是说你的一张卡牌将会有两种效果,而随着经历的战斗越来越多,这张卡牌的效果也将越来越恐怖,又带给我了一种养卡牌的快乐,只不过这一次有着最多四个增强物的限制。你可以牌库中只有五张卡牌,但是将其每张卡牌的镶嵌都拉满,举个例子一张卡牌有着抽一张卡牌增加一点伤害以及一个下一张牌有50%概率抽回来,然后你的下一张卡牌带三个抽卡的选项,这样套娃版的存在直接让玩家原地起飞。

《铁轨与墓穴》:来自《暗黑地牢》粉丝五年磨出的一剑-第3张

扯远了,再来说回解决方法,上面仅仅是一方面的解决方法,而真正的解决方法其实就是最开始直接建造出可以删卡的地方,尽快为人物精简卡牌,以及恢复血量的地方。

《铁轨与墓穴》:来自《暗黑地牢》粉丝五年磨出的一剑-第4张

这里就又要说到游戏的另一个方面:火车的建造。

游戏中大部分建造都需要物资,而玩家在探索时会在一些房间内或是击败某些敌人时获得额外的物资奖励。这些物资只是建造这个火车的第一步,而玩家在建造出来一些特定的车厢之后,每一个职业都会发现其本来的用处,学者用来研究的研究室,铁轨工人用来删除卡牌的休息室,以及恢复室等等,这一切东西都需要玩家一点点建造,反而带来了一种经营的独特乐趣,这确实是我在游玩这款作品前所没有想到的。

《铁轨与墓穴》:来自《暗黑地牢》粉丝五年磨出的一剑-第5张

总结

需要玩家有一定的卡牌游戏底子,资源管理+卡牌+肉鸽+暗黑风格内容十分丰富,整体来说十分不错。

个人评分8.5/10

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