菲茲算是以收集為目的的解密闖關遊戲。
具體來說,開局獲得紅色的小帽子之後就開始了遊戲的主要玩法,即是轉動四個方向通過二維邏輯去行走移動,這在fez的年代應該算是有開創性的設計,往後的作品玩過的還有《紀念碑谷》,《I am dead》,準確來講都不是同一個邏輯,但是都是視錯覺的解密設計,我認為這個設計難度是要上一個檔次的,因為要不斷換角度思考。
收集內容包括32個金色立方體,32個反立方體,4個神器,和9個藏寶圖。分別有收集64個方塊的成就和收集全部物品的成就(不過一般都是同時達成的)。金色立方體有一部分要通過收集8分之1個方塊來拼湊成1個完整的。
在這樣簡潔易懂的規則下開始遊戲,中間會對一些設計感到驚奇,會自發探索轉向時的變化,第一階段難度設計是相當合理的,與一些平臺跳躍遊戲不同,這個遊戲不需要很高深的技術,可謂誰上都行。由於第一週目只需要32個方塊就能通關,所以會是一部相當愉快的快餐,估計要不了4個小時就可以通關。
如果你對這個遊戲有更好的追求,可以繼續探索,爭取拿到全部64個方塊,而越到後面謎題越刁鑽,索性是知道一個解法可以接連拿到好幾塊。提醒幾點:
1、帶上耳機玩遊戲
2、注意貓頭鷹
3、注意符號的含義
這幾點能解決相當一部分,還有一部分也是要通過第二週目解鎖的新能力來完成,相當重要。
總之,遊戲玩法足夠新穎,音樂搭配的不錯,很重要的是難度分級做的特別好。其實除了成就內容之外還有隱藏收集,但是真的過於刁鑽,疑似致敬2001太空漫遊?總之我看了提示之後沒信心解出來就放棄了