菲兹算是以收集为目的的解密闯关游戏。
具体来说,开局获得红色的小帽子之后就开始了游戏的主要玩法,即是转动四个方向通过二维逻辑去行走移动,这在fez的年代应该算是有开创性的设计,往后的作品玩过的还有《纪念碑谷》,《I am dead》,准确来讲都不是同一个逻辑,但是都是视错觉的解密设计,我认为这个设计难度是要上一个档次的,因为要不断换角度思考。
收集内容包括32个金色立方体,32个反立方体,4个神器,和9个藏宝图。分别有收集64个方块的成就和收集全部物品的成就(不过一般都是同时达成的)。金色立方体有一部分要通过收集8分之1个方块来拼凑成1个完整的。
在这样简洁易懂的规则下开始游戏,中间会对一些设计感到惊奇,会自发探索转向时的变化,第一阶段难度设计是相当合理的,与一些平台跳跃游戏不同,这个游戏不需要很高深的技术,可谓谁上都行。由于第一周目只需要32个方块就能通关,所以会是一部相当愉快的快餐,估计要不了4个小时就可以通关。
如果你对这个游戏有更好的追求,可以继续探索,争取拿到全部64个方块,而越到后面谜题越刁钻,索性是知道一个解法可以接连拿到好几块。提醒几点:
1、带上耳机玩游戏
2、注意猫头鹰
3、注意符号的含义
这几点能解决相当一部分,还有一部分也是要通过第二周目解锁的新能力来完成,相当重要。
总之,游戏玩法足够新颖,音乐搭配的不错,很重要的是难度分级做的特别好。其实除了成就内容之外还有隐藏收集,但是真的过于刁钻,疑似致敬2001太空漫游?总之我看了提示之后没信心解出来就放弃了