【PC遊戲】打造最強蟋蟀的萌新必修課?《沉默的蟋蟀》4000字成長系統解讀


3樓貓 發佈時間:2023-09-05 16:26:53 作者:青椒不食人間煙火 Language

#單人遊戲#

【PC遊戲】打造最強蟋蟀的萌新必修課?《沉默的蟋蟀》4000字成長系統解讀-第0張

《沉默的蟋蟀》在之前最讓人頭疼的一點莫過於,系統和機制是頗為硬核深度的,但給到新手的引導卻是相對稀薄的……(最近重新回去玩了玩,倒是已經優化不少了)

解決的辦法其實很簡單,那就是打開遊戲設置裡的“幫助大全”,然後把自己覺得在理解上比較模稜兩可的地方全部翻個遍。然後好消息是:信息真的很全,也真的很精簡;壞消息是:讀起來很死板,以及在遊戲裡啃一大堆細節文本也不是每個人都能接受的。

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所以如果你既不想去埋頭通讀“幫助大全”,又想快速地摸索出一套養成蟋蟀的體系,那麼本篇文章或許就能為你提供一些助力。

等級與屬性:左右戰局的關鍵因素

屬性掃盲,你可能知道與可能不知道的細節

如果想讓一隻雨宮蓮上能斬怪偷心,下能九艘連跳,那就少不了勇氣、知識、魅力、體貼、靈巧等人格指數的共同加持;如果想讓一隻火山的女兒動可勇闖魔窟,靜可博覽群書,那就離不開體魄、智力、情感和想象等能力維度的共同作用……

所以,如果你想讓一隻蟋蟀立身於不敗之地,那就必須對能夠主導其戰鬥表現的九大指標加以關注,它們分別是:「等級」「攻擊」「防禦」「鬥性」「體力」「暴擊」「命中」「格擋」「攻速」

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其中像「攻擊」、「防禦」、「攻速」這些都可以完全按照字面意思去理解,需要特別注意的是幾個較容易被誤解的屬性。

比如「等級」並不與各項數值的強弱掛鉤,而是主要影響著蟋蟀的“再戰率”——例如一隻5級的蟋蟀被2級的蟋蟀擊敗時,會有更高的幾率重新站起來再打一輪,即“高打低”在某種意義上意味的是更高的容錯率,大概就是“我可以倒3次,但你只能倒1次”這種感覺。

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以及「體力」並不是蟋蟀的生命值(鬥性才是),而是一種類似於MP的能量。當蟋蟀在戰鬥中觸發格擋、暴擊或是其特殊技能時,會對體力產生消耗,即蟋蟀的持久力。

在各屬性差距不大的情況下,「體力」更高的蟋蟀往往意味著在戰鬥的後半段會擁有更多的主導權,當對面蟋蟀已經因體力耗盡而放不出任何格擋和技能的時候,高體力的蟋蟀可能隨便一發暴擊或技能就能達到瞬間翻盤的效果。

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這一套相互交織並緊密關聯的屬性體系,使得蟋蟀的真實戰力有時很難單純地憑藉“誰高的項目多誰就越強”的傳統邏輯來判斷。

所以在觀察蟋蟀時,我們不僅要看哪些屬性高,還要看這些屬性高得是否有用。比如你的蟋蟀如果「格擋」和「暴擊」強得不行,「體力」卻弱得可憐,那麼在面對「體力」很高,「格擋」、「暴擊」卻遠不如你的對手時也可能會輸得很慘——因為格擋與暴擊都是需要藉由體力為載體釋放的,打空了體力後,任憑其他兩項再強也是白搭。

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關於屬性的優先級,哪些屬性更為重要?

雖然我們需要把蟋蟀的屬性儘可能地看成一個整體,而不是拆為零件,但在我個人的遊戲體驗中,不同屬性對於戰局走向的影響程度確實是存在差異的。

下面是主觀總結後的圖表,涵蓋蟋蟀各屬性的具體功能與優先級。

【本圖表僅供參考,並非絕對準繩。蟋蟀之間的對戰有時還會牽扯到更多因素(打草、技能、異蟲),可以結合自身經驗進行運用】

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Q.為什麼「等級」是“B”?

A.因為它主要影響的是“再戰率”,不會對蟋蟀的戰鬥表現產生太多影響。在屬性優勢比較明顯的情況下,越級挑戰並不難(第五蟲季開始,戰勝比自己高3級的對手還能觸發“死戰激勵”,在一定程度上削弱對手的高等級優勢)。

Q.為什麼「體力」是“B-A”?

A.因為「體力」和「暴擊」、「格擋」可以看作是相互存在綁定關係的集合體,需要根據具體情況分析。

Q.為什麼「暴擊」、「格擋」是“B-A”?

A.同上。如果蟋蟀擁有強大技能的話,「暴擊」和「格擋」低點也不會產生明顯影響。

在簡單釐清屬性機制與相關細節後,我們就來到了遊戲最核心的環節——如何真正地養成一隻稱霸群蟲的“夢中情蟋”呢?

進化與成蟲:提升戰力的最直接手段

如果說等級和八大屬性代表的是一隻蟋蟀的實戰水平,那麼進化期進化率則能夠直接地反映出一隻蟋蟀究竟是未來可期,還是未來可寄。

例如某隻蟋蟀的進化期是8天,那麼就意味著這隻蟋蟀在未來8天內都可能得到能力進化。蟋蟀的進化一般發生在過天結算後,玩家能夠從三條選項中選取一條作為進化結果。

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此外,玩家還可以在郊外事件“進化誘發”中直接為一隻處於進化期內的蟋蟀施加一次進化,算是郊外事件裡逢遇必點的好東西。

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因此,把蟋蟀的進化期拉長、進化率拉高,其實就是從側面去拓展蟋蟀的成長上限。所以當玩家得到一隻屬性極佳的新蟋蟀時,利用洗蟲水來洗蟲是必不可少的步驟。

通常來說,洗蟲水的主要獲取渠道是每日刷新的商店,此外也可以在諸如“早市”、“聽聲辯數”等郊外事件和其他任務獎勵中得到,在野外捉蟲時也有概率獲得。

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由於洗蟲水的功效可以被劃分為“延長進化期”“提高進化率”“延長進化期+提高進化率”三種,所以在面對蟋蟀時也應對症下藥地使用,例如進化期本身就夠長的蟋蟀(天生自帶12天那種),完全就可以使用僅提高進化率的洗蟲水。

另外值得注意的是,有的洗蟲水在圖標的左上方會有顏色標識(特效基色),即用在對應顏色的蟋蟀身上時能夠發揮其100%效果。在洗蟲界面中,符合蟲色的洗蟲水會以特殊的底紋直觀地為玩家標註出來。

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在進化期徹底結束時,蟋蟀還會迎來一次“成蟲儀式”,象徵著從青年期邁入了成年期。在這裡蟋蟀會進行蟲生最後一次自我提升,增益頗為可觀,和進化時一樣,玩家可以依照蟋蟀面板情況與屬性優先級進行選擇。同時,“成蟲儀式”後還有小概率會觸發“成蟲突變”,得到突變的屬性原本越弱,那麼獲得的增幅也就越多。

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結束“成蟲儀式”後,基本就意味著這隻蟋蟀今後不會再有任何自我成長的空間了,能力基本定型。這時,可能就需要利用到封王、餵食、進補、下雌和鈴房這些外源手段了。(ps.這些外源手段與蟋蟀的成長是可以同步進行的)

封王:高貴的短板補強

遊戲中封王的益處非常簡單粗暴:哪裡短就長哪裡(不定期觸發短板補強)

需要注意的有兩點:一個是季蟲和功蟲是可以獨立封王的,也就是從第二蟲季開始,玩家的麾下可以有6個王。

另一個則是靈活封王的策略,如果一隻蟋蟀封王后連續三四天都沒觸發補強,就可以考慮換一隻蟋蟀試試。

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此外,季蟲封王和功蟲封王觸發的短板補強概率是有所差別的,大家可以作為補充瞭解一下——

季蟲封王的補強概率為:大王-20%;二王-15%;三王-10%

功蟲封王的補強概率為:大王-14%;二王-12%;三王-10%

餵食:講究的是對症下藥與合理安排

蟋蟀的食物主要分為飼料汁水,各能為蟋蟀帶來一套屬性提升。獲取方式和洗蟲水差異不大,主要來源於每日刷新的商店,在郊外的“早市”、“挑選蟲食”和各種挑戰事件、任務回報、野外捉蟲中也能獲得。

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在餵食過程中,以下幾點是比較容易被疏忽的:

  • 重複投餵飼料和汁水會刷新上一次投餵的效果,並不會疊加。對吸收度不滿意的話繼續餵食刷新,滿意的話停止即可。
  • 三個箭頭為1檔的提升(每個箭頭1/3檔),而箭頭後的百分比即為吸收率。如果是↑↑↑50%,即代表著提升了50%的三箭頭效果,為1/2檔提升。

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  • 食物左側的圖標表示其特性。從上到下,第一個是食物提升的屬性,第二個是蟋蟀的該屬性必須小於或等於此條件才能食用(比如一隻「攻擊」為超的蟋蟀,就沒法吃高級食物,但可以吃超級和神級食物),第三個“秘”則代表秘製食物,能夠帶來更高的吸收度下限和上限。

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在前期食物資源較少的情況下,建議玩家優先抓取、培養蟋蟀,到蟲季後期正式確定隊伍裡有望晉升為功蟲的“種子選手”後再安排餵食。

在蟋蟀有明顯短板的情況下,可以利用餵食來查漏補缺,反之則可以參考屬性的優先級去強化重要部,對症下藥與合理安排才是餵食的核心思路。

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而遺留下來的已經完全用不上的低品質食物,則可以選擇在新蟲季開始時去商店出售回收,為開局提供額外的資金支持。

進補:五隻蟋蟀,至少有三隻都是“託”

進補一般是蟲季中期開始可以執行的操作,因為需要消耗紅/黃/青/紫/黑五種蟲蛻各14片作為“燃料”,其中白蟲蛻是一種萬用資源,可以作為任何一種顏色的蟲蛻使用。

蟲蛻的來源在遊戲裡主要有四個:

  • 野外捉蟲時有概率拾取。
  • 將親手捉到的並且未曾出戰過的蟋蟀換取蟲蛻(根據蟋蟀的顏色得到相應蟲蛻,是能精準獲取顏色蟲蛻的重要方式)。
  • 在郊外事件“收購蟲蛻”中獲得(給的是萬用的白蟲蛻)。
  • 在郊外事件“早市”中有概率購得。

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在開始進補時,玩家需要選擇五隻蟋蟀參與進補,進補方式就是玩一個三輪制的消消樂小遊戲,每個圖形代表著一種能力,需要注意,只有「體力」、「暴擊」、「命中」、「格擋」、「攻速」這五種屬性是能在進補中得到提升的。

由於消消樂的圖盤隨機刷新,每隻蟋蟀又有且只有一次參與進補的機會,因此儘量不要把隊伍裡的強將都集中在同一次進補上。而是選取1-2個核心蟋蟀作為一次進補的最大受益者,其他蟋蟀則是為這1-2只蟋蟀“做局”的。

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思路就是,讓前幾隻蟋蟀負責吃掉圖盤裡“多餘”的部分,使其中的圖形能夠最大程度地累加在一起,然後讓本場的核心蟋蟀一口氣吃光光,這樣便可以讓進補的收益最大化。

僅上場1只核心蟋蟀是最好的選擇,2只有時也顧得過來,如果核心蟋蟀達到3只,就勢必會成倍地加大“做局”的難度,在這點上玩家可以根據自身情況多考慮一番。

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但是蟲季結束後玩家也僅能選取3只蟋蟀封為功蟲,所以進補時的“眾星捧月”戰略無疑是至關重要的,以及儘可能地在一個蟲季中進行3次進補——畢竟到最後你留下的便是那最強的3只。

三尾:短期與長期Buff的靈活把控

三尾即是雌蟋蟀,因產卵器形如第三條尾巴而得名。三尾並不具備戰鬥能力,但能為功蟲帶來一系列幕後加成。

三尾的主要獲取途徑一般有兩種:

  • 戰隊友誼賽和戰隊聯賽常規賽,可以獲取三尾獎勵
  • 第四蟲季開始,會在第5、第9和第13天時發放一張三尾捕捉地圖,可以叫上戰隊中精於辨蟲和捉蟲的蟲友一同前往。

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得到三尾後,玩家可以將其分配給自己的功蟲。一種方式是下雌,三尾能夠為功蟲帶來短期的屬性增幅,而增幅的程度則取決於三尾的顏值,顏值越高其帶來的增幅也就越大,這和餵食時的吸收率是同樣的概念。

另一種方式則是,玩家可以消耗蟲王土(將用不到的三尾拿去換土)為功蟲配備鈴房,通過手動納雌的三尾可以為功蟲帶來常駐性的屬性增幅(下雌的三尾也有可能觸發自動納雌,可以理解為倆蟲短期相處後看對眼了,就直接成伴兒了)。

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需要注意的是,不管是下雌還是鈴房,其增益的觸發率都是由三尾與功蟲的契合度高低決定的,雙方的顏色和等級越趨近,其契合度也就越高,如果三尾和功蟲屬於同基色同等級,那麼契合度將達到100%。

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只有結合好下雌和鈴房這兩大機制,靈活把控好短期Buff和長期Buff,功蟲才能在原有的基礎上實現更進一步的能力拓展。

不過考慮到三尾系統全面開放的時間,以及只針對功蟲提供增益的特性,在常規情況下,這大概也是蟲王蟋蟀登峰造極之路的最後一步了。

最後:培養最強蟋蟀,是每個賽博王爺的終極夢想

《沉默的蟋蟀》在很多數值設計上都採用了較低的透明度,比如八大屬性被籠統地劃分為了好幾檔,而這些檔位又更籠統地組構成了“低、中、高、超、神”等級別明碼,因此本篇攻略內容並沒有繁複縝密的數值分析,更多的其實是希望能幫助新入坑的玩家們更快地瞭解並掌握一隻蟋蟀成長的方方面面,並逐步建立起屬於自己的經驗體系,一路培養出地表最強蟋蟀。

【PC遊戲】打造最強蟋蟀的萌新必修課?《沉默的蟋蟀》4000字成長系統解讀-第24張

而這種養成蟋蟀的漫漫長途,在我看來也正是這部遊戲的神髓所在——畢竟踏向賽博王爺的終極夢想的每一步,也就是看著自己鍾情的蟋蟀在成長道路上前行的每一步嘛。


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