【PC游戏】打造最强蟋蟀的萌新必修课?《沉默的蟋蟀》4000字成长系统解读


3楼猫 发布时间:2023-09-05 16:26:53 作者:青椒不食人间烟火 Language

#单人游戏#

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《沉默的蟋蟀》在之前最让人头疼的一点莫过于,系统和机制是颇为硬核深度的,但给到新手的引导却是相对稀薄的……(最近重新回去玩了玩,倒是已经优化不少了)

解决的办法其实很简单,那就是打开游戏设置里的“帮助大全”,然后把自己觉得在理解上比较模棱两可的地方全部翻个遍。然后好消息是:信息真的很全,也真的很精简;坏消息是:读起来很死板,以及在游戏里啃一大堆细节文本也不是每个人都能接受的。

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所以如果你既不想去埋头通读“帮助大全”,又想快速地摸索出一套养成蟋蟀的体系,那么本篇文章或许就能为你提供一些助力。

等级与属性:左右战局的关键因素

属性扫盲,你可能知道与可能不知道的细节

如果想让一只雨宫莲上能斩怪偷心,下能九艘连跳,那就少不了勇气、知识、魅力、体贴、灵巧等人格指数的共同加持;如果想让一只火山的女儿动可勇闯魔窟,静可博览群书,那就离不开体魄、智力、情感和想象等能力维度的共同作用……

所以,如果你想让一只蟋蟀立身于不败之地,那就必须对能够主导其战斗表现的九大指标加以关注,它们分别是:「等级」「攻击」「防御」「斗性」「体力」「暴击」「命中」「格挡」「攻速」

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其中像「攻击」、「防御」、「攻速」这些都可以完全按照字面意思去理解,需要特别注意的是几个较容易被误解的属性。

比如「等级」并不与各项数值的强弱挂钩,而是主要影响着蟋蟀的“再战率”——例如一只5级的蟋蟀被2级的蟋蟀击败时,会有更高的几率重新站起来再打一轮,即“高打低”在某种意义上意味的是更高的容错率,大概就是“我可以倒3次,但你只能倒1次”这种感觉。

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以及「体力」并不是蟋蟀的生命值(斗性才是),而是一种类似于MP的能量。当蟋蟀在战斗中触发格挡、暴击或是其特殊技能时,会对体力产生消耗,即蟋蟀的持久力。

在各属性差距不大的情况下,「体力」更高的蟋蟀往往意味着在战斗的后半段会拥有更多的主导权,当对面蟋蟀已经因体力耗尽而放不出任何格挡和技能的时候,高体力的蟋蟀可能随便一发暴击或技能就能达到瞬间翻盘的效果。

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这一套相互交织并紧密关联的属性体系,使得蟋蟀的真实战力有时很难单纯地凭借“谁高的项目多谁就越强”的传统逻辑来判断。

所以在观察蟋蟀时,我们不仅要看哪些属性高,还要看这些属性高得是否有用。比如你的蟋蟀如果「格挡」和「暴击」强得不行,「体力」却弱得可怜,那么在面对「体力」很高,「格挡」、「暴击」却远不如你的对手时也可能会输得很惨——因为格挡与暴击都是需要借由体力为载体释放的,打空了体力后,任凭其他两项再强也是白搭。

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关于属性的优先级,哪些属性更为重要?

虽然我们需要把蟋蟀的属性尽可能地看成一个整体,而不是拆为零件,但在我个人的游戏体验中,不同属性对于战局走向的影响程度确实是存在差异的。

下面是主观总结后的图表,涵盖蟋蟀各属性的具体功能与优先级。

【本图表仅供参考,并非绝对准绳。蟋蟀之间的对战有时还会牵扯到更多因素(打草、技能、异虫),可以结合自身经验进行运用】

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Q.为什么「等级」是“B”?

A.因为它主要影响的是“再战率”,不会对蟋蟀的战斗表现产生太多影响。在属性优势比较明显的情况下,越级挑战并不难(第五虫季开始,战胜比自己高3级的对手还能触发“死战激励”,在一定程度上削弱对手的高等级优势)。

Q.为什么「体力」是“B-A”?

A.因为「体力」和「暴击」、「格挡」可以看作是相互存在绑定关系的集合体,需要根据具体情况分析。

Q.为什么「暴击」、「格挡」是“B-A”?

A.同上。如果蟋蟀拥有强大技能的话,「暴击」和「格挡」低点也不会产生明显影响。

在简单厘清属性机制与相关细节后,我们就来到了游戏最核心的环节——如何真正地养成一只称霸群虫的“梦中情蟋”呢?

进化与成虫:提升战力的最直接手段

如果说等级和八大属性代表的是一只蟋蟀的实战水平,那么进化期进化率则能够直接地反映出一只蟋蟀究竟是未来可期,还是未来可寄。

例如某只蟋蟀的进化期是8天,那么就意味着这只蟋蟀在未来8天内都可能得到能力进化。蟋蟀的进化一般发生在过天结算后,玩家能够从三条选项中选取一条作为进化结果。

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此外,玩家还可以在郊外事件“进化诱发”中直接为一只处于进化期内的蟋蟀施加一次进化,算是郊外事件里逢遇必点的好东西。

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因此,把蟋蟀的进化期拉长、进化率拉高,其实就是从侧面去拓展蟋蟀的成长上限。所以当玩家得到一只属性极佳的新蟋蟀时,利用洗虫水来洗虫是必不可少的步骤。

通常来说,洗虫水的主要获取渠道是每日刷新的商店,此外也可以在诸如“早市”、“听声辩数”等郊外事件和其他任务奖励中得到,在野外捉虫时也有概率获得。

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由于洗虫水的功效可以被划分为“延长进化期”“提高进化率”“延长进化期+提高进化率”三种,所以在面对蟋蟀时也应对症下药地使用,例如进化期本身就够长的蟋蟀(天生自带12天那种),完全就可以使用仅提高进化率的洗虫水。

另外值得注意的是,有的洗虫水在图标的左上方会有颜色标识(特效基色),即用在对应颜色的蟋蟀身上时能够发挥其100%效果。在洗虫界面中,符合虫色的洗虫水会以特殊的底纹直观地为玩家标注出来。

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在进化期彻底结束时,蟋蟀还会迎来一次“成虫仪式”,象征着从青年期迈入了成年期。在这里蟋蟀会进行虫生最后一次自我提升,增益颇为可观,和进化时一样,玩家可以依照蟋蟀面板情况与属性优先级进行选择。同时,“成虫仪式”后还有小概率会触发“成虫突变”,得到突变的属性原本越弱,那么获得的增幅也就越多。

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结束“成虫仪式”后,基本就意味着这只蟋蟀今后不会再有任何自我成长的空间了,能力基本定型。这时,可能就需要利用到封王、喂食、进补、下雌和铃房这些外源手段了。(ps.这些外源手段与蟋蟀的成长是可以同步进行的)

封王:高贵的短板补强

游戏中封王的益处非常简单粗暴:哪里短就长哪里(不定期触发短板补强)

需要注意的有两点:一个是季虫和功虫是可以独立封王的,也就是从第二虫季开始,玩家的麾下可以有6个王。

另一个则是灵活封王的策略,如果一只蟋蟀封王后连续三四天都没触发补强,就可以考虑换一只蟋蟀试试。

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此外,季虫封王和功虫封王触发的短板补强概率是有所差别的,大家可以作为补充了解一下——

季虫封王的补强概率为:大王-20%;二王-15%;三王-10%

功虫封王的补强概率为:大王-14%;二王-12%;三王-10%

喂食:讲究的是对症下药与合理安排

蟋蟀的食物主要分为饲料汁水,各能为蟋蟀带来一套属性提升。获取方式和洗虫水差异不大,主要来源于每日刷新的商店,在郊外的“早市”、“挑选虫食”和各种挑战事件、任务回报、野外捉虫中也能获得。

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在喂食过程中,以下几点是比较容易被疏忽的:

  • 重复投喂饲料和汁水会刷新上一次投喂的效果,并不会叠加。对吸收度不满意的话继续喂食刷新,满意的话停止即可。
  • 三个箭头为1档的提升(每个箭头1/3档),而箭头后的百分比即为吸收率。如果是↑↑↑50%,即代表着提升了50%的三箭头效果,为1/2档提升。

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  • 食物左侧的图标表示其特性。从上到下,第一个是食物提升的属性,第二个是蟋蟀的该属性必须小于或等于此条件才能食用(比如一只「攻击」为超的蟋蟀,就没法吃高级食物,但可以吃超级和神级食物),第三个“秘”则代表秘制食物,能够带来更高的吸收度下限和上限。

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在前期食物资源较少的情况下,建议玩家优先抓取、培养蟋蟀,到虫季后期正式确定队伍里有望晋升为功虫的“种子选手”后再安排喂食。

在蟋蟀有明显短板的情况下,可以利用喂食来查漏补缺,反之则可以参考属性的优先级去强化重要部,对症下药与合理安排才是喂食的核心思路。

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而遗留下来的已经完全用不上的低品质食物,则可以选择在新虫季开始时去商店出售回收,为开局提供额外的资金支持。

进补:五只蟋蟀,至少有三只都是“托”

进补一般是虫季中期开始可以执行的操作,因为需要消耗红/黄/青/紫/黑五种虫蜕各14片作为“燃料”,其中白虫蜕是一种万用资源,可以作为任何一种颜色的虫蜕使用。

虫蜕的来源在游戏里主要有四个:

  • 野外捉虫时有概率拾取。
  • 将亲手捉到的并且未曾出战过的蟋蟀换取虫蜕(根据蟋蟀的颜色得到相应虫蜕,是能精准获取颜色虫蜕的重要方式)。
  • 在郊外事件“收购虫蜕”中获得(给的是万用的白虫蜕)。
  • 在郊外事件“早市”中有概率购得。

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在开始进补时,玩家需要选择五只蟋蟀参与进补,进补方式就是玩一个三轮制的消消乐小游戏,每个图形代表着一种能力,需要注意,只有「体力」、「暴击」、「命中」、「格挡」、「攻速」这五种属性是能在进补中得到提升的。

由于消消乐的图盘随机刷新,每只蟋蟀又有且只有一次参与进补的机会,因此尽量不要把队伍里的强将都集中在同一次进补上。而是选取1-2个核心蟋蟀作为一次进补的最大受益者,其他蟋蟀则是为这1-2只蟋蟀“做局”的。

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思路就是,让前几只蟋蟀负责吃掉图盘里“多余”的部分,使其中的图形能够最大程度地累加在一起,然后让本场的核心蟋蟀一口气吃光光,这样便可以让进补的收益最大化。

仅上场1只核心蟋蟀是最好的选择,2只有时也顾得过来,如果核心蟋蟀达到3只,就势必会成倍地加大“做局”的难度,在这点上玩家可以根据自身情况多考虑一番。

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但是虫季结束后玩家也仅能选取3只蟋蟀封为功虫,所以进补时的“众星捧月”战略无疑是至关重要的,以及尽可能地在一个虫季中进行3次进补——毕竟到最后你留下的便是那最强的3只。

三尾:短期与长期Buff的灵活把控

三尾即是雌蟋蟀,因产卵器形如第三条尾巴而得名。三尾并不具备战斗能力,但能为功虫带来一系列幕后加成。

三尾的主要获取途径一般有两种:

  • 战队友谊赛和战队联赛常规赛,可以获取三尾奖励
  • 第四虫季开始,会在第5、第9和第13天时发放一张三尾捕捉地图,可以叫上战队中精于辨虫和捉虫的虫友一同前往。

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得到三尾后,玩家可以将其分配给自己的功虫。一种方式是下雌,三尾能够为功虫带来短期的属性增幅,而增幅的程度则取决于三尾的颜值,颜值越高其带来的增幅也就越大,这和喂食时的吸收率是同样的概念。

另一种方式则是,玩家可以消耗虫王土(将用不到的三尾拿去换土)为功虫配备铃房,通过手动纳雌的三尾可以为功虫带来常驻性的属性增幅(下雌的三尾也有可能触发自动纳雌,可以理解为俩虫短期相处后看对眼了,就直接成伴儿了)。

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需要注意的是,不管是下雌还是铃房,其增益的触发率都是由三尾与功虫的契合度高低决定的,双方的颜色和等级越趋近,其契合度也就越高,如果三尾和功虫属于同基色同等级,那么契合度将达到100%。

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只有结合好下雌和铃房这两大机制,灵活把控好短期Buff和长期Buff,功虫才能在原有的基础上实现更进一步的能力拓展。

不过考虑到三尾系统全面开放的时间,以及只针对功虫提供增益的特性,在常规情况下,这大概也是虫王蟋蟀登峰造极之路的最后一步了。

最后:培养最强蟋蟀,是每个赛博王爷的终极梦想

《沉默的蟋蟀》在很多数值设计上都采用了较低的透明度,比如八大属性被笼统地划分为了好几档,而这些档位又更笼统地组构成了“低、中、高、超、神”等级别明码,因此本篇攻略内容并没有繁复缜密的数值分析,更多的其实是希望能帮助新入坑的玩家们更快地了解并掌握一只蟋蟀成长的方方面面,并逐步建立起属于自己的经验体系,一路培养出地表最强蟋蟀。

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而这种养成蟋蟀的漫漫长途,在我看来也正是这部游戏的神髓所在——毕竟踏向赛博王爷的终极梦想的每一步,也就是看着自己钟情的蟋蟀在成长道路上前行的每一步嘛。


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