【PC遊戲】steam平臺將於今日二號上架共二十一款遊戲:《看見我》等


3樓貓 發佈時間:2023-09-02 10:41:21 作者:靚仔就是我啦 Language

今日二號將有21款遊戲在steam平臺正式發售,其中前7款包含簡體中文,後14款不含簡體中文,感興趣的兄弟們快來看看吧。

1.《See Me》(譯:看見我)

【PC遊戲】steam平臺將於今日二號上架共二十一款遊戲:《看見我》等-第0張

“我已經無法離開這裡了。” 鬼魅橫行,迷霧重重。 一段回家的路。 一場對親情的追思,和對人性的拷問。 潛伏在黑暗中的魔爪,正伸向某個年輕的身影。 隱藏在廢墟之下的故事,即將揭開真相。 希望有一天,你們可以看見我。

【PC遊戲】steam平臺將於今日二號上架共二十一款遊戲:《看見我》等-第1張

十年前一場火災,燒燬了城郊最大的一所豪宅,豪宅中的一家三口全部葬身火海,而家中的保姆卻不知所蹤...在學校與家庭中雙重受挫的少女莉娜無意間來到了這座廢棄已久的豪宅。在豪宅中,她遇到了無數無法用科學解釋的靈異現象,在與怪異鬥爭的同時,她也在漸漸揭開火災的真相。在遊戲中,玩家可以自由使用三位主人公,利用主人公不同的特性去躲避怪物,解開迷題,收集資料,揭開真相。

《看見我~See Me》是一款恐怖解謎題材的RPG遊戲,玩家將扮演受到校園欺凌的高中生莉娜,利用在遊戲中的蛛絲馬跡,逃離靈異的豪宅,瞭解主角們的故事,以及十年前火災的內幕。

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2.《Bunny Guys!》(譯:兔子們!)

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打扮成小兔子,你將前往一個充滿冒險的世界!在這個跑酷遊戲中,你將體驗到困難、挫折和樂趣並存的樂趣。攀爬、跳躍、躲閃,仔細考慮該走哪一步。每一次失誤都會讓你退步,挫敗感也會隨之增加。你必須不斷克服各種陷阱和障礙,接受考驗!你相信自己能做到嗎?我們相信你。但要注意的是,遊戲中的檢查點很少,而且也不能 "SAVE"。不想一個人玩?沒問題,您的朋友有機會和您一起開始這場冒險。第一個到達山頂的人就是勝利者。如果您成功登頂,您將獲得 Steam 成就 "金兔子"單人平均遊戲時間約為 60-120 分鐘。這取決於他們!現在您可以開始這段旅程了...

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3.《SGS Fall Weiss》(譯:秋日白色計劃)

1939 年 9 月 1 日,德國入侵波蘭,第二次世界大戰正式爆發。之所以說 "正式",是因為希特勒最初計劃於 8 月 26 日發動戰爭。由於外交原因,行動被推遲。但並不是所有參與波蘭戰役的德軍部隊都及時收到了暫緩行動的命令,從而導致了各種衝突。SGS Fall Weiss(德文 "白色計劃",行動代號)涵蓋了 1939 年 9 月至 10 月間的波蘭戰役。德國軍隊表現出迅猛、殘酷且無法阻擋的態勢,這得益於一種迅速被描述為 "閃電戰 "的概念。實際上,"閃電戰 "這一名稱是由西方記者創造的,並且嚴格來說,它並不是這樣一個概念。德國人甚至不用 "閃電戰 "這個詞。事實上,它是對機動化和無線電資源領域技術進步的合理利用,並結合坦克的使用,將過去二十年來一些軍事思想家提出的想法應用於實踐。

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SGS Fall Weiss 是一款回合制遊戲。每個回合相當於兩天的真實時間,戰役場景的長度為 19 個回合(加上一個 "預備回合",可以選擇之後應用的選項)。大部分單位算子為師、旅或團級單位,同時還有一些營級單位(或相當於營的單位)。因此,這是一款戰役層級的遊戲。SGS Fall Weiss 的目的之一是幫助玩家瞭解戰爭是如何展開的,就像一本互動歷史書籍一樣。在遊戲中,玩家將有機會指揮 1939 年 9 月至 10 月在波蘭交戰的部隊,包括斯洛伐克和蘇聯的入侵(使用來自相關國家的部隊)。玩家可以調遣裝甲部隊、摩托化部隊、騎兵部隊、步兵部隊和炮兵部隊,以及波蘭的裝甲列車和內河船隊。此外還有各自的空軍部隊。為了確保迅速取得勝利,同時儘可能的減少損失,進攻方必須平衡地使用空中支援、裝甲部隊、炮兵部隊和普通步兵,並考慮到地形(樹林、森林、河流等)的影響。同時,他還必須處理手中的卡牌,這些牌完美模擬了戰術或作戰行動,或具有戰略意義的事件:從德軍部隊內部對Pervitin 藥物的日益廣泛地使用帶來的獎勵,到民眾支持導致波蘭補充兵的增加。這些要素的平衡和戰術使用對於在遊戲中取得成功至關重要。

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遊戲的目標非常簡單。侵略者必須征服戰略目標,首先是華沙和利沃夫。只要這兩座城市仍在堅守,波蘭就不會投降。防禦方必須給進攻方造成儘可能多的損失,並儘可能長時間地堅守,充分利用地形,精心管理增援和補充部隊(以補充消耗的部隊)。德軍消耗的時間越久,遭受的損失越大,後續向西發動進攻就越困難(這在當時還沒有人想象過),而這一進攻將會在歷史上被銘記的日期(1940年5月10日)上展開……更重要的是,通過長期堅持,並根據事態發展和出牌情況,盟軍很可能會在西線對戰鬥力一般的德軍發動攻勢(最精銳的部隊已經被投入到波蘭),從而導致德軍自動戰敗。軸心國的部隊雖然強大,但他們的行動必須非常迅速(隨著時間的推移,波蘭玩家將能建立起越來越多的防禦陣地)。從歷史上看,盟軍在 1940 年向波蘭承諾的在德國入侵波蘭後兩週內發起的巨大攻勢併為被執行。但讓我們不妨設想一下,德軍在波蘭遇到了巨大困難,不利於柏林的事件不斷積累......惡劣天氣也可能出現,這有也利於守軍。

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蘇聯的入侵也會使華沙面臨的局勢雪上加霜。波蘭玩家面臨著額外的選擇:提前預測這次入侵,並在東部留下相對較多的部隊。或者,相反,將部隊調離東部邊境,重建被德軍入侵摧毀的部隊。Fall Weiss 包含一個涵蓋整場衝突的主戰役。遊戲採用經典的 SGS 規則,並結合了由 SGS NATO's Nightmare 設計者開發的強化規則。SGS Fall Weiss 並不像 SGS NATO's Nightmare 那樣複雜,但這款遊戲(以及 1940-1941 年德軍系列戰役)的特定規則使其成為基於久經考驗的系統的創新遊戲。這場戰役實際上是兩個遊戲的合二為一。遊戲開始時,玩家(pbem 中的玩家對玩家或玩家對 AI)會得到一個歷史變體和一個備選變體。

歷史變體刪除了許多未發生的選項或事件(例如波蘭的早期動員沒有在 9 月底取消),提供的遊戲體驗不包括這場衝突的重大事件。然而,為了確保遊戲的可玩性,仍存在一些不確定性的因素。大量援軍的抵達時間不是嚴格規定的(他們將在固定日期前後的某段時間內到達)。

替代變體允許出現在歷史上沒有發生的事件:波蘭軍隊可以進行部分現代化,擁有更好的空軍。波蘭軍隊可以提前動員。德軍也可以採取不同的戰略行動。並且如果蘇聯最終沒有入侵波蘭呢?

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和所有其他 SGS 遊戲一樣,隨著時間的推移,免費內容將不斷增加。這不僅涉及到各種改進,還有真正的新增內容。擁有遊戲的玩家將自動受益於這些新增內容。除了由兩種變體組成的戰役之外,新增內容還包括新的場景。這些場景大多規模較小,遊戲速度較快。但事實上,增加的內容也可能與戰役有關,例如,在假設版本中對未來的設想,可能會有一個選項,會在其中看到羅馬尼亞的參與。

這款遊戲開啟了一個至少包含四款遊戲的新系列:《Fall Weiss》、《France 1940》、《Norway 1940》和《Balkans 1940-1941》。這些遊戲將融合《Fall Weiss》中的大部分概念(其他一些概念將有更具體的發展)。《France 1940》將側重於 1940 年 5-6 月德軍在歐洲西部的攻勢,包括意大利對法國的進攻。它很可能會是一款巨獸兵棋,由 SGS NATO's Nightmare的作者(他也接手了 Fall Weiss 項目的初期工作,並對其進行了大量修改)製作。

SGS Fall Weiss 最初由 "Wars across the World"(WAW)系列的策劃團隊設計,後由 SGS NATO's Nightmare 的設計者接手並進行了全面修改。他還將設計《France 1940》、《Norway 1940》和《Balkans 1940-1941》(其中可能會包含兩部分:希臘和南斯拉夫戰役以及克里特島戰役)。我們正在考慮用一種簡單的方式將《Fall Weiss》與《France 1940》聯繫起來,這樣玩家就可以先進行第一場戰役(《Fall Weiss》),而在然後在玩家進行第二場戰役(《France 1940》)戰役時,可以用一種簡單的方式將第一場戰役的結果考慮在內......

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德國軍隊投入了許多強大的裝甲部隊,其強大的戰術效能體現在 "戰鬥群"(kampfgruppen)等方面。空中優勢在殲滅波蘭空軍,然後阻礙波蘭行動和增援投送方面也非常有用。這些裝甲部隊能夠快速移動,不斷擊退波蘭部隊並阻止他們重建防線(特別是利用水路優勢),但過於大膽的推進也會使他們面臨波蘭的反擊和補給耗盡的風險。

波蘭軍隊必須儘可能地堅持下去,即使敗局似乎很快就將不可避免地降臨,正如上文所解釋的。他們的許多部隊質量都非常出色,並且士氣也非常高昂:戰士們--至少在最初--確信盟軍在西部的攻勢即將展開。與此同時,他們也在為自己的生存而戰。

蘇聯軍隊的情況很特殊:雖然蘇軍人數眾多,裝甲和航空裝備也相對精良,但由於斯大林剛剛結束的大清洗,1939 年的蘇軍在指揮方面遠不如德軍靈活。倖存的軍官並不是最具有能力的,他們害怕惹惱或引起克里姆林宮主人的注意,這導致紅軍內部出現嚴重癱瘓。因此,蘇軍此時十分十分脆弱,缺乏德軍那種發動毀滅性進攻的能力。但是,由於他們到達時波蘭原則上已經解除了東線的防禦,因此他們的行動應該會得到一些便利。

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從地理上看,波蘭是一片廣袤的平原,除了主要河流外,幾乎沒有其他障礙。因此,防線應主要應當沿著這些河流設立,因為這些河流在戰鬥中能起到重要的防禦作用。但德軍將會憑藉其機動性以及作戰和戰術技巧,想方設法阻止波蘭人形成堅固的防線。

遊戲中的事件卡牌將在外交、軍事、政治和經濟方面會創造許多不同的局面,因此遊戲具有很高的可玩性。戰役開始時的選項可以選擇歷史戰役或假想戰役,這也大大提高了遊戲的可玩性。

預計遊戲時間:1小時到數個小時不等,取決於不同的場景...最難玩的一方: 波蘭。

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4.《Danger in Body》(譯:身體危機)

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歡迎來到《Danger in Body》,這是一款回合制塔防遊戲,會考驗你的戰略技巧!在這個激動人心的遊戲中,你是人體細胞之一,必須抵禦危險的病毒入侵。每一回合都是一場史詩般的戰鬥,敵人的攻擊波越來越具有挑戰性。你必須明智地使用自己的資源來建造塔和防禦工事,以阻止病毒的前進。但要想確保勝利,光靠建造塔是不夠的。你還必須保持警惕,利用自己的智力和戰術能力來擊敗敵人。每一波新的病毒襲擊都會帶來新的挑戰和障礙,考驗你快速思考和適應困境的能力。

《Danger in Body》擁有鮮豔而令人興奮的圖像,跳動的音軌以及令人上癮的遊戲玩法,將讓你沉迷其中數小時。你是人體的最後希望,所以準備好為自己的生存權而戰吧!

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5.《醫療無法人 大藪死人診所》

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遊戲帶有恐怖或輕微致鬱副作用,膽小勿入。這部作品並非治癒患者的遊戲,而是一款可以殺死病人並以搶錢為目標的江湖醫生策略遊戲。本作品是一款恐怖風格的傻瓜遊戲,與實際疾病和醫療行為沒有任何關係。但是其中一些醫療失誤是以實際案例為原型的。故事梗概:該故事發生在不久的未來。隨著醫學的發展,人類的壽命延長了,但同時也面臨著嚴重的“老齡化問題”。由於老年人口過多,養老金和健康保險幾乎崩潰。是的,老年人口太多了。而主人公是一位醫生。聰明的各位應該已經猜到了這部作品的故事情節。但是否要幫忙減緩老齡化問題,還是取決於您自己。您甚至可以將年輕人作為治療對象!

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遊戲內容:檢查會使病人生病!通過重複使用的注射針、骯髒的手部觸診、爆炸聲的聽力測試、被詛咒的心理測試等邪惡的檢查,使病人患病。如何使用庸醫術是關鍵,使病人生病後,我們需要進行相應的治療。對於腦袋不好使的病人,進行“大腦手術”,對於癌症病人,進行“放任療法”等等。當然,這些治療不會奏效。我們需要將庸醫技術精準地施加到患部,以達到最終擊殺病人的效果!不要讓病人逃脫!如果我們重複進行讓病人不愉快的醫療行為,病人會逃跑。我們可以通過暴打病人或色誘病人等方式阻止他們逃脫。開出***類藥物處方也是有效的!治療費用取決於病人的財力,我們需要敏感地瞭解病人的財務狀況。對於窮人,即使進行昂貴的治療,我們也無法回收成本。哦,等等,窮人中加了醫保的人是例外哦。他們的醫療費用由公共基金支付,我們可以盡情剝削!準備好應對家屬的報復,有時候,家屬會發怒並攻擊我們。我們需要利用我們訓練有素的庸醫技巧,將他們一網打盡。在庸醫醫學會上發表,通過進行大量的庸醫治療,我們可以在庸醫醫學會上發表案例,提高我們作為庸醫醫生的地位。在學術報告中,各種各樣的庸醫笑話會被揭示。我們可以享受到這些令人捧腹的黑色幽默。

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6.《命運英雄》

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《命運英雄》是一款以“倖存者”為核心玩法的爽快割草類“肉鴿”遊戲,我們在傳統“倖存者”獨自遊玩的基礎上,添加了可陪伴主角共同出戰的多職業夥伴和守護靈系統。每場戰鬥最多可攜帶4個隊友和1個守護靈,讓大家可以在遊戲中可以體驗到5倍的暢爽割草樂趣!同時,你還可以扮演不同角色,體會超多不同的職業技能,組建屬於你自己的獨特夥伴隊伍,在重重怪物群的包圍之下生存下去,亦可以通過命運探索,戰勝強力BOSS,獲得多種隨機守護靈與你共同並肩作戰,最終擊敗超級大魔王!自由選擇遊戲出戰角色,體驗8大特色技能派系元素(雷、風、冰、火、土、毒、聖、暗),自由搭配組合N種不同的攻擊技能,每種搭配都有不同的戰技效果,每個角色每次進入遊戲都是全新的體驗,豐富的Rogue元素,爽就完事了。

【PC遊戲】steam平臺將於今日二號上架共二十一款遊戲:《看見我》等-第18張

遊戲內有超過多種風格迥異,技能效果各異守護靈,等著你來發現!它們可以陪你一起戰鬥,給你疊加buff,給你更多功能性的玩法選擇。總之,守護靈非常強!強到離譜!能打!能抗!還能輔助!而守護靈外觀也各式各樣,豐富多彩,比如:“來自地獄的伯爵,骨羅姆”!誰說Roguelite 玩法就只有刷刷刷?遊戲中隨機的命運玩法,讓遊戲內隱藏超多你意向不到的特殊驚喜。

比如:酒館可招募不同職業的隊友,增強實力。遇到狡猾搶劫犯,是乖乖給錢?還是直接開幹?遊戲中隨機的命運玩法,讓遊戲內隱藏超多你意向不到的特殊驚喜。每一次的選擇都是一次全新的體驗;每一次選擇都代表著不同的結局;每一次選擇都會讓你感受到命運的抉擇!或生,或死,或悲,或樂,一切都由你親手開啟!

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7.《驅煉輝晶 艾梅狄烏斯》

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庫爾塔騎士 艾梅狄烏斯,組織中最強大的騎士,消滅晶怪就是她的職責所在。當據點附近附近森林傳來有晶怪異常活躍的消息之後,她即刻展開了行動。晶怪活躍的背後到底隱藏著什麼秘密?它們的陰謀詭計又在策劃什麼?最重要的是,庫爾塔騎士能在不落入它們邪惡陷阱的前提下阻止敵人嗎?作為近乎無懈可擊的魔法騎士,玩家需要注意的不是敵人的攻擊,而是它們帶來的負面效果,那才是真正能對庫爾塔騎士產生威脅的東西。玩家將探索多個迷宮,戰勝一系列邪惡的晶怪,迴避它們製造的各種負面效果,以阻止敵人的邪惡計劃。

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8.《Waterfall Prisoner》(譯:瀑布囚徒)(無中文)

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你在潮溼的牢房中醒來,位於神秘瀑布塔的最深處的地下室。在走出困境的過程中,你發現你不是第一個陷入這種困境的人,有人在你之前 - 他們留下了可能有助於你在夜晚結束前潛逃的暗示。緊湊的視頻遊戲體驗,旨在喚起過去經典的、以益智為中心的冒險遊戲。解決各種謎題,並與站在你和塔樓出口面前的奇怪機制互動。

【PC遊戲】steam平臺將於今日二號上架共二十一款遊戲:《看見我》等-第23張

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9.《Remains Of Morrow》(譯:莫羅的遺骸)(無中文)

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Remains Of Morrow是一款第三人稱故事驅動的遊戲,圍繞對一位巫師的最終任務展開,這位巫師被認為是壯年時期的英雄。這個任務是由一個陌生人交給他的,他在與邪惡的戰爭中無法拯救他的家人。玩家被要求控制巫師進入陌生人無法去取回可以扭轉他城鎮命運的特殊物品的領域。一路上,您將深入瞭解巫師的過去,並找出導致他今天所處的位置的選擇。然後他可以記住這一切為什麼開始,他可能出錯了,只是可能會找到一種方法來解決不可能的事情。

【PC遊戲】steam平臺將於今日二號上架共二十一款遊戲:《看見我》等-第25張

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10.《Void Stranger》(譯:虛空陌生人)(無中文)

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Void Stranger是一款2D sokoban風格的益智遊戲,每一步都很重要。進入被遺忘的迷宮,裡面充滿了邪惡的敵人和無視理性的陷阱。對於那些既不研究周圍環境也不仔細思考自己的行動的人來說,每個角落都潛伏著一場迅速的失敗。相信你的智慧,慢慢地,肯定地,你會征服你面前的奧秘。你還記得你為什麼在這裡,對吧?還是你丟失了什麼?這是因為這裡存在對你來說非常重要的事情。

【PC遊戲】steam平臺將於今日二號上架共二十一款遊戲:《看見我》等-第27張

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11.《Conbunn Cardboard》(譯:康邦紙板)(無中文)

【PC遊戲】steam平臺將於今日二號上架共二十一款遊戲:《看見我》等-第28張

一個輕鬆的平臺遊戲,在收集著名DJ康妮丟失的CD時跳來跳去。幫助兔子在探索紙板和紙張環境時恢復它們。不過不用著急,慢慢來,享受這個島嶼吧!探索油漆山、切口森林或紙灣等地區,用你的進度解鎖包子的皮膚!遊戲包含40張CD與獨特的插圖收集,幾個子區域,有小遊戲和平臺挑戰!

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12.《Midnight Monitor: Anomaly Watch》(譯:午夜監視器:異常監視)(無中文)

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午夜監視器:異常手錶是一款讓你保持警惕並讓你質疑現實的遊戲。你是一個測試對象,被迫監控傳聞鬧鬼的房子裡的攝像頭。您的工作是發現並報告房屋中發生的任何異常情況,例如移動物體、消失的物品、電氣故障、相機錯誤等等。但要小心,異常不僅在監視您,而且還試圖阻止您報告它們。它們中的大多數可能是無害的,但其中一些要危險得多。

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這座現代化的房子由一位父親和他的女兒擁有,是一個美麗而舒適的家,但周圍散落著一些奇怪的東西。這所房子有著神秘而黑暗的歷史,您可以在玩遊戲時發現秘密。為什麼這個家是超自然活動的遊樂場?使用 Unity 2023 及其前沿的實時動態光照系統,異常情況比以往任何時候都更加引人注目、可怕和動態。

【PC遊戲】steam平臺將於今日二號上架共二十一款遊戲:《看見我》等-第32張

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13.《Capybro》(譯:卡皮布羅)(無中文)

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你是去水療中心路上的水豚。作為大自然的兄弟,你幫助每隻動物解決它們可能遇到的任何問題。

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14.《Draft Day Sports: College Football 2024》(譯:選秀日體育:大學橄欖球 2024)(無中文)

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準備好帶領您最喜歡的學校獲得冠軍榮耀,因為您體驗地球上最逼真的大學橄欖球模擬。自定義您的遊戲世界以滿足您的願望 - 更改從球隊名稱和徽標一直到自定義季後賽選項的所有內容!你想知道 16 支球隊的季後賽會是什麼樣子嗎?使用 DDS:CF24 實現它!創建自定義劇本和劇本,通過遊戲內媒體新聞和雜誌選項沉浸在遊戲世界中,並盡一切努力帶領您最喜歡的學校獲得冠軍!將您的 DDS:大學橄欖球 2024 遊戲世界鏈接到我們的選秀日體育:職業足球系列,以無縫集成兩場比賽,打造終極足球世界!

【PC遊戲】steam平臺將於今日二號上架共二十一款遊戲:《看見我》等-第36張

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15.《School: The Hardest RPG in Your Life》(譯:學校:你一生中最難的角色扮演遊戲)(無中文)

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伊萊並不總是盒子裡最亮的蠟筆,主要是因為他在幼兒園吃過那些蠟筆。快到暑假了,他已經準備好了,他和他最好的朋友喬伊制定了多個計劃。然而,只有一件事擋住了他的路,他的成績。政府剛剛通過了一項法律,如果學生的整體成績不及格,他們將不得不在整個假期去暑期學校。決心改變他在學校度過的整個暑假的命運,伊萊已經為他上學的最後一天制定了一個計劃。他將挑戰他所有的老師和同齡人,為他的年級進行RPG戰鬥。在學校的最後一天,Eli準備挑戰他學校的每一個人,挑戰我們對高中的一切瞭解。

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16.《Quarantine Town》(譯:檢疫鎮)(無中文)

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準備好在我們的殭屍生存遊戲中進入一個被不死生物佔領的世界的緊張而激動人心的旅程。與無情的殭屍群對抗,一波又一波地為生命而戰,為生存而絕望。隨著每一波的過去,挑戰變得更加艱鉅,將你的技能和毅力推向極限。在這個令人心跳加速的遊戲中,你會發現自己沉浸在後世界末日的景觀中,處處充滿危險。只有你的智慧和有限的武器庫,你必須在龐大而危險的環境中導航,在瞬間做出決定,以智取和智取不死生物。每一次相遇都可能是你的最後一次,每一個決定都很重要。

【PC遊戲】steam平臺將於今日二號上架共二十一款遊戲:《看見我》等-第41張

當你探索廣袤而不祥的地圖時,你會發現隱藏的秘密,寶貴的資源,以及可以幫助你生存的關鍵線索。搜索廢棄的建築物,尋找補給品,並解鎖新的區域,以擴大您忍受這場噩夢的機會。但請注意,世界是無情的,危險潛伏在每個角落。保持警惕,因為亡靈可能會意外出現,考驗你的反應和勇氣。遊戲玩法提供了刺激腎上腺素的動作和策略的融合。參與激烈的戰鬥,利用一系列武器和工具供您使用。從槍支到近戰武器,從爆炸物到陷阱,你的選擇將決定你的生存。瞄準爆頭以有效地派遣殭屍或戰略性地引誘他們進入陷阱以獲得優勢。每一波都需要更高的精度、速度和足智多謀,在您努力保持領先一步的同時突破您的極限。

【PC遊戲】steam平臺將於今日二號上架共二十一款遊戲:《看見我》等-第42張

生存不僅僅是與亡靈作戰;這也是關於明智地管理您的資源。仔細監控您的健康、彈藥和補給。就如何分配有限的資源以確保您的生存做出戰略決策。尋找食物、水和醫療用品對於在荒涼中維持自己的生活至關重要。遊戲身臨其境的圖形和大氣的聲音設計將帶您陷入一個令人毛骨悚然和荒涼的世界。從昏暗的街道到令人毛骨悚然的廢棄建築,每個環境都經過精心設計,以喚起持續的恐懼和緊張感。令人難以忘懷的配樂會讓你保持緊張,當你面對每一波不死生物時,會增強懸念。

【PC遊戲】steam平臺將於今日二號上架共二十一款遊戲:《看見我》等-第43張

鼓起勇氣,增強求生本能,踏上扣人心絃的旅程,穿越行屍走肉所淹沒的世界。你能撐過殭屍群,適應不斷增加的挑戰,並在這個世界末日的噩夢中找到一線希望嗎?只有最強壯和最有彈性的人才能生存。

【PC遊戲】steam平臺將於今日二號上架共二十一款遊戲:《看見我》等-第44張

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17.《Planet Iridium》(譯:銥星行星)(無中文)

【PC遊戲】steam平臺將於今日二號上架共二十一款遊戲:《看見我》等-第45張

銥星星球是一款第三人稱、自上而下的風格遊戲,可以設定焦點殖民一顆名為B58行星的行星,更廣為人知的是銥星行星。銥星星球是一款奇幻的科幻風格遊戲,專注於多個遊戲方面。我們的最終目標是有 3 個主要的故事情節,這些故事情節將有他們的自己的一套挑戰和場景。銥星星球有 1 個故事情節可用,因為它處於 Alpha 中,因此可以玩。在這個通關中,你的主要目標是恢復一個破舊的、被遺棄的設施。收集必要的組件,最終建造自己的殖民地。

【PC遊戲】steam平臺將於今日二號上架共二十一款遊戲:《看見我》等-第46張

最終目標是與地球建立一條大規模的星際貿易路線。您還將面臨必須抵禦對方襲擊者和強盜的挑戰,同時阻止B58星球的居民。在這個遊戲中,您還必須專注於農業,建築,生產,物流和你自己的玩家生存,因為即使這個星球在外面看起來都很寧靜和令人歎為觀止,一旦你仔細觀察並停留更長的時間,它就會開始向你展示它內在的真面目和秘密。

“無論如何,永遠記住,你永遠不會孤單”。

【PC遊戲】steam平臺將於今日二號上架共二十一款遊戲:《看見我》等-第47張

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18.《SPRINT.FIRE》(譯:火中跑)(無中文)

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SPRINT.FIRE是一款免費、快節奏的多人競技場射擊遊戲,專注於高級移動和槍法。希望加入經典競技場射擊遊戲和現代“運動”射擊遊戲的世界,SPRINT。FIRE提供快速行動和獎勵的遊戲殺戮。

開闢自己的道路,牆跑,雙跳,跳躍,滑行,並在敵人的子彈周圍衝刺。由於能夠將動作串聯在一起並像您一樣建立動力,因此幾乎有無限的方法可以穿越地圖並超越對手。遊戲中的裝飾品僅通過挑戰和多人遊戲進度即可解鎖。DLC 將免費提供。

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19.《Tip of the Tongue》(譯:舌尖)(無中文)

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舌尖:終極單詞聯想遊戲!每個人都去過那裡:知道某物是什麼樣子,但找不到這個詞。“舌尖”將這種體驗轉化為激動人心的遊戲,將您的詞彙技能推向極限。

生存模式:跟上步伐!正確識別物體以留在遊戲中。絆倒太多,這是終點。

廣泛的類別:從鳥類和名人到廚房用具和工具,總有新的挑戰在等待著。

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教育和娛樂:無論您是英語學習者還是母語人士,這款遊戲都提供了一種令人愉快的方式來提高您的語言技能。

靈活的遊戲玩法:潛入快速挑戰或沉迷於延長的遊戲時間。這完全取決於你準備好測試自己多少!

有了“舌尖”,學習變成了一場冒險。你能跟上步伐並掌握廣闊的英語嗎?潛入並找出答案!

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20.《Boyscout - Patrick's Town》(譯:童子軍 - 帕特里克鎮)(無中文)

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Boyscout 是一款自上而下的冒險遊戲,在其中,你扮演帕特里西奧,一個小男孩正在學習幫助鄰居,而他的父親正試圖在鄉村小鎮發展自己的生意。總有一天,一件不尋常的事件將永遠改變當地人的生活。

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21.《Codebreaker: Defuse or BOOM》(譯:密碼破譯器:拆除或動臂)(無中文)

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歡迎來到Codebreaker: Defuse或BOOM,這是一款驚心動魄且身臨其境的益智遊戲,您可以在其中扮演間諜大師,執行一項關鍵任務 - 破解由被稱為Codemaker的對手設置的複雜代碼。隨著時鐘的每一次滴答作響,賭注都會增加。你準備好迎接挑戰了嗎?Codebreaker 是一款令人興奮且刺激心靈的益智遊戲,從一款古老的鉛筆和紙遊戲中汲取靈感,該遊戲為經典棋盤遊戲 Mastermind 鋪平了道路。該遊戲不僅為娛樂而設計,而且還作為磨練邏輯思維能力的工具。它提出了一個挑戰,讓你的大腦保持警覺和參與,使其成為一種有效的大腦鍛鍊。

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Codebreaker 的輝煌在於它的普遍吸引力——這是一款吸引所有年齡段玩家的遊戲。它為年輕玩家提供了一個有趣且引人入勝的平臺,以提高他們解決問題的能力,而年長的玩家可以享受挑戰並保持他們的認知能力敏銳。它簡單的規則,加上戰略決策的需要,創造了一個易於理解但難以掌握的遊戲。在密碼破譯器中,每一輪開始時,編碼者設置一個由四到五個代碼燈組成的神秘序列。編碼者很狡猾,可以使用任何顏色組合,包括多次相同的顏色。作為密碼破譯者,你的任務是解開顏色圖案,進行戰略性嘗試以匹配密碼的確切顏色和位置。每次嘗試都會為你贏得關鍵提示。綠色提示表示您已正確匹配代碼燈的顏色和在代碼序列中的位置。黃色提示表示您已識別正確的顏色,但將其放置在錯誤的位置。紅色提示表示密碼中根本沒有使用顏色。請注意,代理 - 提示不按任何特定順序顯示。任務的主要部分是推斷哪些提示對應於哪些代碼燈。

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密碼破譯器帶有可調節的設置,可以微調任務的難度和節奏。選擇立即顯示正確的猜測,將每種顏色的使用限制為一種外觀,或設置與時間賽跑的倒計時。您還可以調整代碼燈的數量和允許的最大猜測次數。身臨其境的功能並不止於遊戲玩法。實時計時器會跟蹤您的進度,單色模式可供有顏色問題的代理使用。該遊戲還提供可選的音效和背景音樂,以增強用戶體驗。雖然目標是儘快破解代碼,但Codebreaker不僅僅是與時間賽跑。這是關於仔細的分析、戰略規劃以及在壓力下解決問題的快感。Codebreaker 非常適合益智遊戲和間諜主題遊戲的粉絲,考驗您的智慧,讓您保持警惕,完成一項又一項任務。

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那麼,經紀人,你準備好接受挑戰了嗎?你具備成為密碼破譯大師的條件嗎?立即加入遊戲,讓您的冒險開始吧!

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steam平臺今日上架的遊戲已經例舉出來了,感興趣的兄弟們可以去了解一下。


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