【彩虹六号围攻】[R6S杂谈]一名普通玩家眼里Y8S4的R6s


3楼猫 发布时间:2024-01-09 12:00:45 作者:爱神 Language

开篇先讲个笑话把大货逗乐一下:我复活赛打赢的原因是某黑盒三害之一发的帖被帖内评论区质疑其游戏理解不行。

所以本期就以我一个非职业、非高手、也非新手的普通玩家视角来谈一谈现在我眼里的R6S。


一、赛季的好坏谁来评判

可以有各种声音。你说好当然没问题,别人说改动臭当然也没问题,评论人的立场只站在自己的水平或者喜爱的干员上都可以发出自己的声音,但是我很反感以侮辱别人的形式发出异响的人

对我来说,改掉手雷机制又给那么多干员新发/给回手雷,仿佛是自己捅了个大窟窿然后用橡皮泥堵上去。如果要因为爆破物数量不够而去大肆分发手雷,我开个玩笑的将:那不如给进攻方部分干员一人俩摔炮

【彩虹六号围攻】[R6S杂谈]一名普通玩家眼里Y8S4的R6s-第0张

你们的OSA会考虑抛开小EMP而去带手雷吗?就如同现版本GLAZ的次要道具选择——你们真的会带手雷吗?

一部分玩家的立场上或许他们不会用原版手雷,或许他们天天被垂直雷炸死,他们或许更加喜欢新版手雷,觉得是个很有创造力的改动,能够自圆其说,那么他的立场就是没有问题的。

有一部分玩家,他们击杀很大一部分依赖手雷,对于手雷对他们来说下限是清障,上限便是清障+稳定特定为止定点爆破击杀,他们的立场上手雷的改动就是一坨。

又有一部分玩家因为玩什么干员,用什么道具都是随便莎莎,不在乎这个改动,所以他们觉得育碧你随便改,又不是没得玩,服务器让我打游戏的时候别卡就行了,他们的立场上觉得无所谓。

所以谁都能评判赛季好坏,评价人不能感同身受其他人,但是既然每个人都可以评价,为什么那位黑盒三害之一的帖子评论区戾气为什么那么重呢?


二、社区现状

        早在几年前就因为倍镜改动而有很多“笔记本玩家”出来跳脸说自己看不清,没有ACOG玩不了,那会很多人是共情,现在呢?哦原来是大家发现一部分没有了ACOG的干员里面,似乎2.0和1.5在一部分场合更加好用——原本靠着ACOG的视距差死架枪,到后面发现1.5倍的某些枪械对于近距离快速反应交火和远距离对枪似乎比ACOG好了不知道多少,至此“笔记本buff”没了。

现如今又有很多段位警察出警,嘴上嚷嚷着XXX游戏理解不行,那么是否注意到自己的游戏理解,可能也没那么厉害?

【彩虹六号围攻】[R6S杂谈]一名普通玩家眼里Y8S4的R6s-第1张

我游戏理解一般,水平一般,枪法一般,不用查我成分,但是上面这段概括个人认为精辟至极

再到社区似乎一直有一股反枪男魔怔,那就是大家似乎都很讨厌那些仅仅靠枪准就能杀完的人,觉得在r6里面战术才是令人追捧的第一,常常把什么“逼走位、给压力”放在嘴边,那实际上自己的对局里面真的有那么理想化嘛?就像大家很喜欢的Macie Jay,认为他的思路清晰,那么是否大家注意到人家能赢,能够让他完美履行他想法的基础,是他360hz刷新率的屏幕和稳健的枪法?空有思路,背身侧身都打不死,那思路能发挥在哪里?

实际上有个很尖锐的问题,引用我某个朋友的原话——在中低段位,枪法能解决80%的问题。枪法是战术的基石,否则你即使是顶尖战术,你站在黑镜后面,对面无掩体,你拉出去枪压不住被反杀,那问题出在谁身上呢?

在同等水平的对局中,枪法水平差不多,那这个时候或许才是比拼战术的时候。或许很多各类冠军钻石发的视频中,枪法发挥给大家对于高分段的现状似乎做了一个错误引导——

一个人冲点里杀完的对局真的是高分无科技rank局里面能经常出现的事情吗?每一个战术动作都是增加自己赢得对枪或者获得非对枪击杀的概率而存在的,分高了之后每个人反应都很快、枪法也都很准,所以在个人能力或者枪法足够支持玩战术的时候,再去开发、研究、使用战术才是合适的。反过来说,那部分能用枪法把你打爆的人,需要再小题大做和你打战术吗?


【彩虹六号围攻】[R6S杂谈]一名普通玩家眼里Y8S4的R6s-第2张

B站某视频下的评论,个人认为言简意赅讲的很好



三、赛季改动到底好不好

我不到啊

1、AI训练和猎恐

就以一个AI训练来说,我直接下定义:它很好。好在和新人的对局环境有较多的重复和学习性,萌新打AI的对局和原本的新进局或许差不多。

但是制作组的神奇操作在哪里呢?他们把猎恐删了。

r6这个游戏因为ttk短,所以必定会有在短时间内面对多方向敌人的情况,试想新人会在AI对局里面会很奔放的直接rush然后遇到一次性多枪线的窘境,但是依靠控制身位一次性“开转”连杀好几个敌人嘛?

AI对战恐怕不行,但是猎恐可以。某区域内3个白面具能够提供3条可视但伤害不高的枪线,怎么躲,躲完怎么慢慢打,完全可以靠着身位控制慢慢去学习去悟。

【彩虹六号围攻】[R6S杂谈]一名普通玩家眼里Y8S4的R6s-第3张

这种情况是不是漏小身位依次从右往左打更合适?

不同的游戏内容对于新手玩家的学习导向职能不同,所以不能一味地肯定或者否定它。但是育碧的设计师对于不同的学习职能,属于是捡了西瓜,丢的也至少是个哈密瓜。

再举个例子,你是一个Y6以前入坑的玩家,作为一个已经上手游戏的玩家,猎恐选完干员能够马上开杀热手,对比现在像进游戏一样还就那么几个干员玩,那确实容易觉得AI对战不如猎恐。

其次现在的AI对战依旧没有解决防守方枪械打“猎恐”的问题。

站在我的角度上,它新的内容加的确实是“精华”,但是把原本的精华也去了,所以我认为总体依旧是拉胯的。


2、Maestro莫名其妙的加强

【彩虹六号围攻】[R6S杂谈]一名普通玩家眼里Y8S4的R6s-第4张

Maestro只能用数值膨胀去buff吗?

MAESTRO 

 -     主要能力:3个邪眼(从2个增加)

在上赛季的时候,如果说黑镜选出来之后就需要两个人死踩黑镜位,那maestro选出来之后几乎是决定了一个人要看2个斜眼,别人看到黑镜第一反应要么是躲要么是切,把固定位黑镜破坏掉或造成的影响最小化。

你看到邪眼会干什么?找Ash或者Zofia马上给它扬了——很多时候它放的位置根本没法用ADS或者wamai飞盘保护,而且一旦不看眼就会出现至少4类问题——Flores炸弹车、Bravo车、爆破物(Gonne-6、Ash、Zofia)和EMP冲击手雷。被炸还好说,算作是道具交换吧,但是被Bravo黑了就问题大了——防守方要怎么处理掉它?你们车队真有那么多爆破物留给防守方吗?

Maestro的真正问题是容易失去邪眼——单个保护成本过大,并且几乎固定了他前期必须花大量的时间看,看的时候也不能像黑镜那样带来直接的致命枪线威胁,那么与其增加数量再套“防弹玻璃”新机制,为什么不直接改成一个邪眼吃双爆破物才能被摧毁呢?


四、如果我当设计师我要改什么?

1、匹配地图增加一个机制——本局游戏结束后,本局游戏的地图暂时在下局游戏的地图池中ban掉。(真有人想连着玩某张地图吗)

2、芬里尔技能数量降到3个,且只能开2个;Solis摔炮移除,变成一个C4。(所有人都在怨声载道这两位育碧之子,Solis没了摔炮或许能和心跳看齐)

3、增强Echo:无人观看的飞机在3秒内自动光学迷彩隐身。(没迷彩的飞机甚至不能平替女武神的黑眼,除非你会藏飞机)

4、手雷机制改回来,但是每个进攻方干员最多只能携带一枚手雷。(从数值膨胀上反向根治,我想这正是R6s目前需要的)


*提一嘴,目前Warden在被Ying的烛光闪到之后,开技能无法解除被闪,不知道是不是BUG,大家注意一下。


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