設計師Matt發佈了14.15版本的改動前瞻,預計在8月1日上線正式服。
設計師感想
鞋子
長期以來,防禦型鞋子在高水平對局中表現得太好了,而在低水平對局中則沒有吸引力。這通常會導致中路出現鏡像的防禦型鞋子控線階段,這個階段任何一名玩家都不會死亡並選擇繼續補兵發育。
與此同時,鞋子的性價比非常高,使得出鞋子的優先級高於史詩級裝備,而這主要出現在高水平對局中。
我們希望降低所有鞋子的影響力,使對局前期的魔抗小件更弱,因為與其他選擇相比,“水銀之靴”太強了。(因此會增強生命值的相對價值,因為坦克和戰士更容易獲得)。
一些需要魔抗小件的魔抗裝備將被增強以進行補償,但我們預計魔抗裝備和“法師之靴”的削弱不會對坦克和戰士的魔抗裝備進行太大的打擊。
還希望保持“法師之靴”或“明朗之靴”選擇結構的完整性
ADC生態系統
雖然認為英雄和“吸收生命力”在上一個版本中的調整有所幫助,但正在跟進進一步的調整,以削弱對局前期的ADC。
這包括對“斯塔緹克電刃”、'海妖殺手、“迅捷步伐”對局前期治療量的削弱。還回調了“鐵板靴”普攻傷害減免百分比,以使戰士和坦克在對局後期更能適應ADC。
相信這將對高水平對局中出現的一些雙ADC陣容產生影響。
AP系統
現在想在“命定灰燼”和“蘭德里的折磨”/“黯炎火炬”的調整上保持平衡。認為它們很接近,不想過分削弱這種打法(尤其是對AP打野來說),因為它“與眾不同”。希望隨著時間的推移,這將使打野角色更加多樣化,並增加可行的隊伍組合數量。
然而我們認為其他一些AP裝備不符合標準,比如“星界驅馳”、“風暴狂湧”等,這些裝備不是主要被已經很強的“蘭德里的折磨”使用者使用,我們只是將系統的較弱部分提高到標準水平。
英雄增強
韋魯斯、亞索、泰隆
英雄削弱
蕾歐娜、伊澤瑞爾、阿蘿拉、奧瑞利安·索爾、希瓦娜
英雄調整
斯卡納、卡西奧佩婭、艾瑞莉婭、阿卡麗、永恩、劫、塞拉斯
裝備增強
風暴狂湧、死亡之舞、一些AP裝備(未決定)
裝備削弱
海妖殺手(遠程)、斯塔緹克電刃
符文增強
黑暗收割
符文調整
迅捷步伐
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