The CRPG Book 全新譯本 《CRPG 通鑑》#272:《馬基埃亞爾的傳說》


3樓貓 發佈時間:2023-12-16 19:32:38 作者:CRPG通鑑 Language

Nicolas “DarkGod” Casalini, 2012,Windows, Mac and Linux

Nicolas “DarkGod” Casalini, 2012,Windows, Mac and Linux

作者:FE 翻譯:Knight623
對我來說,遊戲的易用性就意味著任何玩家都能在最快時間內開始遊戲並能舒服的進行遊戲。在現在這個年代,這也就代表遊戲應當具備一些諸如鼠標操控、提示框、快捷鍵等等便捷功能。不應該讓用戶和 UI 搏鬥,而是讓 UI 適應用戶的使用方式。不過,在遊戲簡單的 UI 背後隱藏著一隻猛獸。我個人一般把 《ToME》(Tales of Maj’Eyal 的縮寫)看作一款戰術 RPG 型的類 Rogue 遊戲[…] —— Nicolas “DarkGod” Casalini,《馬基埃亞爾的傳說》創作者
自打我頭次聽說類 Rogue 遊戲,我就特別喜歡它們。具有無窮的隨機冒險內容且極為複雜的 RPG 聽上去就特別刺激,但是在遊玩《神秘古域》(ADOM),《迷宮駭客》(NetHack),《安格班德》(Angband),《Brogue》[1]以及其他經典的類 Rogue 遊戲時,我總覺得少了點什麼。
我所期望的不僅僅是優美的圖像或是友好的界面,而是一種“地域感”,換句話說,是在作者精心手製的種種細節的營造下,讓遊戲的地牢、城鎮、任務以及 NPC 玩起來能有種獨特的“風格”,從而可以在遊戲裡塞滿各種有趣的獎勵和巧妙隱藏起來的秘密以供玩家探尋。
幸運的是,我在《ToME》裡找到了我所期待的一切。本遊戲(又名《ToME 4》)的開發始於1998年,當時的名字還叫《中土傳說》(Tales of Middle-Earth,或是簡稱為《ToME 1》)。作為經典類 Rogue 遊戲《安格班德》遊戲的一個變體,遊戲持續更新了十多年,在 2012 年時,在開發組決定在發行第四個大版本的同時,將原有的托爾金式世界觀替換為原創世界觀,並將遊戲更名為《馬基埃亞爾的傳說》(Tales of Maj’ Eyal)。
只要隨便玩一下就能明顯看出《ToME》和傳統類 Rogue 遊戲的一些差別,不同於經典的 ASCII 碼圖像顯示,ToME 採用的是精美的 2D 圖像顯示以及方便好用的鼠標驅動 UI 設計。不過,最大的不同其實是遊戲在類 Rogue 遊戲的定式之中加入了更多傳統 CRPG 的特點,如果非要分個清楚的話,應該說這遊戲實際上是“RPG/Rogue 雜交”。
舉例來說,遊戲裡仍然有著永久死亡這一機制,但是玩家可以選擇取消掉該機制或是在角色擁有一定死亡次數的“冒險模式”中進行遊戲。
遊戲角色有六個主屬性,每個職業都有獨特的技能樹,但是額外技能(甚至是從其他職業拿來的)只能靠完成特定的任務解鎖。

遊戲角色有六個主屬性,每個職業都有獨特的技能樹,但是額外技能(甚至是從其他職業拿來的)只能靠完成特定的任務解鎖。

另外,《ToME》對隨機機制的運用也是選擇性的。遊戲的世界地圖、城鎮、NPC 們以及任務都是固定的,這讓遊戲玩起來比傳統的類 Rogue 遊戲舒服了不少。遊戲甚至還提供了一些選擇與分支劇情:遊戲中的一個派系由於過去發生的事件對魔法恨之入骨,並會攻擊視線所及的魔法使用者,但是如果玩家的角色選擇永久地放棄使用魔法,他們則會分享一些秘密的反魔法技能。而另一個選擇則是與渴望復仇的法師們結盟並摧毀上述的派系。
地牢的設計則將隨機的房間佈局、敵人和寶物與固定的地牢主題、關鍵房間和 Boss 糅合在一起。這種設計讓遊戲中的地牢更有個性,玩家能夠在巨大沙蟲挖出的隧道中追蹤他們,在太空中戰鬥,解放奴隸,潛入水下,與時間賽跑等。
另一個不太尋常的機制是大多數種族和職業都有著獨特的初始屬性點和任務線,不過這些種族和職業都得在遊戲中達成特定成就才能解鎖使用。如果玩家以矮人狂戰士的配置開局,將會在矮人王國中開始自己的冒險,瞭解矮人族的文化傳統,並在完成一些種族和職業特有的任務線後踏入世界地圖。如果玩家足夠幸運,在自己的角色徹底死亡之前能夠完成一些特殊的成就,那麼就可以解鎖新的種族或職業,並且從此開始就能以解鎖的新內容開始遊戲,在不同的初始區域體驗不同的初始任務線。舉例來說,在解鎖了精靈族和大法師職業之後,玩家就可以在新的一局遊戲開始時選擇扮演精靈族大法師。
主線任務路上的村莊和地牢總是固定位置的,不過其他的可選區域或是遊蕩 NPC 都是隨機的。

主線任務路上的村莊和地牢總是固定位置的,不過其他的可選區域或是遊蕩 NPC 都是隨機的。

遊戲目前有 16 個種族和 35 個職業,各有各的遊戲風格。每種職業都有一套隨等級提高逐漸解鎖的技能樹,其中有主動技能也有被動的增益,另外也有不少通用能力:比如傳送、轉移傷害、升起牆壁、張開魔法盾等。與傳統類 Rogue 遊戲中完全隨機的藥物和卷軸系統不同的是,遊戲有著一整套分類清楚,功能完備的道具系統,玩家必須合理分配這些道具的使用資源和冷卻時間。
多虧了這些遊戲機制,《ToME》的整體風格變得非常獨特:角色能力的強大並不是因為他們屬性數值較高,而是因為在面對挑戰時能夠拿出更多樣的解決手段,而這也是我十分鐘愛的一點。時空法師可以切分時間,在幾個回合內反覆嘗試多種戰術並選擇優勢最大的時間線繼續戰鬥;毀滅使者能夠把敵人拉入一個惡魔次元發起決鬥;死靈法師在死亡之前可以通過黑暗儀式將自己轉化為巫妖來逃過一死等。
遊戲充滿了挑戰(一部分挑戰是因為敵人有等級同步機制),不過構築一套能夠提供各種戰術選擇的能力和裝備搭配可比來回調整屬性值有意思多了。
如果解鎖新的種族/職業、嘗試任務的新解法或是一路做主線還是不能滿足你,《ToME》裡有 1700 多個成就等你來完成,還時不時有特殊的在線事件:遊戲開發者會突然上線並開啟一扇通往神秘次元的傳送門,這一定會讓你倍兒開心。
遊戲仍在持續地開發中,開發者們不斷地將新特性和資料片加入遊戲。在 2014 年和 2018 年
《ToME》是一款具有高度戰術要求的類 Rogue      遊戲,它給了玩家多種多樣的能力,極為大量的信息展示,並考驗玩家面對各種挑戰(不管是隨機的還是固定的)時的策略。

《ToME》是一款具有高度戰術要求的類 Rogue 遊戲,它給了玩家多種多樣的能力,極為大量的信息展示,並考驗玩家面對各種挑戰(不管是隨機的還是固定的)時的策略。

分別發售了兩部資料片:《烏洛克的灰燼》(Ashes of Urh’Rok,2014)和《禁忌邪教》(Forbidden Cults,2018),為主線劇情加了不少新內容。不過真正來勁的是 2016 年推出的《憤怒的餘灰》(Embers of Rage),加入了一整條全新的劇情線,玩家在其中扮演獸人和其盟友們,可以使用槍械和蒸汽鏈鋸等新鮮玩意,另外,還引入了一個新的製作系統。
《ToME》還有無盡地牢模式和競技場模式,提供給那些更想戰個痛快的玩家們。正是因為這些優點,我才會玩上千把小時的《ToME》,並且還會一直玩下去。
如果傳統的類 Rogue 遊戲沒辦法滿足你,甚至你已經浸淫多年,那我推薦你試試《ToME》。你能在官網上下到免費的基本版,這遊戲比那些 3A 大作內容更多,創意更多,激情也更多,可別錯過了。
註釋:
[1] 譯者注:《Brogue》,是由Brian Walker創建的一個免費的Roguelike電腦視頻遊戲。其基本遊戲玩法與《Rogue》類似。
實體書最新進展:本書正在進行第二次編校和排版,因體量龐大,最新預期調整為 2023 年 5 月,各位編輯老師們都非常努力地讓本書儘快與大家見面,非常感謝各位讀者長久以來的支持。
本書編譯委員會將以【吟遊工作室】的名義繼續以遊戲文化的傳播者為使命保持活動,我們目前也正在規劃新的圖書翻譯項目,如果您有想看的遊戲相關的英文圖書,可以在評論區留言告知我們,謝謝。
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