The CRPG Book 全新译本 《CRPG 通鉴》#272:《马基埃亚尔的传说》


3楼猫 发布时间:2023-12-16 19:32:38 作者:CRPG通鉴 Language

Nicolas “DarkGod” Casalini, 2012,Windows, Mac and Linux

Nicolas “DarkGod” Casalini, 2012,Windows, Mac and Linux

作者:FE 翻译:Knight623
对我来说,游戏的易用性就意味着任何玩家都能在最快时间内开始游戏并能舒服的进行游戏。在现在这个年代,这也就代表游戏应当具备一些诸如鼠标操控、提示框、快捷键等等便捷功能。不应该让用户和 UI 搏斗,而是让 UI 适应用户的使用方式。不过,在游戏简单的 UI 背后隐藏着一只猛兽。我个人一般把 《ToME》(Tales of Maj’Eyal 的缩写)看作一款战术 RPG 型的类 Rogue 游戏[…] —— Nicolas “DarkGod” Casalini,《马基埃亚尔的传说》创作者
自打我头次听说类 Rogue 游戏,我就特别喜欢它们。具有无穷的随机冒险内容且极为复杂的 RPG 听上去就特别刺激,但是在游玩《神秘古域》(ADOM),《迷宫骇客》(NetHack),《安格班德》(Angband),《Brogue》[1]以及其他经典的类 Rogue 游戏时,我总觉得少了点什么。
我所期望的不仅仅是优美的图像或是友好的界面,而是一种“地域感”,换句话说,是在作者精心手制的种种细节的营造下,让游戏的地牢、城镇、任务以及 NPC 玩起来能有种独特的“风格”,从而可以在游戏里塞满各种有趣的奖励和巧妙隐藏起来的秘密以供玩家探寻。
幸运的是,我在《ToME》里找到了我所期待的一切。本游戏(又名《ToME 4》)的开发始于1998年,当时的名字还叫《中土传说》(Tales of Middle-Earth,或是简称为《ToME 1》)。作为经典类 Rogue 游戏《安格班德》游戏的一个变体,游戏持续更新了十多年,在 2012 年时,在开发组决定在发行第四个大版本的同时,将原有的托尔金式世界观替换为原创世界观,并将游戏更名为《马基埃亚尔的传说》(Tales of Maj’ Eyal)。
只要随便玩一下就能明显看出《ToME》和传统类 Rogue 游戏的一些差别,不同于经典的 ASCII 码图像显示,ToME 采用的是精美的 2D 图像显示以及方便好用的鼠标驱动 UI 设计。不过,最大的不同其实是游戏在类 Rogue 游戏的定式之中加入了更多传统 CRPG 的特点,如果非要分个清楚的话,应该说这游戏实际上是“RPG/Rogue 杂交”。
举例来说,游戏里仍然有着永久死亡这一机制,但是玩家可以选择取消掉该机制或是在角色拥有一定死亡次数的“冒险模式”中进行游戏。
游戏角色有六个主属性,每个职业都有独特的技能树,但是额外技能(甚至是从其他职业拿来的)只能靠完成特定的任务解锁。

游戏角色有六个主属性,每个职业都有独特的技能树,但是额外技能(甚至是从其他职业拿来的)只能靠完成特定的任务解锁。

另外,《ToME》对随机机制的运用也是选择性的。游戏的世界地图、城镇、NPC 们以及任务都是固定的,这让游戏玩起来比传统的类 Rogue 游戏舒服了不少。游戏甚至还提供了一些选择与分支剧情:游戏中的一个派系由于过去发生的事件对魔法恨之入骨,并会攻击视线所及的魔法使用者,但是如果玩家的角色选择永久地放弃使用魔法,他们则会分享一些秘密的反魔法技能。而另一个选择则是与渴望复仇的法师们结盟并摧毁上述的派系。
地牢的设计则将随机的房间布局、敌人和宝物与固定的地牢主题、关键房间和 Boss 糅合在一起。这种设计让游戏中的地牢更有个性,玩家能够在巨大沙虫挖出的隧道中追踪他们,在太空中战斗,解放奴隶,潜入水下,与时间赛跑等。
另一个不太寻常的机制是大多数种族和职业都有着独特的初始属性点和任务线,不过这些种族和职业都得在游戏中达成特定成就才能解锁使用。如果玩家以矮人狂战士的配置开局,将会在矮人王国中开始自己的冒险,了解矮人族的文化传统,并在完成一些种族和职业特有的任务线后踏入世界地图。如果玩家足够幸运,在自己的角色彻底死亡之前能够完成一些特殊的成就,那么就可以解锁新的种族或职业,并且从此开始就能以解锁的新内容开始游戏,在不同的初始区域体验不同的初始任务线。举例来说,在解锁了精灵族和大法师职业之后,玩家就可以在新的一局游戏开始时选择扮演精灵族大法师。
主线任务路上的村庄和地牢总是固定位置的,不过其他的可选区域或是游荡 NPC 都是随机的。

主线任务路上的村庄和地牢总是固定位置的,不过其他的可选区域或是游荡 NPC 都是随机的。

游戏目前有 16 个种族和 35 个职业,各有各的游戏风格。每种职业都有一套随等级提高逐渐解锁的技能树,其中有主动技能也有被动的增益,另外也有不少通用能力:比如传送、转移伤害、升起墙壁、张开魔法盾等。与传统类 Rogue 游戏中完全随机的药物和卷轴系统不同的是,游戏有着一整套分类清楚,功能完备的道具系统,玩家必须合理分配这些道具的使用资源和冷却时间。
多亏了这些游戏机制,《ToME》的整体风格变得非常独特:角色能力的强大并不是因为他们属性数值较高,而是因为在面对挑战时能够拿出更多样的解决手段,而这也是我十分钟爱的一点。时空法师可以切分时间,在几个回合内反复尝试多种战术并选择优势最大的时间线继续战斗;毁灭使者能够把敌人拉入一个恶魔次元发起决斗;死灵法师在死亡之前可以通过黑暗仪式将自己转化为巫妖来逃过一死等。
游戏充满了挑战(一部分挑战是因为敌人有等级同步机制),不过构筑一套能够提供各种战术选择的能力和装备搭配可比来回调整属性值有意思多了。
如果解锁新的种族/职业、尝试任务的新解法或是一路做主线还是不能满足你,《ToME》里有 1700 多个成就等你来完成,还时不时有特殊的在线事件:游戏开发者会突然上线并开启一扇通往神秘次元的传送门,这一定会让你倍儿开心。
游戏仍在持续地开发中,开发者们不断地将新特性和资料片加入游戏。在 2014 年和 2018 年
《ToME》是一款具有高度战术要求的类 Rogue      游戏,它给了玩家多种多样的能力,极为大量的信息展示,并考验玩家面对各种挑战(不管是随机的还是固定的)时的策略。

《ToME》是一款具有高度战术要求的类 Rogue 游戏,它给了玩家多种多样的能力,极为大量的信息展示,并考验玩家面对各种挑战(不管是随机的还是固定的)时的策略。

分别发售了两部资料片:《乌洛克的灰烬》(Ashes of Urh’Rok,2014)和《禁忌邪教》(Forbidden Cults,2018),为主线剧情加了不少新内容。不过真正来劲的是 2016 年推出的《愤怒的余灰》(Embers of Rage),加入了一整条全新的剧情线,玩家在其中扮演兽人和其盟友们,可以使用枪械和蒸汽链锯等新鲜玩意,另外,还引入了一个新的制作系统。
《ToME》还有无尽地牢模式和竞技场模式,提供给那些更想战个痛快的玩家们。正是因为这些优点,我才会玩上千把小时的《ToME》,并且还会一直玩下去。
如果传统的类 Rogue 游戏没办法满足你,甚至你已经浸淫多年,那我推荐你试试《ToME》。你能在官网上下到免费的基本版,这游戏比那些 3A 大作内容更多,创意更多,激情也更多,可别错过了。
注释:
[1] 译者注:《Brogue》,是由Brian Walker创建的一个免费的Roguelike电脑视频游戏。其基本游戏玩法与《Rogue》类似。
实体书最新进展:本书正在进行第二次编校和排版,因体量庞大,最新预期调整为 2023 年 5 月,各位编辑老师们都非常努力地让本书尽快与大家见面,非常感谢各位读者长久以来的支持。
本书编译委员会将以【吟游工作室】的名义继续以游戏文化的传播者为使命保持活动,我们目前也正在规划新的图书翻译项目,如果您有想看的游戏相关的英文图书,可以在评论区留言告知我们,谢谢。
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