遠哭6通關紀念貼


3樓貓 發佈時間:2025-02-28 13:01:50 作者:臭不要臉的匿名用戶 Language

遠哭6通關紀念貼-第0張

也是和朋友聯機通關遠哭6了,淺淺寫下感受

lz遠哭系列只玩過5和6

說實話,5的體驗並不是很好。開頭倒是還算驚豔,越玩越不對勁,每個區域都是先自由完成任務然後達到指標強制開啟主線,實際上主線流程相當之短,而且每個小boss的關卡設計都有點重複,加上主角各種憋屈被抓,槍械彈速慢,下墜快,個人很不喜歡,一度棄遊,但最終還是本著不浪費的原則打通關了。

本來應該到此於遠哭系列無緣的,後來在無遊可玩時發現了6代試玩版,索性試了一試(不得不說,試玩真是好文明)。當化身手無寸鐵的丹尼逃出雅拉城,拿槍解放首個島嶼,我便曉得我愛上了這款。

發現可以聯機後,忽悠了朋友也試試這作,兩人一拍即合,趁著折扣購入此作。

lz朋友此前並沒有接觸過遠哭系列,本來以為遠哭只有步戰內容,僅把此作作為偶爾一玩的休閒品,當他發現此作有大量載具時(雖然不少是換皮),瞬間上頭(他是載具愛好者),玩得比樓主還入迷。

說回lz對本作的感受,主要和5對比

首先是畫面,整體來看是比5代要精細的,但不同於5代寫實風,風格上更卡通更明亮,個人倒是對兩種風格都不排斥。6裡面的熱帶雨林和邊界處海天一色的風景相當漂亮,雨天效果也很好。但是不知道為什麼,育碧在那個時候做的遊戲(軍團斷點英靈殿遠哭6)全都有細看畫面很糊的毛病。

遠哭6通關紀念貼-第1張
遠哭6通關紀念貼-第2張
遠哭6通關紀念貼-第3張
遠哭6通關紀念貼-第3張

然後是槍械手感,初上手的時候感覺很奇怪,和我之前玩過的fps也好tps也好完全不一樣,但是又有點莫名上頭,不管丹尼是不是戰爭狂人,我是設爽了。然後槍械普遍後坐力低,尤其當拿到6倍鏡沙鷹或給槍安裝補償器時,簡直指哪打哪。

遠哭6通關紀念貼-第3張
遠哭6通關紀念貼-第3張

再然後是劇情, 玩過軍團斷點英靈殿,我對本作拆成3個小故事然後最終結局的安排倒是見怪不怪了。體驗下來中等偏上罷,可能超限屠戮章節看得人比較膈應(?),我是把這章當樂子看的,這幫變性的鬧鬧騰騰也不幹多少實事,本來就是瞎咋呼,感覺上就是對雅拉革命沒啥大用,事實從結尾看也是如此,至於我朋友更是毫不關心劇情,沒有我提醒甚至沒發現那群裡面沒個正常人(笑)。炸雞叔演的還是很有氣場的,不過安東這人的表現可能沒前作各路boss花活整的多。

遠哭6通關紀念貼-第3張
遠哭6通關紀念貼-第3張
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遠哭6通關紀念貼-第3張
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地圖沒我想象中大,但比朋友想象中大,他一開始認為初始小島就是整張地圖

整體流程玩了70h左右,因為是聯機玩的,所以感覺過的很快。實話實說,回過頭來想想,中間有些地方可能我一個人玩會覺得冗長,但因為是聯機玩的,所以遊玩時絲毫沒有這種想法,只嫌人少還不夠沙的

RPG方面,相當弱化了。穿甲彈打頭就是一槍的事,導致不會像刺客教條搞rpg那樣等級壓制,詞條主要看裝備,深度不高,但對lz二人夠了,搭配各種武器也有不少玩法。

載具方面,lz基本只開自己的車,手感還是很滿意的(除了飆酷車神極限國度系列,育碧家遊戲載具手感最好的估計就是第一人稱的遠哭了)。朋友飛機坦克玩的不亦樂乎,尤其鍾愛固定翼(各遊戲都是),不過我沒怎麼開,不多評價了。

角色塑造方面,丹尼很討喜,男女聲音都很好聽(我玩丹妮朋友玩丹尼),長得也好看,劇情裡更是給自己刨腹產的狠人。

其他的一些優點,聯機體驗不錯,沒咋掉過線,延遲也不算高;優化不錯;尋寶任務很好玩,5代就喜歡尋寶,6更上一層樓;鬥雞比較搞笑,不過可惜不耐玩;車載音樂很好聽;最值得一提的一點,丹尼會跟著收音機唱歌,大讚!!

遠哭6通關紀念貼-第3張
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遠哭6通關紀念貼-第3張
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缺點,對我個人來說

成就和寵物不能在其他人存檔裡獲得!!有時候辛辛苦苦操勞一場,回頭一看啥也沒有,感覺還是有點不爽,我對成就還不算上心,主要是寵物,雞啊狗啊三聖豹子啊我統統沒有(個人一般沒有多周目遊戲的習慣),要不是鱷魚可愛我就要罵娘了,溝槽的育碧。

還有就是釣魚不如5代,記得5代是寫明魚幾斤幾兩的,6代沒有,而且5的魚普遍大。

最後就是有心思整個營地第三人稱,不如早日把火線獵殺和遠哭都整成一三人稱自由轉換


總的來說是最近玩的很開心的一款遊戲,比較滿意,期待7代

以上。

遠哭6通關紀念貼-第3張
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