远哭6通关纪念贴


3楼猫 发布时间:2025-02-28 13:01:50 作者:臭不要脸的匿名用户 Language

远哭6通关纪念贴-第0张

也是和朋友联机通关远哭6了,浅浅写下感受

lz远哭系列只玩过5和6

说实话,5的体验并不是很好。开头倒是还算惊艳,越玩越不对劲,每个区域都是先自由完成任务然后达到指标强制开启主线,实际上主线流程相当之短,而且每个小boss的关卡设计都有点重复,加上主角各种憋屈被抓,枪械弹速慢,下坠快,个人很不喜欢,一度弃游,但最终还是本着不浪费的原则打通关了。

本来应该到此于远哭系列无缘的,后来在无游可玩时发现了6代试玩版,索性试了一试(不得不说,试玩真是好文明)。当化身手无寸铁的丹尼逃出雅拉城,拿枪解放首个岛屿,我便晓得我爱上了这款。

发现可以联机后,忽悠了朋友也试试这作,两人一拍即合,趁着折扣购入此作。

lz朋友此前并没有接触过远哭系列,本来以为远哭只有步战内容,仅把此作作为偶尔一玩的休闲品,当他发现此作有大量载具时(虽然不少是换皮),瞬间上头(他是载具爱好者),玩得比楼主还入迷。

说回lz对本作的感受,主要和5对比

首先是画面,整体来看是比5代要精细的,但不同于5代写实风,风格上更卡通更明亮,个人倒是对两种风格都不排斥。6里面的热带雨林和边界处海天一色的风景相当漂亮,雨天效果也很好。但是不知道为什么,育碧在那个时候做的游戏(军团断点英灵殿远哭6)全都有细看画面很糊的毛病。

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远哭6通关纪念贴-第3张
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然后是枪械手感,初上手的时候感觉很奇怪,和我之前玩过的fps也好tps也好完全不一样,但是又有点莫名上头,不管丹尼是不是战争狂人,我是设爽了。然后枪械普遍后坐力低,尤其当拿到6倍镜沙鹰或给枪安装补偿器时,简直指哪打哪。

远哭6通关纪念贴-第3张
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再然后是剧情, 玩过军团断点英灵殿,我对本作拆成3个小故事然后最终结局的安排倒是见怪不怪了。体验下来中等偏上罢,可能超限屠戮章节看得人比较膈应(?),我是把这章当乐子看的,这帮变性的闹闹腾腾也不干多少实事,本来就是瞎咋呼,感觉上就是对雅拉革命没啥大用,事实从结尾看也是如此,至于我朋友更是毫不关心剧情,没有我提醒甚至没发现那群里面没个正常人(笑)。炸鸡叔演的还是很有气场的,不过安东这人的表现可能没前作各路boss花活整的多。

远哭6通关纪念贴-第3张
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地图没我想象中大,但比朋友想象中大,他一开始认为初始小岛就是整张地图

整体流程玩了70h左右,因为是联机玩的,所以感觉过的很快。实话实说,回过头来想想,中间有些地方可能我一个人玩会觉得冗长,但因为是联机玩的,所以游玩时丝毫没有这种想法,只嫌人少还不够沙的

RPG方面,相当弱化了。穿甲弹打头就是一枪的事,导致不会像刺客信条搞rpg那样等级压制,词条主要看装备,深度不高,但对lz二人够了,搭配各种武器也有不少玩法。

载具方面,lz基本只开自己的车,手感还是很满意的(除了飙酷车神极限国度系列,育碧家游戏载具手感最好的估计就是第一人称的远哭了)。朋友飞机坦克玩的不亦乐乎,尤其钟爱固定翼(各游戏都是),不过我没怎么开,不多评价了。

角色塑造方面,丹尼很讨喜,男女声音都很好听(我玩丹妮朋友玩丹尼),长得也好看,剧情里更是给自己刨腹产的狠人。

其他的一些优点,联机体验不错,没咋掉过线,延迟也不算高;优化不错;寻宝任务很好玩,5代就喜欢寻宝,6更上一层楼;斗鸡比较搞笑,不过可惜不耐玩;车载音乐很好听;最值得一提的一点,丹尼会跟着收音机唱歌,大赞!!

远哭6通关纪念贴-第3张
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缺点,对我个人来说

成就和宠物不能在其他人存档里获得!!有时候辛辛苦苦操劳一场,回头一看啥也没有,感觉还是有点不爽,我对成就还不算上心,主要是宠物,鸡啊狗啊三圣豹子啊我统统没有(个人一般没有多周目游戏的习惯),要不是鳄鱼可爱我就要骂娘了,沟槽的育碧。

还有就是钓鱼不如5代,记得5代是写明鱼几斤几两的,6代没有,而且5的鱼普遍大。

最后就是有心思整个营地第三人称,不如早日把幽灵行动和远哭都整成一三人称自由转换


总的来说是最近玩的很开心的一款游戏,比较满意,期待7代

以上。

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