諸位,九月將至,月報如約而至。
之前說八月我會休假,但是因為一些事情八月我並沒有休假,而是做了更多的工作。
真的很多,這個月的進度十分喜人。
整體進度
第七章boss接近完成
之前說過,boss方面我想留著一起做,因為想要一個統一的體驗水平,這一章區別於前面的boss其AI行為方式又有了不同體驗。
地圖設計
第八章地圖完成四分之三
當然整體遊戲也要繼續進行,第八章已經完成了大部分地圖設計與搭建,還有一些問題需要細化。
問題修復
修復繩子斷開bug
目前版本的Demo不知道大家有沒有覺得繩鉤的體驗很差,我其實也發現了,但是一直沒有抽出時間來修改,但是現在已經修改完畢,我給主角換了更結實的繩鉤,除非自己沒有體力了,不然怎麼都不會斷掉了。
繩子更結實了!
刪減冗餘程序
修改bug會出現更多的bug這是程序常識(不是)!在修改繩鉤的時候,我順手又刪減了一些主角的廢棄邏輯,理論上來說,主角更加“輕盈”了。
功能完善
人物負面狀態
麻痺,暈眩,中毒,很常見的普通功能也要有人來寫呀,所以這個月花費了一些時間來進行開發,目前已經完成,主角現在已經可以被“傷病困擾”了~(或許不是什麼值得玩家開心的事情)
綠色,就是中毒了
圖鑑系統
識敵之能者,半勝之也。——《三國志》
擊敗敵人後就可以仔細觀察敵人了!同時圖鑑也和主角能力掛鉤!
雖然說起來簡單,但是也用掉了我12個休息日,希望大家屆時會喜歡這個設計~
當然目前的UI並非最終UI,只是為測試功能臨時設計的,後續我會繼續潤色。
早期圖鑑系統
這個月不知不覺其實還是做了很多,主要原因是最耗費時間的美術素材已經接近完成,同時我也減少了一些宣傳任務,留下來的時間當然可以更好的完善功能,追趕進度。
還有一件事,上個月沒有休的婚假哪去了?當然是留到9月了~
所以9月可能工作進度會減少很多,當然休息是為了更好的工作嘛,後面休假回來我會加快進度的!
感謝諸位的寶貴時間,我們下個月再見!
開發者
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