诸位,九月将至,月报如约而至。
之前说八月我会休假,但是因为一些事情八月我并没有休假,而是做了更多的工作。
真的很多,这个月的进度十分喜人。
整体进度
第七章boss接近完成
之前说过,boss方面我想留着一起做,因为想要一个统一的体验水平,这一章区别于前面的boss其AI行为方式又有了不同体验。
地图设计
第八章地图完成四分之三
当然整体游戏也要继续进行,第八章已经完成了大部分地图设计与搭建,还有一些问题需要细化。
问题修复
修复绳子断开bug
目前版本的Demo不知道大家有没有觉得绳钩的体验很差,我其实也发现了,但是一直没有抽出时间来修改,但是现在已经修改完毕,我给主角换了更结实的绳钩,除非自己没有体力了,不然怎么都不会断掉了。
绳子更结实了!
删减冗余程序
修改bug会出现更多的bug这是程序常识(不是)!在修改绳钩的时候,我顺手又删减了一些主角的废弃逻辑,理论上来说,主角更加“轻盈”了。
功能完善
人物负面状态
麻痹,晕眩,中毒,很常见的普通功能也要有人来写呀,所以这个月花费了一些时间来进行开发,目前已经完成,主角现在已经可以被“伤病困扰”了~(或许不是什么值得玩家开心的事情)
绿色,就是中毒了
图鉴系统
识敌之能者,半胜之也。——《三国志》
击败敌人后就可以仔细观察敌人了!同时图鉴也和主角能力挂钩!
虽然说起来简单,但是也用掉了我12个休息日,希望大家届时会喜欢这个设计~
当然目前的UI并非最终UI,只是为测试功能临时设计的,后续我会继续润色。
早期图鉴系统
这个月不知不觉其实还是做了很多,主要原因是最耗费时间的美术素材已经接近完成,同时我也减少了一些宣传任务,留下来的时间当然可以更好的完善功能,追赶进度。
还有一件事,上个月没有休的婚假哪去了?当然是留到9月了~
所以9月可能工作进度会减少很多,当然休息是为了更好的工作嘛,后面休假回来我会加快进度的!
感谢诸位的宝贵时间,我们下个月再见!
开发者
微博:黄金阿鲁卡多
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