《雪居之地》:迷途的旅客们,雪居城欢迎您们!


3楼猫 发布时间:2023-04-13 18:02:05 作者:fracturexy Language

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《雪居之地》:迷途的旅客们,雪居城欢迎您们!-第1张

雪是美丽的精灵!

瞧着一窗之隔的雪花飘落,自然联想到背的滚瓜烂熟一诗句:北国风光,千里冰封,万里雪飘。雪是非常迷人的可爱精灵,很多游戏都喜欢使用这一元素,等到抵达《月圆之夜》黑森林不禁感叹:“好大一场雪!”今日所推荐游戏《雪居之地》便与此息息相关,其游戏动画便有不少飘雪特效,端着一句俏皮话:《雪居之地》名字里面带个“雪”字,能不是白雪皑皑吗?

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《月圆之夜》黑森林的一场大雪q(≧▽≦q)

英文名:《Wildfrost》

开发商:Deadpan Games&Gaziter

发行商:Chucklefish(呵呵鱼)

平台:PC、SWITCH

发售日:2023年4月12日

属性:回合制卡牌战斗、随机事件探索冒险、卡牌构建类肉鸽游戏、单机游戏(支持分数排行榜)

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《Wildfrost》
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迷途的旅客们,雪居城欢迎您们!

雪居之地,白茫茫,雪飘飘,有一座高耸入云的城镇,唤作雪居城。雪居城是部落幸存者抵御永恒冬天的最后避难所,也是部落领袖率领手下外出狩猎的桥头堡,更是指引迷失荒野的旅客们的耀眼灯塔。

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雪居城
建筑物

藉由《雪居之地》测试版本的最新内容,笔者经由数小时摸索并最终获悉雪居城主要由雪居客、影术士和机械师等三种风格迥异的人群构成。每个部落都有自己专属旗帜和特殊图腾,部落大厅展示着所有部落的旗帜。随着游戏任务的不断完成,一些建筑也会随之解锁,如宠物小屋、部落大厅、发明家小屋、破冰者小屋、温泉等。雪居城也有两个特殊地点,一个是高峰之上的墓碑林,记录着领袖们路途中达到的成就;另一个是高空之中的热气球,它规定了特定的卡组,允许我们展开“每日路程”的挑战,得分将会被记录到排行榜。

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每日挑战
部落大厅

雪居客旗帜采用蓝白色调,多个行色各异的圆圈包围着一头呆萌的白熊,这象征着雪居客由不同部落成员组成,誓要携手对抗凶猛的敌人。有一颗雪球正砸向白熊的头顶,这传达出雪居客擅长使用元素攻击,在战斗中克敌制胜。雪居客是我们进入《雪居之地》最先接触的部落,其卡牌主要由雪球、毒素、魔法等元素卡构成,零散搭配几张攻击卡、道具卡等。

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选择你的领袖

影术士和机械师的解锁需要完成两个任务,前者是击杀100 个敌人,后者是累计造成1000点伤害。影术士讲究献祭获得增幅,机械师重心放在卡牌联动,两者都是有意思的卡组,趣味无限,我们总能发现一些神奇的组合。《雪居之地》未来的发展走向之一,便是增加部落大厅中的旗帜,这样我们就有机会接触到更多类型的卡组,期待后续DLC。

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旗帜

“他们用雪球和毒菇来限制对手,用果壳来防御,用炙热的辣椒来增强力量。”

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最先接触的部落,其卡牌主要由雪球、毒素、魔法等元素卡构成,零散搭配几张攻击卡、道具卡等。

雪球卡能冰冻己方或敌方的“卡牌计数”,通过延迟几回合使用目标激活自动进攻的效果来达到特定目的。拥有魔法标记的敌人,受到任何伤害都会翻倍结算,是一种特别牛逼的元素。毒素,是我们最熟悉的元素,回合结束敌人受到等值数量的毒伤,是一种持续性伤害的元素。

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欧巴!

然而,《雪居之地》却对这两种厉害元素的使用有所限制,即使你刚开始选择自带魔法/毒素的部落领袖,试图打造一套威力惊人的元素卡组,接下来路程能否借助随机事件获取到较好的魔法/毒素卡,运气成分比重很大。果壳卡,多数都是消耗卡,一点果壳能抵消一点伤害,想要叠加果壳数,旅途中解救到果壳技能的旅行客尤为重要,集齐两位便能组建“龟壳流派”,主打一个坚不可摧,你奈我何!辣椒卡,能短暂提高当前回合的伤害量,多是等到领袖自动攻击激活回合,增加爆发力。

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选择你的伙伴
新颖的“卡牌计数”

《月圆之夜》使用卡牌将会消耗行动点,每回合行动点重置回限定数,一回合消耗的行动点取决于所使用的卡牌,这项游戏机制也在其它卡牌游戏有所体现。然而,《雪居之地》却采用与之大相径庭,它引入了新颖的“卡牌计数”,这是游戏难点,也是鲜活趣味点,其底层规则如下:

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要什么卡牌好呢?

一是每回合有且仅限使用一张卡牌,类似于《三国杀》武将每回合限制仅能使用一张杀或酒。除非抽到“精灵卡-卡诺”或使用“饰品-王冠”,一回合才允许多使用与之链接的卡牌,这就像《三国杀》使用诸葛连弩使用杀的次数不受限制。

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影术士领袖之一

二是当前回合结束后,场上所有作战单位下方卡牌计数数字减一。当某个作战单位卡牌计数归零,触发自动攻击并释放自身技能。每个敌方单位下方也存在着卡牌计数,它们不能使用卡牌,仅能通过计数归零才能攻击或干扰我方单位一次。这也是为什么每个部落领袖的卡组中必存在“雪球卡”的重要原因。雪球卡能冻结并增加敌方单位下方的卡牌计数,让它们延缓归零的回合数,允许我们利用这些回合差多使用几张卡牌或己方单位计数归零激活自动攻击,让敌方单位没有行动就被我方单位所击杀。

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雪居克卡组

三是重抽铃,效果是当前手牌区卡牌全部丢入弃牌区,重新从卡组抽满至手牌数上限。重抽铃上面也有着卡牌计数,当卡牌计数归零后,它处于激活状态,玩家使用之便能激发效果但并不消耗回合数;若是卡牌计数不归零,则激发效果且消耗一回合。

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重抽铃

唯有击败本次副本的首领后,手牌数上限加一、伙伴数上限加一、重抽铃计数减一,奖励三选一,这是我们增加手牌数上限的唯一渠道。多一张手牌上限尤为关键,毕竟从卡组抽牌是随机的,多一张卡牌极大概率能打出组合效果,尤其是对于影术士,它卡组的”攻击卡-匕首“根据手牌中同等卡牌数获得额外伤害效果。

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奖励三选一
几个感人小细节

《雪居之地》它有非常多感动肺腑的小细节。每次新的旅程,这次旅程的部落领袖名字就会认真撰写到“冒险日志”当中,这是纪念每一位英勇无畏的牺牲者,更是一位接着一位勇士传递着“生命不息、探索不止”的高贵精神。看着逐渐覆盖一页的领袖名字,我不禁心头一紧,原来我已经重启旅程这么多次,更加重视和珍惜每一次旅程。

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喂食你多余的卡牌

《雪居之地》拥有着给大嘴喂食、敲开冰块、蜗绒屋等事件,有着岔路口,每一条路线分布的事件数目相同但触发效果不一且终点相同。散落着几页故事,有图有文字,讲述着领袖冒险途中的心路历程。想要收集它们,我们必须推进游戏进度,只有进程一定的地步,新的书页才会显现。

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寒霜

推荐指数:7/10

太阳屈服于寒冷,世界臣服于野外冻土,唯有最后的堡垒——雪居城及其幸存者顽强与永恒冬天相抗衡。智勇双全的部落领袖们肩负着重大使命,他们各自携带着强大的卡牌、饰品和随从,起始于雪居城,终结于战斗中。他们直至抵达太阳神庙解除封印,驱散无尽的寒冬,一劳永逸地消除霜冻,方能结束这前赴后继的征程,方能终结这悲壮使命。选择你的领袖,构建你的卡组,享受激烈的战斗和趣味事件,《雪居之地》拥有着新颖的、别致的卡牌冒险体验!

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