《羅格:救世傳說》是一款融合輕度Roguelike元素的動作冒險遊戲,你將化身戰士羅格,在地獄中與敵人戰鬥,挑戰惡魔頭目,拯救瀕臨毀滅的世界。遊戲以高強度戰鬥為核心,玩家可
自由切換武器、選擇路線,並通過收集寶物增強角色能力。
如今,遊戲的正式版本即將在3月8日發佈,正式版將加入全新遺物和終極Boss戰,感興趣的盒友可以點擊下方鏈接查看遊戲商店頁面
《羅格:救世傳說》Steam商店頁面
這可以說是我為數不多體驗的倖存者以及肉鴿類型的遊戲,經典的吸血鬼倖存者雖然在隔壁epic領取,但是一直沒有上手遊玩,玩得比較多的是土豆兄弟,一局20分鐘還是蠻解壓的。
所以就讓我這個倖存者遊戲門外漢講一講自己的體驗給大家當做參考吧。
(因為玩的遊戲不多,難免出現用詞不恰當,類比不準確,或是弄出爸爸像兒子之類的笑話,煩請大家指出錯誤,輕點噴我)

首先遊戲的ui風格是比較簡單的,雖然有時候感覺右邊看起來亂亂的,但是影響不大,心裡想著只要戰鬥爽就足夠了。正式版本或許會對這些進行優化。

進入遊戲後映入眼簾的類似殺戮尖塔的的路線分佈地圖,人物模型和背景乍一眼有種八方旅人的既視感,有趣的是可以通過鼠標滾輪來調整視角,做到直觀俯視,或是利用縱深烘托一種神秘又讓人充滿期待的冒險感。對我來說確實是比較新奇的一點。


遊戲內上手後先想到的是:哦~土豆兄弟是吧。
玩家需要控制羅格擊殺怪物來收集掉落的經驗和金幣,經驗可以在升級後選取武器或是buff來強化自身,金幣則是可以在商人處購買道具或是武器與buff。

除此之外,還可以通過戰鬥獲得“武器修改器”,這類物品可以理解為可隨意拆卸的附魔石,為自己的武器附加新的屬性加成。

然後手感則是有點“粘稠”,感覺人物的移動速度很慢,攻擊怪物時感覺軟綿綿的。
但是當我的等級到了30多級的時候,隨著武器和各種增傷、攻速、範圍buff等級越來越高,解鎖的衝刺能力也大大加強,從一次衝刺變成了五次衝刺,衝刺時間長,冷卻短,屏幕兩端可以飛快穿越。在遊戲中也有部分場景會提供諸如移動速度,衝刺冷卻之類的加成。
明顯感覺到手感越來越好,割草的爽感也撲面而來。


前期在屬性和武器不夠強大的情況下不要試圖挑戰精英怪,因為有小笨蛋20級左右的時候,頭鐵選了精英關,然後發現根本無法對精英怪造成有效傷害,躲著躲著小怪越來越多,雜兵都清不掉,硬是拖到等級高了才完成


每關的目標不知道是隨機的還是什麼樣,不同於土豆兄弟的存活一分鐘,在這裡有擊殺一定數量的雜兵,擊殺一定數量的精英怪,擊殺Boss,還有收集一定數量的金幣,存活一定時間等不同的目標,同時還附加了一些額外任務,例如破壞地圖內的箱子,給遊戲增添了一些樂趣和目標性。



在完成關卡和附加任務後,可獲得珍貴的獎勵和附加獎勵。


在demo裡也是成功完成了第一次的爬塔,恭喜!
然後獲得了一些碎片,哦!是局外成長!

總而言之,這款遊戲畫面很戳我,也很有爽感,整體上還是非常值得體驗的,3月8日遊戲正式版發佈,感興趣的盒友可以體驗一番。
感謝你觀看我的文章。