《罗格:救世传说》是一款融合轻度Roguelike元素的动作冒险游戏,你将化身战士罗格,在地狱中与敌人战斗,挑战恶魔头目,拯救濒临毁灭的世界。游戏以高强度战斗为核心,玩家可
自由切换武器、选择路线,并通过收集宝物增强角色能力。
如今,游戏的正式版本即将在3月8日发布,正式版将加入全新遗物和终极Boss战,感兴趣的盒友可以点击下方链接查看游戏商店页面
《罗格:救世传说》Steam商店页面
这可以说是我为数不多体验的幸存者以及肉鸽类型的游戏,经典的吸血鬼幸存者虽然在隔壁epic领取,但是一直没有上手游玩,玩得比较多的是土豆兄弟,一局20分钟还是蛮解压的。
所以就让我这个幸存者游戏门外汉讲一讲自己的体验给大家当做参考吧。
(因为玩的游戏不多,难免出现用词不恰当,类比不准确,或是弄出爸爸像儿子之类的笑话,烦请大家指出错误,轻点喷我)

首先游戏的ui风格是比较简单的,虽然有时候感觉右边看起来乱乱的,但是影响不大,心里想着只要战斗爽就足够了。正式版本或许会对这些进行优化。

进入游戏后映入眼帘的类似杀戮尖塔的的路线分布地图,人物模型和背景乍一眼有种八方旅人的既视感,有趣的是可以通过鼠标滚轮来调整视角,做到直观俯视,或是利用纵深烘托一种神秘又让人充满期待的冒险感。对我来说确实是比较新奇的一点。


游戏内上手后先想到的是:哦~土豆兄弟是吧。
玩家需要控制罗格击杀怪物来收集掉落的经验和金币,经验可以在升级后选取武器或是buff来强化自身,金币则是可以在商人处购买道具或是武器与buff。

除此之外,还可以通过战斗获得“武器修改器”,这类物品可以理解为可随意拆卸的附魔石,为自己的武器附加新的属性加成。

然后手感则是有点“粘稠”,感觉人物的移动速度很慢,攻击怪物时感觉软绵绵的。
但是当我的等级到了30多级的时候,随着武器和各种增伤、攻速、范围buff等级越来越高,解锁的冲刺能力也大大加强,从一次冲刺变成了五次冲刺,冲刺时间长,冷却短,屏幕两端可以飞快穿越。在游戏中也有部分场景会提供诸如移动速度,冲刺冷却之类的加成。
明显感觉到手感越来越好,割草的爽感也扑面而来。


前期在属性和武器不够强大的情况下不要试图挑战精英怪,因为有小笨蛋20级左右的时候,头铁选了精英关,然后发现根本无法对精英怪造成有效伤害,躲着躲着小怪越来越多,杂兵都清不掉,硬是拖到等级高了才完成


每关的目标不知道是随机的还是什么样,不同于土豆兄弟的存活一分钟,在这里有击杀一定数量的杂兵,击杀一定数量的精英怪,击杀Boss,还有收集一定数量的金币,存活一定时间等不同的目标,同时还附加了一些额外任务,例如破坏地图内的箱子,给游戏增添了一些乐趣和目标性。



在完成关卡和附加任务后,可获得珍贵的奖励和附加奖励。


在demo里也是成功完成了第一次的爬塔,恭喜!
然后获得了一些碎片,哦!是局外成长!

总而言之,这款游戏画面很戳我,也很有爽感,整体上还是非常值得体验的,3月8日游戏正式版发布,感兴趣的盒友可以体验一番。
感谢你观看我的文章。