而對於躑躅者、異見者、兇形者以及屠戮者來說,他們將會永遠浸沒在燃燒著地獄烈焰的血海之中,永世不得超生。
——《啟示錄》第21章第8節
在巴洛克式的侯爵府邸裡,一場假面舞會正在籌辦中。
然而,在十二個小時之內,所有的客人都先後被以種種殘忍的形式謀殺了:槍殺、吊死、電擊、尖刺、蜘蛛……
午夜的鐘聲一響,一切又會回到中午十二點,慘劇循環上演,永不停歇。
而我們需要做的,就是操縱主角“拉夫卡迪奧”,利用一次次時間循環得到的信息,從謀殺中解救客人們。
“迷人的殘酷”,既是這座府邸的名字,也是一次次華麗謀殺的代名詞。當客人相繼走向死亡的命運,背景音樂也奏向高潮部分,帶來一種獨特的美感。同時,它可能還預示著最後的真相,最深的秘密……
注:本文除非有標註,不然無對關鍵劇情的劇透
時間循環的遊戲背景
時間循環的背景在遊戲中並不少,如前段時間的《死亡循環》、薩爾達傳說系列中的“異端之作”《梅祖拉的假面》、我非常喜歡的《星際拓荒》、還有著名的巧舟作品《幽靈詭計》,都屬於這一類遊戲。
“遊戲製作工具箱”的作者將這類遊戲稱為“Clockwork Games”。這一類遊戲一方面將玩家設定在了一定的時間內,從而減小了可移動的空間,削減了開發成本;另一方面,時間的限制增加了對於遊戲時空設計的要求,給玩家帶來樂趣的同時,也提高了遊玩的門檻。相信不少人都有過被這類遊戲的時間限制折磨的時候。也正是因此,時間循環遊戲算是讓玩家和製作者都又愛又恨的遊戲類型。
巧舟的《幽靈詭計》
在《迷人的殘酷》中,遊戲時間被設置在正午十二點到午夜十二點之間。現實時間很短,只有約十分鐘。在十二個小時之內,九位客人被先後謀殺。
利用懷錶的能力,主角拉夫卡迪奧可以不斷地回到正午,利用自己時間循環的能力,觀察客人與員工的行動,推斷出客人的死因,以及死亡陷阱是如何佈置完成的,並推斷出讓他們免於一死的辦法。
利用懷錶進行時間循環
循環解謎與潛行窺探
在《迷人的殘酷》中,人人皆佩戴面具。我們的主角拉夫卡迪奧戴著的是一隻有血手印的面具,它能保護我們不被府邸裡的人看見,但是也不能在有人的旁邊呆太久,被他們的面具灼燒一段時間後就會被動重啟循環。因此,我們主要通過潛行來獲取信息。
我們可以從門上的鑰匙孔裡窺探裡面人的行動:
也可以躲在衣櫃裡,暗中觀察:
成功的解救並不會保留到下一個循環,他們依然會按照既定的方式被殺;但是每救下一個客人,他們的獨特能力都會附在他們的面具上,給予我們新的能力,例如盲女的敏銳聽覺,可以讓我們得到更多信息,還有鎖匠的開鎖技巧……
遊戲的地圖很大,因此一次解救往往限定在一定的地圖範圍內,而這些面具的能力,則允許我們不斷擴展自己的行動範圍,並增加對府邸的瞭解。
我們已經觀察到的客人軌跡,則會被記錄在府邸的平面圖上,可以通過在時間軸上移動,來回顧已經看到過的行動。
有時間軸的平面圖
令人驚歎的細節
作為解謎遊戲,《迷人的殘酷》的難度並不高,而且有少量的解救行動只需要很少的操作,因此可能會出現誤打誤撞操作了就蒙對的情況。但是,如果說流程解謎只需要30%的信息,那麼如果想了解整個故事,那麼《迷人的殘酷》則提供了豐富出色的細節。
我們可以跟隨每一個人,通過潛行和竊聽瞭解到他們在這十二個小時內的全部行動;他們有著怎樣的內心活動,有著哪些秘密;他們為何會踏入被殺的陷阱;促使他們死亡的陷阱是如何被佈置的;他們彼此間又是怎樣的關係……
(以下包含對前期一次謀殺的少量劇透)
舉個例子,有“月光下的飛蛾”之稱的盲人藝術家崔妮蒂,被引導至一個被員工明確告知禁止入內的房間前。然而,她因失去視力而擁有敏銳的觸覺和聽覺,這些鍵盤聲音有區別的密碼鎖從來都擋不住崔妮蒂。她竊聽到了進入房間的密碼,卻也因此在這個房間被定點殺死。
這一技巧,顯然是為她量身定做的陷阱。可以說,崔妮蒂死於好奇心被利用。
如果你沒有瞭解到這一信息,可能崔妮蒂顯得就好像是自己把自己鎖到了那個死亡房間裡去。
光是聽遊戲的背景音就能瞭解到不少信息:在循環中不變的幾次音效,有三點多時的一聲槍響,我們很快便知道那是有人被槍殺;四點左右的玻璃碎裂聲;快七點時的鐘聲;魔術表演的歡騰廣播聲;十點多時的電力不穩……每一件事都有跡可循。
面具下的真相(劇透警告!!!)
在循環裡被無數次謀殺的客人們都戴著各自的面具。他們被華麗謀殺的背後,固然有著兇手的精心設計,但同時也有一部分是咎由自取,反映了他們內心的陰暗面。
克雷沉迷於玩牌和喝酒,連自己的妻子崔妮蒂已經陷入危險也不知道,一直在說“贏了這一局我就去找崔妮蒂!”,最終在接近午夜時死於贏牌的慶功酒;崔妮蒂利用自己的觸覺和聽覺在賭場出老千,給賭場帶來損失,最終也死於好奇心,死在偷聽到密碼的那個房間裡;暗戀豪宅主人的特奎拉·貝萊寫了一首暗藏嫉妒的歌,然後她為被高音震碎的玻璃所殺死……
而如果我們能夠成功解救下他們,他們就能意識到自己失去的美好的一部分與不理智的內心,從而擺脫死亡的命運。
這樣看來,面具是虛偽的、黑暗的。然而僅僅是如此嗎?
引導我們的鮮血中的女孩,在遊戲的一開始就提醒我們,不要摘下我們的面具。這中間隱藏著整個遊戲的最大真相,而當故事一點點展開,瞭解到背後的故事以後,你一定會被它震撼,併為之嘆息……
出色的光影與音樂
《迷人的殘酷》的製作組,同時也是《RiME》(霜華)的製作組。他們擅於用音樂與光影來烘托劇情氛圍,並往往能在最後給出意料之外又是情理之中的真相揭示。
在十二個小時之內,光影也會隨之變化,這座如同玩具屋一般的巴洛克府邸,不同區域都有各自的特色,光是行走在其中,就是一種享受。
遊戲的音樂製作也很優秀,每個區域的背景音風格不同,而且當這個區域的客人接近死亡時,音樂也會奏向最激昂的部分,他們死後還留有餘音,提醒我們解救失敗已成定局。
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最後的遊玩建議:
雖然商店沒寫但是其實是有簡體中文的!!!進入遊戲後在設置內更改即可。
本作的解謎難度不高,能不要搜攻略就不要搜攻略,會少非常多的樂趣和信息。
本作有收集相關的隱藏結局,可以平時多留意,在結束劇情後再進入完成全收集,並以攻略輔助。這部分同樣難度不大。