而对于踯躅者、异见者、凶形者以及屠戮者来说,他们将会永远浸没在燃烧着地狱烈焰的血海之中,永世不得超生。
——《启示录》第21章第8节
在巴洛克式的侯爵府邸里,一场假面舞会正在筹办中。
然而,在十二个小时之内,所有的客人都先后被以种种残忍的形式谋杀了:枪杀、吊死、电击、尖刺、蜘蛛……
午夜的钟声一响,一切又会回到中午十二点,惨剧循环上演,永不停歇。
而我们需要做的,就是操纵主角“拉夫卡迪奥”,利用一次次时间循环得到的信息,从谋杀中解救客人们。
“迷人的残酷”,既是这座府邸的名字,也是一次次华丽谋杀的代名词。当客人相继走向死亡的命运,背景音乐也奏向高潮部分,带来一种独特的美感。同时,它可能还预示着最后的真相,最深的秘密……
注:本文除非有标注,不然无对关键剧情的剧透
时间循环的游戏背景
时间循环的背景在游戏中并不少,如前段时间的《死亡循环》、塞尔达传说系列中的“异端之作”《梅祖拉的假面》、我非常喜欢的《星际拓荒》、还有著名的巧舟作品《幽灵诡计》,都属于这一类游戏。
“游戏制作工具箱”的作者将这类游戏称为“Clockwork Games”。这一类游戏一方面将玩家设定在了一定的时间内,从而减小了可移动的空间,削减了开发成本;另一方面,时间的限制增加了对于游戏时空设计的要求,给玩家带来乐趣的同时,也提高了游玩的门槛。相信不少人都有过被这类游戏的时间限制折磨的时候。也正是因此,时间循环游戏算是让玩家和制作者都又爱又恨的游戏类型。
巧舟的《幽灵诡计》
在《迷人的残酷》中,游戏时间被设置在正午十二点到午夜十二点之间。现实时间很短,只有约十分钟。在十二个小时之内,九位客人被先后谋杀。
利用怀表的能力,主角拉夫卡迪奥可以不断地回到正午,利用自己时间循环的能力,观察客人与员工的行动,推断出客人的死因,以及死亡陷阱是如何布置完成的,并推断出让他们免于一死的办法。
利用怀表进行时间循环
循环解谜与潜行窥探
在《迷人的残酷》中,人人皆佩戴面具。我们的主角拉夫卡迪奥戴着的是一只有血手印的面具,它能保护我们不被府邸里的人看见,但是也不能在有人的旁边呆太久,被他们的面具灼烧一段时间后就会被动重启循环。因此,我们主要通过潜行来获取信息。
我们可以从门上的钥匙孔里窥探里面人的行动:
也可以躲在衣柜里,暗中观察:
成功的解救并不会保留到下一个循环,他们依然会按照既定的方式被杀;但是每救下一个客人,他们的独特能力都会附在他们的面具上,给予我们新的能力,例如盲女的敏锐听觉,可以让我们得到更多信息,还有锁匠的开锁技巧……
游戏的地图很大,因此一次解救往往限定在一定的地图范围内,而这些面具的能力,则允许我们不断扩展自己的行动范围,并增加对府邸的了解。
我们已经观察到的客人轨迹,则会被记录在府邸的平面图上,可以通过在时间轴上移动,来回顾已经看到过的行动。
有时间轴的平面图
令人惊叹的细节
作为解谜游戏,《迷人的残酷》的难度并不高,而且有少量的解救行动只需要很少的操作,因此可能会出现误打误撞操作了就蒙对的情况。但是,如果说流程解谜只需要30%的信息,那么如果想了解整个故事,那么《迷人的残酷》则提供了丰富出色的细节。
我们可以跟随每一个人,通过潜行和窃听了解到他们在这十二个小时内的全部行动;他们有着怎样的内心活动,有着哪些秘密;他们为何会踏入被杀的陷阱;促使他们死亡的陷阱是如何被布置的;他们彼此间又是怎样的关系……
(以下包含对前期一次谋杀的少量剧透)
举个例子,有“月光下的飞蛾”之称的盲人艺术家崔妮蒂,被引导至一个被员工明确告知禁止入内的房间前。然而,她因失去视力而拥有敏锐的触觉和听觉,这些键盘声音有区别的密码锁从来都挡不住崔妮蒂。她窃听到了进入房间的密码,却也因此在这个房间被定点杀死。
这一技巧,显然是为她量身定做的陷阱。可以说,崔妮蒂死于好奇心被利用。
如果你没有了解到这一信息,可能崔妮蒂显得就好像是自己把自己锁到了那个死亡房间里去。
光是听游戏的背景音就能了解到不少信息:在循环中不变的几次音效,有三点多时的一声枪响,我们很快便知道那是有人被枪杀;四点左右的玻璃碎裂声;快七点时的钟声;魔术表演的欢腾广播声;十点多时的电力不稳……每一件事都有迹可循。
面具下的真相(剧透警告!!!)
在循环里被无数次谋杀的客人们都戴着各自的面具。他们被华丽谋杀的背后,固然有着凶手的精心设计,但同时也有一部分是咎由自取,反映了他们内心的阴暗面。
克雷沉迷于玩牌和喝酒,连自己的妻子崔妮蒂已经陷入危险也不知道,一直在说“赢了这一局我就去找崔妮蒂!”,最终在接近午夜时死于赢牌的庆功酒;崔妮蒂利用自己的触觉和听觉在赌场出老千,给赌场带来损失,最终也死于好奇心,死在偷听到密码的那个房间里;暗恋豪宅主人的特奎拉·贝莱写了一首暗藏嫉妒的歌,然后她为被高音震碎的玻璃所杀死……
而如果我们能够成功解救下他们,他们就能意识到自己失去的美好的一部分与不理智的内心,从而摆脱死亡的命运。
这样看来,面具是虚伪的、黑暗的。然而仅仅是如此吗?
引导我们的鲜血中的女孩,在游戏的一开始就提醒我们,不要摘下我们的面具。这中间隐藏着整个游戏的最大真相,而当故事一点点展开,了解到背后的故事以后,你一定会被它震撼,并为之叹息……
出色的光影与音乐
《迷人的残酷》的制作组,同时也是《RiME》(霜华)的制作组。他们擅于用音乐与光影来烘托剧情氛围,并往往能在最后给出意料之外又是情理之中的真相揭示。
在十二个小时之内,光影也会随之变化,这座如同玩具屋一般的巴洛克府邸,不同区域都有各自的特色,光是行走在其中,就是一种享受。
游戏的音乐制作也很优秀,每个区域的背景音风格不同,而且当这个区域的客人接近死亡时,音乐也会奏向最激昂的部分,他们死后还留有余音,提醒我们解救失败已成定局。
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最后的游玩建议:
虽然商店没写但是其实是有简体中文的!!!进入游戏后在设置内更改即可。
本作的解谜难度不高,能不要搜攻略就不要搜攻略,会少非常多的乐趣和信息。
本作有收集相关的隐藏结局,可以平时多留意,在结束剧情后再进入完成全收集,并以攻略辅助。这部分同样难度不大。