我想先提出一些輔助玩法上的想法,這些可能貴遊有做,但是沒在pv裡展現出來,
①首先就是招募,除了劇情或者獎池獲得角色,可以在戰鬥中加入招降的機制,即在戰鬥中滿足一定條件後可以利用道具“捕捉”敵方的某個角色
②地圖上可以加入一些攻佔的城池,這樣過剩的角色就可以通過駐守來產生價值,具體的開放就看製作組了
因為這次是核心玩法的測試,輔助玩法的我就只簡單提兩點,不做過多贅述了。
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現在我想簡單聊一下貴遊戰棋的核心玩法,
①
我個人玩的最多的不是《火紋》《皇騎》這一類靠有限兵力作戰的戰棋,我最早最多玩的是《高級戰爭》系列的戰棋。
不知道在座的有多少人瞭解這款經典的戰棋遊戲,ta是依靠 【兵工廠造兵,佔領,提升經濟 】這樣的循環來完成運營和戰鬥,而不是英雄機制的作戰
其實戰棋的爽點除了破局,還有就是戰前的運營和戰略部署,而《皇騎》《火紋》這一類英雄機制戰棋就缺少後者的優點
因為英雄機制比較追求單個單位的多樣性,這就會導致戰場的不平衡,如果戰場不大很容易出現核心單位控場的情況,就會失去戰前運營這麼一個爽點
②
那麼另外一個比較大的點就是我在pv裡看到一些比較cool的反擊【替身術,盾兵反擊,等】,那麼我腦海裡立刻浮現的就是《pathway》這款戰棋
因為還沒有具體玩過貴遊,只能通過其他遊戲裡類似的機制反饋一下看法,技能上的反擊和伏擊這樣的機制本身很好,但是一定要控制好收益,因為這種機制本身就是想要打破戰棋“一回合定勝負”的局面,打斷敵人計劃來創造變數
不過我相信製作組應該也有考慮到鄙人以上說的這兩點,因為製作組提出了【速度】的機制,
看到這一點時候我確實非常驚訝,這突破了傳統的回合制戰棋,也能讓戰局出現更多的變化,一定程度上彌補了戰棋很久以來“成敗在此一舉”缺點,
希望製作組能完善【速度】機制的利弊,我是真的非常看好製作組提出的這一點,希望這成為一個完美的機制,而不是被玩家詬病非常不平衡。
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那麼在最後,因為宣傳裡也講到團隊成員很喜歡《皇騎》系列等,我也的確能從中看到ta對貴遊的影響,那麼除開《皇騎》,我發現貴遊和《口袋妖怪:信長的野望》這款遊戲非常像,以下簡稱信長
個人感覺貴遊和《信長》有類似的地圖互動玩法(好像宣傳裡沒有過多曝光,我也不做比較了),地形玩法(那個滾石,擊退入河),等
我不知道貴遊的製作組在多少程度上了解《信長》這款遊戲,我是非常幸運作為口袋妖怪迷+戰棋迷,瞭解到了《信長》這款優秀的戰棋遊戲,的確能從兩款遊戲中找到很多對應的點。
如果貴遊不瞭解,說明《鈴蘭之劍》的內容有更多的原創。那麼如果的確有借鑑,我也表示非常開心,
因為《信長》做的真的非常優秀,但是作為一個單機戰棋遊戲,被認識的很少。鈴蘭製作組能將《皇騎》《火紋》等裡面的精髓挖掘出來我表示非常認同。
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OK,那麼最後的最後如果能有幸玩到這款遊戲,希望自己能在測試之後產生更多具體的建議。