对铃兰之剑的期待和简单想法|铃兰之剑:为这和平的世界


3楼猫 发布时间:2022-02-28 11:20:36 作者:半瓶神仙醋 Language

本人非常喜欢战棋和像素游戏,看到贵游高质量的像素+战棋玩法一下子就被吸引进来了,在论坛简单了解一下之后,

我想先提出一些辅助玩法上的想法,这些可能贵游有做,但是没在pv里展现出来,

①首先就是招募,除了剧情或者奖池获得角色,可以在战斗中加入招降的机制,即在战斗中满足一定条件后可以利用道具“捕捉”敌方的某个角色

②地图上可以加入一些攻占的城池,这样过剩的角色就可以通过驻守来产生价值,具体的开放就看制作组了

因为这次是核心玩法的测试,辅助玩法的我就只简单提两点,不做过多赘述了。

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现在我想简单聊一下贵游战棋的核心玩法,


我个人玩的最多的不是《火纹》《皇骑》这一类靠有限兵力作战的战棋,我最早最多玩的是《高级战争》系列的战棋。

不知道在座的有多少人了解这款经典的战棋游戏,ta是依靠 【兵工厂造兵,占领,提升经济 】这样的循环来完成运营和战斗,而不是英雄机制的作战

其实战棋的爽点除了破局,还有就是战前的运营和战略部署,而《皇骑》《火纹》这一类英雄机制战棋就缺少后者的优点

因为英雄机制比较追求单个单位的多样性,这就会导致战场的不平衡,如果战场不大很容易出现核心单位控场的情况,就会失去战前运营这么一个爽点


那么另外一个比较大的点就是我在pv里看到一些比较cool的反击【替身术,盾兵反击,等】,那么我脑海里立刻浮现的就是《pathway》这款战棋

因为还没有具体玩过贵游,只能通过其他游戏里类似的机制反馈一下看法,技能上的反击和伏击这样的机制本身很好,但是一定要控制好收益,因为这种机制本身就是想要打破战棋“一回合定胜负”的局面,打断敌人计划来创造变数

不过我相信制作组应该也有考虑到鄙人以上说的这两点,因为制作组提出了【速度】的机制,

看到这一点时候我确实非常惊讶,这突破了传统的回合制战棋,也能让战局出现更多的变化,一定程度上弥补了战棋很久以来“成败在此一举”缺点,

希望制作组能完善【速度】机制的利弊,我是真的非常看好制作组提出的这一点,希望这成为一个完美的机制,而不是被玩家诟病非常不平衡。

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那么在最后,因为宣传里也讲到团队成员很喜欢《皇骑》系列等,我也的确能从中看到ta对贵游的影响,那么除开《皇骑》,我发现贵游和《口袋妖怪:信长的野望》这款游戏非常像,以下简称信长

个人感觉贵游和《信长》有类似的地图互动玩法(好像宣传里没有过多曝光,我也不做比较了),地形玩法(那个滚石,击退入河),等
对铃兰之剑的期待和简单想法|铃兰之剑:为这和平的世界 - 第1张对铃兰之剑的期待和简单想法|铃兰之剑:为这和平的世界 - 第2张

我不知道贵游的制作组在多少程度上了解《信长》这款游戏,我是非常幸运作为口袋妖怪迷+战棋迷,了解到了《信长》这款优秀的战棋游戏,的确能从两款游戏中找到很多对应的点。

如果贵游不了解,说明《铃兰之剑》的内容有更多的原创。那么如果的确有借鉴,我也表示非常开心,

因为《信长》做的真的非常优秀,但是作为一个单机战棋游戏,被认识的很少。铃兰制作组能将《皇骑》《火纹》等里面的精髓挖掘出来我表示非常认同。

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OK,那么最后的最后如果能有幸玩到这款游戏,希望自己能在测试之后产生更多具体的建议。

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