但是按照游戏这么搞,必然是一个非常小众化的游戏。
而游戏想要生存,根据这游戏立绘来看,还要不少钱。
说一下,游戏感受吧。
因为技能如果是战旗老玩家,他自然会自己组合战旗的技能。
但是很多玩家,都是萌新。
而年轻人,才是有小钱和时间的玩家。
因为这游戏画质,考虑大磕数量不会太多。
所以运营核心定在月卡上。
月卡和终生卡两种,终身卡加用户粘性。
玩家上线,玩家搜索的过程,都是潜在的价值。做游戏的都知道。
登陆一次游戏的价值在5毛左右。
所以,开服的时候,搞一个开度6元,开服累充。
月卡终生卡卖完,再加一点钱,可以买一个装备,很厉害那种。
最少足够无脑推玩一周目。
随后就是角色了,如何吸引战旗能力不足的玩家入坑。
最好的方法就是,把角色的技能固定。
剧情人物作为ssr,可以技能完全固定。最少更换技能的系统,往后走一走。
普通角色可以训练,给玩家试错成本,否则一周目容易炸。
一周目炸了,基本不会玩二周目。
而很多轻度的战旗玩家,其实是这个游戏要争取的部分。
重度战旗玩家,只会觉得游戏简单,但是人数偏少。
出一些强力的角色,月卡玩家可以轻松获得。普通玩家要肝一点,可以获得。
而双卡玩家,则小有结余。
这时候,出一个不是很重要的武器系统。
磕佬搞武器,推图来个自动,基本上可以割草无双。
普通月卡玩家,用点脑子,或者买个礼包搞个武器,也能快速通关。
白嫖要点时间和技术。
当然最重要的是更新。
每次版本更新,更新一条新的剧情线和角色。
每次新推出的ssr最好是剧情中的强力角色。
可以用一个独有的特色技能。
如果游戏厂商真的有很多画师的话,可以把钱用在皮肤上。
你在剧情中,很有特色的角色,给他搞个皮肤。
完美。
这样也比较畅销。
根据一个月一条剧情线的更新,需要海量的玩家。
所以最好游戏往轻度战旗方向发展,关卡需要小研究一下即可。
特别难的关卡,可以有抄作业的机会。
最少看着视频抄作业,让轻度玩家可以通关。否则挫败感会让他汽油。
所以老哥们,游戏的主体往轻度话发展即可。
但是可以出几个困难关卡,给一点奖励。
让轻度玩家在抄作业以后,自己发现战旗的乐趣。
从而转化成重度玩家,持续付费。