但是按照遊戲這麼搞,必然是一個非常小眾化的遊戲。
而遊戲想要生存,根據這遊戲立繪來看,還要不少錢。
說一下,遊戲感受吧。
因為技能如果是戰旗老玩家,他自然會自己組合戰旗的技能。
但是很多玩家,都是萌新。
而年輕人,才是有小錢和時間的玩家。
因為這遊戲畫質,考慮大磕數量不會太多。
所以運營核心定在月卡上。
月卡和終生卡兩種,終身卡加用戶粘性。
玩家上線,玩家搜索的過程,都是潛在的價值。做遊戲的都知道。
登陸一次遊戲的價值在5毛左右。
所以,開服的時候,搞一個開度6元,開服累充。
月卡終生卡賣完,再加一點錢,可以買一個裝備,很厲害那種。
最少足夠無腦推玩一週目。
隨後就是角色了,如何吸引戰旗能力不足的玩家入坑。
最好的方法就是,把角色的技能固定。
劇情人物作為ssr,可以技能完全固定。最少更換技能的系統,往後走一走。
普通角色可以訓練,給玩家試錯成本,否則一週目容易炸。
一週目炸了,基本不會玩二週目。
而很多輕度的戰旗玩家,其實是這個遊戲要爭取的部分。
重度戰旗玩家,只會覺得遊戲簡單,但是人數偏少。
出一些強力的角色,月卡玩家可以輕鬆獲得。普通玩家要肝一點,可以獲得。
而雙卡玩家,則小有結餘。
這時候,出一個不是很重要的武器系統。
磕佬搞武器,推圖來個自動,基本上可以割草無雙。
普通月卡玩家,用點腦子,或者買個禮包搞個武器,也能快速通關。
白嫖要點時間和技術。
當然最重要的是更新。
每次版本更新,更新一條新的劇情線和角色。
每次新推出的ssr最好是劇情中的強力角色。
可以用一個獨有的特色技能。
如果遊戲廠商真的有很多畫師的話,可以把錢用在皮膚上。
你在劇情中,很有特色的角色,給他搞個皮膚。
完美。
這樣也比較暢銷。
根據一個月一條劇情線的更新,需要海量的玩家。
所以最好遊戲往輕度戰旗方向發展,關卡需要小研究一下即可。
特別難的關卡,可以有抄作業的機會。
最少看著視頻抄作業,讓輕度玩家可以通關。否則挫敗感會讓他汽油。
所以老哥們,遊戲的主體往輕度話發展即可。
但是可以出幾個困難關卡,給一點獎勵。
讓輕度玩家在抄作業以後,自己發現戰旗的樂趣。
從而轉化成重度玩家,持續付費。