想起在Tape(以前叫Popi)写了篇动态,回答了一位朋友问我的关于两个不同平台的MOBA游戏的看法。当时说的是,两个游戏因为受众不同所以在美术风格上有差别,但是它们各自的风格是比较统一的,而且核心玩家都有一样的热情。
我觉得我的措辞已经非常小心了,并没有想着去冒犯任何一方,结果还是莫名其妙地被骂了一顿,连夜删文跑路(虽然稿子没舍得扔,我写得真好.jpg)。
*后来的想法就变成了这样
并没有想要来TapTap倒垃圾的意思,只是突然感觉,大家在玩游戏的过程中逐渐失去了一些最重要的东西。
玩游戏本来只是为了让自己更快乐的,如果反而因为什么事情变得非常痛苦,那为什么还要继续去玩呢。生活中身不由己的伤心事已经足够多了,难道连玩不玩游戏这样的决定我们也必须去做违背自己内心的选择吗?
也许,那些让别人不快乐的人的快乐并不在于游戏本身,他们的快乐是对自己所属群体的*盲目的*认同。可惜的是,这种快乐本身不是理性的,我无法说服自己去尊重它。
对群体的认同立足于某一个观点,有观点就会有异见;理性的群体通过消化异见增强认同,盲目的群体通过消灭异见增强认同。理性的快乐避免导致其它人的痛苦,盲目的快乐甚至追求其它人的痛苦。
而沉默也不能明哲保身。因为他们对自由的理解仅仅停留在于说自己想说的,而忽略了不说自己不想说的。
即便这样,我还可以选择关掉社交媒体,自己玩自己的,无非只是少一个分享感受的途径(反正本来就自闭,不说话又有什么大不了呢。)我能做到的就只是不成为那样的人而已。
先前在论坛回复过一位朋友,内容大概是他对《铃兰之剑》的发展保留了态度,而我认为,既然我非常喜欢战棋游戏和像素游戏,极心社正好能够提供给我我喜欢的东西,我是快乐的,我也应该通过点赞回复和报bug来让他们也快乐一些。
更理想的情况也许是:不是因为已经得到了,而是因为彼此相信对方能够给予自己快乐,所以自己也愿意先给予对方快乐。
而这并不代表我在发现游戏问题时,我不能严肃地提出我的建议,也不代表开发和策划可以不断地试探我的底线。
做到前面一半的游戏本来就不多,能够避免发生后面一半的应该就更稀少了。也许在这一次测试之后我们会遇到更多预料之外的困难,但是我们还有很长的一段时间可以去准备,不是吗?
(这算是到现在伊国吟游的所有内容了,其实是因为测试版本除了攻略以外写不出什么东西所以才在这里说些有的没的,如果你觉得有几句还挺有意思,可以来私我,或者来贴吧扒扒我的黑历史233)
*或许宁想要来点Jill?