國人常常把主機遊戲和手遊在質量上進行對比,包括我以前也是,但是忽略了兩個平臺的玩家群體體量,質量和消費習慣。
就比如上面提到的三角戰略,也許很多專注手遊的taper根本沒聽過。他的製作方SE擁有hd—2d技術,利用八方旅人這款遊戲打開了一片小眾市場(全球百萬銷量),市場有了,因此決定用這個技術陸續重置了多款黃金年代的JRPG,以及新開發的IP三角戰略,登錄的也是switch平臺。大廠是有技術+市場保證,才做的這樣一款買斷制遊戲。
回過頭來,國內廠商在選擇製作遊戲和平臺時,最先考慮的肯定是國內市場問題。9月國產像素遊戲風來之國即將登錄steam和ns, 瞄準的也是全球主機市場,他們選擇買斷制沒錯,因為畢竟主機平臺的客戶群體還是以買斷制遊戲玩家為主。
那麼心動及鈴蘭團隊本身研發的就是手遊平臺,心動也以手遊平臺宣發,移植主機遊戲到手機端的經驗為主。在手遊平臺,特別是國內市場,你選擇買斷制是很慘的。畢竟是一個大環境免費遊玩的平臺。
結論:1.買斷制,走聖女戰旗和風來之國的路,選擇首發主機平臺。2.走手機平臺必然非買斷制,沒有什麼比活下來重要。