非买断也许是手机平台开发单机最好的选择|铃兰之剑:为这和平的世界


3楼猫 发布时间:2022-02-28 11:17:44 作者:游戏艺术家 Language

想不出什么标题了,当初预约这游戏,是因为先玩了switch上试玩的三角战略,突然有一天看到tap出现了代号ssr的预约,结果进去制作人就说,因为SE出了类似游戏,为防止抄袭,提前公布了游戏。
国人常常把主机游戏和手游在质量上进行对比,包括我以前也是,但是忽略了两个平台的玩家群体体量,质量和消费习惯。

就比如上面提到的三角战略,也许很多专注手游的taper根本没听过。他的制作方SE拥有hd—2d技术,利用八方旅人这款游戏打开了一片小众市场(全球百万销量),市场有了,因此决定用这个技术陆续重置了多款黄金年代的JRPG,以及新开发的IP三角战略,登录的也是switch平台。大厂是有技术+市场保证,才做的这样一款买断制游戏。
回过头来,国内厂商在选择制作游戏和平台时,最先考虑的肯定是国内市场问题。9月国产像素游戏风来之国即将登录steam和ns, 瞄准的也是全球主机市场,他们选择买断制没错,因为毕竟主机平台的客户群体还是以买断制游戏玩家为主。
那么心动及铃兰团队本身研发的就是手游平台,心动也以手游平台宣发,移植主机游戏到手机端的经验为主。在手游平台,特别是国内市场,你选择买断制是很惨的。毕竟是一个大环境免费游玩的平台。
结论:1.买断制,走圣女战旗和风来之国的路,选择首发主机平台。2.走手机平台必然非买断制,没有什么比活下来重要。


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