影視動漫遊戲化忠實還原還是注重遊戲性?從七龍珠:電光炸裂聊起


3樓貓 發佈時間:2024-11-24 16:00:58 作者:星迴二十二 Language

前些日子一則預告引起了我的注意,“愛死機團隊製作”,製作理念來源於世界各地的電子遊戲,最後便是超豪華的陣容:

《戰神》、《戰錘40K》、《裝甲核心》、《師傅》、《龍與地下城》等等,還有近些日子飽受爭議的《星鳴特攻》與國產的《王者榮耀》《穿越火線》

這似乎是繼《頭號玩家》後的首次如此巨量的遊戲IP集結,只不過換做了單集的獨立故事進行放送,其中配音演員還有我們的老熟人基努·裡維斯。

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遊戲影視化的“連鎖反應”

從製作為遊戲原作還是小說的《巫師》到改編為美劇的《巫師》,遊戲與影視動漫的邊界似乎變得越來越窄,近些年影視動漫遊戲化成為常態,而遊戲影視化也逐漸走向正軌。

無論是即將開播的《最後生還者第二季》、還是提上日程的《對馬島之魂》電影,在手握娛樂一體化產業的索尼手中,這一方式逐漸成為一種體系。

也有姨姥震怒路人狂喜的《輻射》美劇,情懷轟炸的《馬里奧大電影》以及慘絕人寰的《無主之地》電影。

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遊戲IP影視化在某個節點的撬動下,已然成為了一種拓寬IP的趨勢。一部優秀的劇集不僅能夠重新帶火IP,也能夠做到反哺遊戲本身。

無論是《雙城之戰》還是《邊緣行者》,都紛紛證明了這並不是空口虛言。甚至在進行了調查後,玩家們將《荒野大鏢客》與《地平線》等遊戲投上了最期望影視化遊戲的榜單。

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在影視動漫還在持續探索著影視化遊戲的邊界時,去年的《霍格沃茲之遺》已經在本月六號放出了銷量突破3000w的優秀成績。

前些日子推出的《戰錘40K:星際戰士2》也通過鐵血史詩戰役演出,給粉絲們來了波爽的,當然,在線內容依舊有待填充。

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不過,IP改遊戲在很早之前便已開始,相較於較為冷門的《波斯王子》,我想所有人的童年倘若大多都會沾染上一些“民工漫”的熱血,記憶中的《火影忍者:究極風暴》與《龍珠Z:電光火石》便是我對動漫遊戲化最初的印象。

而在10月:這個鳥山明已經故去七月後的迴響,幾乎被時間淡去的消息,隨著新番《龍珠:大魔》,這部鳥山明最後的作品,還有夢迴童年電光炸裂系列的《七龍珠 電光炸裂!ZERO》,再次刻下印痕。

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作為標杆級日系漫改《龍珠Z:電光火石》,忠實還原了龍珠經典的高速戰鬥模式,也提供了諸多經典角色以供選用。

但還是有一點令人十分好奇:格鬥,似乎與這些“民工漫”改編成為了不可脫離的綁定標籤。

那麼動漫影視遊戲化,究竟是忠實還原更重要還是注重遊戲性更重要?

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首先要確定的,是不背離IP的氣質

就如同遊戲能夠區分為動作、RPG、Rogue等類型一般,不同藝術作品的呈現形式也決定了改編大方向的錨定。

民工漫改大多采用格鬥、動作類型對標的便是以“熱血”和“打鬥戲碼”被吸引的觀眾。當然,其中也不乏諸多觸動人心的橋段,所以大多會採用故事模式+在線對戰並行的操作。

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同等對比之下,《海賊無雙4》與《海賊王:時光旅詩》之間差距明顯的銷量對比與口碑評價,似乎能夠說明一些問題。

在前些日子發售的《樂高:地平線》卻拿下了不敵《星鳴特攻》的慘淡首日Steam在線,與開分令人瞳孔一縮的MC68均分。

樂高的受眾面之廣相比不必多言,而《樂高:地平線》更是有著最為還原樂高現實材質的技術力,其原因拋開售價,想必還有失去了tt社神韻的無聊遊戲性。

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主打無厘頭與樂高獨有創意的系列,在遊騎兵的手中卻成為了無趣且簡短的刷刷刷,多少會令粉絲大失所望。同樣,失去了IP受眾的“遊戲改遊戲”,也並不會吃到粉絲紅利的加成。

而作為首日豪取300W銷量,Steam好評率91%,評價人數3.5w的《七龍珠 電光炸裂!ZERO》而言,他既繼承了系列遊戲粉絲的童年回憶加成與系列一以貫之的玩法,更有著《龍珠》絕響的情感衝擊,如此成績在漫改遊戲中不可謂不豪華。

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當然,令其成功的不僅僅是情懷方面的粉絲效應加成,《七龍珠 電光炸裂!ZERO》依舊採用了故事模式+在線戰鬥並行的策略。

用華麗且還原,足量且高質的規格,為粉絲和路人,帶來了足夠熱血且闊別已久的高速格鬥盛宴,坐穩了萬代漫改老大哥的頭把交椅。

通過《七龍珠 電光炸裂!ZERO》的成功(近些年來最為火爆的漫改作品),我們或許能夠看出與同IP《龍珠:卡卡羅特》截然相反的方向下,兩種不同的成功模式:

劇情向與動作向。

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打破影像表述的敘事模式

在遊玩影視動漫改編遊戲時,我想絕大部分衝著IP來的粉絲所期望的體驗,首先是跨媒體敘述相同故事時的全新體驗,打破了單一視角的敘事平面感後,通過電子遊戲這一藝術媒介帶來的更為強力的互動性來完成對原作的更深入體驗。

那麼,講好一個故事,便是忠實還原原著最為基本的準則,如果在此之上能夠給到以電子遊戲才能展現的獨到演出與優質不OC(不背離原作人物設定)的二創故事,自然更為優秀。

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其中優秀的例子,想必便是《火影忍者:究極風暴》系列與《龍珠Z:卡卡羅特》了。作為超越動漫劇情進度的究極風暴系列,在小時候一直被當做二創If線來遊玩。

影視化劇情演出上,也算得上是CC2的看家本領,曾經的《阿修羅之怒》事到如今也被各類網頁遊戲盜用做CG使用。

而《龍珠Z:卡卡羅特》在本身具有足夠優秀建模的前提下,用40h+的遊戲時長講述了《龍珠Z》的全篇故事。以開放世界的形式與支線內容的補充,再加上鳥山明參與後的劇情補完,倘若你是一位新入坑的龍珠粉絲,《龍珠Z:卡卡羅特》作為一部高清重置版的《龍珠Z》來說無人能出其右。

《七龍珠 電光炸裂!ZERO》則採用了一種被部分玩家感覺敷衍的故事模式:PPT演出+劇情戰鬥。

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首先便是本身遊戲類型上的侷限性,相較於格鬥遊戲,RPG在故事的敘述性上便有著天然的優勢,特別是JRPG中絕大部分便是講述了一場熱血的友情大冒險戲碼,打上龍珠既有的優質劇本,除開花了巧思的二創部分之外,更是省了不少心力。

其次還有可能是歷史性的遺留問題,在對電2的評價中,IGN提到:

帶有一個覆蓋了整個龍珠系列龐大的故事模式,遊戲內容量十分龐大,但戰鬥方面需要更多一點的深度。

在後續的電3中,不僅提升了可用角色的數量,脫離了遊玩故事模式才能變身的機制,並且將核心更多的轉向了格鬥玩法之上。

所以,在《七龍珠 電光炸裂!ZERO》中或許也延續了這一傳統,將首發登場角色提升至了182名,其中包含了57種變身形態(角色變身後會獲得全新的動作技能模組)以及142種大招動畫。

並且將以往系列中複用的角色技能模組更改為了每名角色都擁有獨立的技能動作模組。

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在虛幻五引擎的更高表現力水平下,某種意義上能夠稱為次世代漫改作品的《七龍珠 電光炸裂!ZERO》,無疑擁有著冠絕市面上漫改遊戲的畫面表現力以及特效水平,來自3D格鬥的聲光電效以及高速纏鬥爆氣後拳拳到肉的鬥氣火花,著實是真正的電光炸裂。

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作為PPT進行呈現的故事模式,雖然在呈現方式上稍顯廉價,但對於老玩家而言,能夠將名場面快速的再重溫一遍然後立刻投身於在線戰鬥中,稱得上是一種更有效率的遊玩方式。

在量上面,《七龍珠 電光炸裂!ZERO》也是沒有含糊,本作的單機劇情分為:

貝吉塔、孫悟空、黑悟空、弗利薩、比克、悟飯、特蘭克斯未來篇。

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不僅量級足夠,並且跨度也廣,還有一些本篇未曾提供的劇情篇章,甚至我們還能見到黑悟空與扎馬斯合體的劇情演出。

在遊玩劇情線中《七龍珠 電光炸裂!ZERO》還提供了不同戰鬥條件下的IF分支,例如在戰鬥中沒有使用元氣彈擊敗弗利薩,便會前往一個小的IF分支劇情點。

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錦上添花的遊戲性

或許所有龍珠粉絲都有這樣一個夢想,什麼時候能夠推出一款擁有著:

《龍珠Z》卡卡羅特的劇情

《龍珠鬥士Z》的還原度

《龍珠Z:電光火石3》的戰鬥

《龍珠:超宇宙》的高度自由大戰場

但作為遊戲本身類型的限制與成本的選擇性而言,《七龍珠 電光炸裂!ZERO》或許是目前市面上綜合水平最為優秀的龍珠漫改作品。

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除開面部以及絕招CG演出的進步,和世代畫質的穩步提升,在遊戲性方面,《七龍珠 電光炸裂!ZERO》也有著由淺及深的高度動作衍生。

他帶有一些角色特有的數值,製作組也在一開始便聲明:《七龍珠 電光炸裂!ZERO》並不是一款性能對稱的格鬥遊戲。

但同樣,也是一款能夠依靠技術彌補數值鴻溝的遊戲。

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打開出招表後:衝刺、攻擊、防禦、反擊等等遊戲的基礎操作構成,便擁有著近十種的招式派生。並且相較於《龍珠鬥士Z》的橫版格鬥,作為3D高速格鬥的《七龍珠 電光炸裂!ZERO》將戰鬥系統拆解為近戰以及遠程兩方面。

你想當王子可以啊噠噠噠噠噠的丟波,其中還有頗具演出效果的對波情節能夠觸發。

但目前環境中大多還是以肉搏作為主要的戰鬥基調,在熟悉了“較為基礎的”高速回避、Z反、識破、音速搖擺、復仇反擊、輕重派生、舞空連擊、龍衝追擊等操作簡單熟悉後,便能夠開始你的《七龍珠 電光炸裂!ZERO》動作旅程了。

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本作的在線分為排名賽與普通對戰可選,普通對戰會將玩家拉入房間,兩人成對對練,也能夠進行2v2的團戰。

倘若你對於操作並不自信,遊戲中也存在了不少通過AI實現的離線戰鬥環節:

自帶的編輯器在經過逐幀復刻,完全理解本作戰鬥系統後能夠打出超越原作演出的畫面,並且支持上傳到在線共全球玩家遊玩。

天下第一武道會也能夠在在線和離線中切換,並且本地中也儲存了相當一部分《龍珠》中的關鍵戰鬥節點自行遊玩。

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總結:

《七龍珠 電光炸裂!ZERO》可以稱得上是一款在還原與遊戲性中均屬優秀的漫改作品,他切實的還原的原作的劇情,用180+角色狠狠地滿足了系列粉絲的需求。

雖然在類型上卻更為偏向於稍顯冷門的格鬥動作門類,依靠粉絲基礎磨平了格鬥遊戲的天然小眾門檻,併為一般玩家提供了依舊能夠離線暢玩數十小時的遊戲內容。

他雖然偏科與遊戲性,但對故事的講述也並未放下,只不過更像一份佐料,在對戰的閒暇中,讓玩家回憶當初觀看這一橋段時自己的模樣。


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