前些日子一则预告引起了我的注意,“爱死机团队制作”,制作理念来源于世界各地的电子游戏,最后便是超豪华的阵容:
《战神》、《战锤40K》、《装甲核心》、《师傅》、《龙与地下城》等等,还有近些日子饱受争议的《星鸣特攻》与国产的《王者荣耀》《穿越火线》
这似乎是继《头号玩家》后的首次如此巨量的游戏IP集结,只不过换做了单集的独立故事进行放送,其中配音演员还有我们的老熟人基努·里维斯。
游戏影视化的“连锁反应”
从制作为游戏原作还是小说的《巫师》到改编为美剧的《巫师》,游戏与影视动漫的边界似乎变得越来越窄,近些年影视动漫游戏化成为常态,而游戏影视化也逐渐走向正轨。
无论是即将开播的《最后生还者第二季》、还是提上日程的《对马岛之魂》电影,在手握娱乐一体化产业的索尼手中,这一方式逐渐成为一种体系。
也有姨姥震怒路人狂喜的《辐射》美剧,情怀轰炸的《马里奥大电影》以及惨绝人寰的《无主之地》电影。
游戏IP影视化在某个节点的撬动下,已然成为了一种拓宽IP的趋势。一部优秀的剧集不仅能够重新带火IP,也能够做到反哺游戏本身。
无论是《双城之战》还是《边缘行者》,都纷纷证明了这并不是空口虚言。甚至在进行了调查后,玩家们将《荒野大镖客》与《地平线》等游戏投上了最期望影视化游戏的榜单。
在影视动漫还在持续探索着影视化游戏的边界时,去年的《霍格沃兹之遗》已经在本月六号放出了销量突破3000w的优秀成绩。
前些日子推出的《战锤40K:星际战士2》也通过铁血史诗战役演出,给粉丝们来了波爽的,当然,在线内容依旧有待填充。
不过,IP改游戏在很早之前便已开始,相较于较为冷门的《波斯王子》,我想所有人的童年倘若大多都会沾染上一些“民工漫”的热血,记忆中的《火影忍者:究极风暴》与《龙珠Z:电光火石》便是我对动漫游戏化最初的印象。
而在10月:这个鸟山明已经故去七月后的回响,几乎被时间淡去的消息,随着新番《龙珠:大魔》,这部鸟山明最后的作品,还有梦回童年电光炸裂系列的《七龙珠 电光炸裂!ZERO》,再次刻下印痕。
作为标杆级日系漫改《龙珠Z:电光火石》,忠实还原了龙珠经典的高速战斗模式,也提供了诸多经典角色以供选用。
但还是有一点令人十分好奇:格斗,似乎与这些“民工漫”改编成为了不可脱离的绑定标签。
那么动漫影视游戏化,究竟是忠实还原更重要还是注重游戏性更重要?
首先要确定的,是不背离IP的气质
就如同游戏能够区分为动作、RPG、Rogue等类型一般,不同艺术作品的呈现形式也决定了改编大方向的锚定。
民工漫改大多采用格斗、动作类型对标的便是以“热血”和“打斗戏码”被吸引的观众。当然,其中也不乏诸多触动人心的桥段,所以大多会采用故事模式+在线对战并行的操作。
同等对比之下,《海贼无双4》与《海贼王:时光旅诗》之间差距明显的销量对比与口碑评价,似乎能够说明一些问题。
在前些日子发售的《乐高:地平线》却拿下了不敌《星鸣特攻》的惨淡首日Steam在线,与开分令人瞳孔一缩的MC68均分。
乐高的受众面之广相比不必多言,而《乐高:地平线》更是有着最为还原乐高现实材质的技术力,其原因抛开售价,想必还有失去了tt社神韵的无聊游戏性。
主打无厘头与乐高独有创意的系列,在游骑兵的手中却成为了无趣且简短的刷刷刷,多少会令粉丝大失所望。同样,失去了IP受众的“游戏改游戏”,也并不会吃到粉丝红利的加成。
而作为首日豪取300W销量,Steam好评率91%,评价人数3.5w的《七龙珠 电光炸裂!ZERO》而言,他既继承了系列游戏粉丝的童年回忆加成与系列一以贯之的玩法,更有着《龙珠》绝响的情感冲击,如此成绩在漫改游戏中不可谓不豪华。
当然,令其成功的不仅仅是情怀方面的粉丝效应加成,《七龙珠 电光炸裂!ZERO》依旧采用了故事模式+在线战斗并行的策略。
用华丽且还原,足量且高质的规格,为粉丝和路人,带来了足够热血且阔别已久的高速格斗盛宴,坐稳了万代漫改老大哥的头把交椅。
通过《七龙珠 电光炸裂!ZERO》的成功(近些年来最为火爆的漫改作品),我们或许能够看出与同IP《龙珠:卡卡罗特》截然相反的方向下,两种不同的成功模式:
剧情向与动作向。
打破影像表述的叙事模式
在游玩影视动漫改编游戏时,我想绝大部分冲着IP来的粉丝所期望的体验,首先是跨媒体叙述相同故事时的全新体验,打破了单一视角的叙事平面感后,通过电子游戏这一艺术媒介带来的更为强力的互动性来完成对原作的更深入体验。
那么,讲好一个故事,便是忠实还原原著最为基本的准则,如果在此之上能够给到以电子游戏才能展现的独到演出与优质不OC(不背离原作人物设定)的二创故事,自然更为优秀。
其中优秀的例子,想必便是《火影忍者:究极风暴》系列与《龙珠Z:卡卡罗特》了。作为超越动漫剧情进度的究极风暴系列,在小时候一直被当做二创If线来游玩。
影视化剧情演出上,也算得上是CC2的看家本领,曾经的《阿修罗之怒》事到如今也被各类网页游戏盗用做CG使用。
而《龙珠Z:卡卡罗特》在本身具有足够优秀建模的前提下,用40h+的游戏时长讲述了《龙珠Z》的全篇故事。以开放世界的形式与支线内容的补充,再加上鸟山明参与后的剧情补完,倘若你是一位新入坑的龙珠粉丝,《龙珠Z:卡卡罗特》作为一部高清重置版的《龙珠Z》来说无人能出其右。
《七龙珠 电光炸裂!ZERO》则采用了一种被部分玩家感觉敷衍的故事模式:PPT演出+剧情战斗。
首先便是本身游戏类型上的局限性,相较于格斗游戏,RPG在故事的叙述性上便有着天然的优势,特别是JRPG中绝大部分便是讲述了一场热血的友情大冒险戏码,打上龙珠既有的优质剧本,除开花了巧思的二创部分之外,更是省了不少心力。
其次还有可能是历史性的遗留问题,在对电2的评价中,IGN提到:
带有一个覆盖了整个龙珠系列庞大的故事模式,游戏内容量十分庞大,但战斗方面需要更多一点的深度。
在后续的电3中,不仅提升了可用角色的数量,脱离了游玩故事模式才能变身的机制,并且将核心更多的转向了格斗玩法之上。
所以,在《七龙珠 电光炸裂!ZERO》中或许也延续了这一传统,将首发登场角色提升至了182名,其中包含了57种变身形态(角色变身后会获得全新的动作技能模组)以及142种大招动画。
并且将以往系列中复用的角色技能模组更改为了每名角色都拥有独立的技能动作模组。
在虚幻五引擎的更高表现力水平下,某种意义上能够称为次世代漫改作品的《七龙珠 电光炸裂!ZERO》,无疑拥有着冠绝市面上漫改游戏的画面表现力以及特效水平,来自3D格斗的声光电效以及高速缠斗爆气后拳拳到肉的斗气火花,着实是真正的电光炸裂。
作为PPT进行呈现的故事模式,虽然在呈现方式上稍显廉价,但对于老玩家而言,能够将名场面快速的再重温一遍然后立刻投身于在线战斗中,称得上是一种更有效率的游玩方式。
在量上面,《七龙珠 电光炸裂!ZERO》也是没有含糊,本作的单机剧情分为:
贝吉塔、孙悟空、黑悟空、弗利萨、比克、悟饭、特兰克斯未来篇。
不仅量级足够,并且跨度也广,还有一些本篇未曾提供的剧情篇章,甚至我们还能见到黑悟空与扎马斯合体的剧情演出。
在游玩剧情线中《七龙珠 电光炸裂!ZERO》还提供了不同战斗条件下的IF分支,例如在战斗中没有使用元气弹击败弗利萨,便会前往一个小的IF分支剧情点。
锦上添花的游戏性
或许所有龙珠粉丝都有这样一个梦想,什么时候能够推出一款拥有着:
《龙珠Z》卡卡罗特的剧情
《龙珠斗士Z》的还原度
《龙珠Z:电光火石3》的战斗
《龙珠:超宇宙》的高度自由大战场
但作为游戏本身类型的限制与成本的选择性而言,《七龙珠 电光炸裂!ZERO》或许是目前市面上综合水平最为优秀的龙珠漫改作品。
除开面部以及绝招CG演出的进步,和世代画质的稳步提升,在游戏性方面,《七龙珠 电光炸裂!ZERO》也有着由浅及深的高度动作衍生。
他带有一些角色特有的数值,制作组也在一开始便声明:《七龙珠 电光炸裂!ZERO》并不是一款性能对称的格斗游戏。
但同样,也是一款能够依靠技术弥补数值鸿沟的游戏。
打开出招表后:冲刺、攻击、防御、反击等等游戏的基础操作构成,便拥有着近十种的招式派生。并且相较于《龙珠斗士Z》的横版格斗,作为3D高速格斗的《七龙珠 电光炸裂!ZERO》将战斗系统拆解为近战以及远程两方面。
你想当王子可以啊哒哒哒哒哒的丢波,其中还有颇具演出效果的对波情节能够触发。
但目前环境中大多还是以肉搏作为主要的战斗基调,在熟悉了“较为基础的”高速回避、Z反、识破、音速摇摆、复仇反击、轻重派生、舞空连击、龙冲追击等操作简单熟悉后,便能够开始你的《七龙珠 电光炸裂!ZERO》动作旅程了。
本作的在线分为排名赛与普通对战可选,普通对战会将玩家拉入房间,两人成对对练,也能够进行2v2的团战。
倘若你对于操作并不自信,游戏中也存在了不少通过AI实现的离线战斗环节:
自带的编辑器在经过逐帧复刻,完全理解本作战斗系统后能够打出超越原作演出的画面,并且支持上传到在线共全球玩家游玩。
天下第一武道会也能够在在线和离线中切换,并且本地中也储存了相当一部分《龙珠》中的关键战斗节点自行游玩。
总结:
《七龙珠 电光炸裂!ZERO》可以称得上是一款在还原与游戏性中均属优秀的漫改作品,他切实的还原的原作的剧情,用180+角色狠狠地满足了系列粉丝的需求。
虽然在类型上却更为偏向于稍显冷门的格斗动作门类,依靠粉丝基础磨平了格斗游戏的天然小众门槛,并为一般玩家提供了依旧能够离线畅玩数十小时的游戏内容。
他虽然偏科与游戏性,但对故事的讲述也并未放下,只不过更像一份佐料,在对战的闲暇中,让玩家回忆当初观看这一桥段时自己的模样。