上半有四波,都是很簡單的怪物。
前兩波所有怪都是擠在一起的,而且很脆,我們站在原地等它們過來即可,可以一起收掉。
後面兩波怪物是分開的,我們到小的丘丘人堆旁邊即可,大丘丘會衝過來。
下半兩波怪也都是擠在一起的,沒有什麼難度。
第二波的原海異種帶護甲時有較高的抗性,可以用風元素直接擴散(染色),更高效破盾。
第一波是是4只玄文獸,站的位置比較遠,血量並不高,容易解決。
我們可以跑到如圖所示位置,等待遠處的怪物過來,一起收掉。
第二波是兩個特化型機關,我們到殲滅型機關的旁邊,稍稍遠離攻堅型機關,它會立刻來靠近我們。
下半是兩波,每波都有一隻聖骸獸,一隻聖骸獸的威脅沒有那麼大,單純是血量和抗性高,但在11-2,基本沒有什麼威脅。帶上一個生存輔助穩妥通過就不會有問題。
上半是2只濁水幻靈——地方傳奇,1近戰1遠程,對於11層的普遍水準而言,它們的血量都比較高,都有100萬+。
我們到遠程的那隻旁邊(即開局右手邊那隻),近戰的會自己過來,兩隻聚在一起打可以提高效率。
下半也僅有一波,挖掘型機關×2+算力增幅器。挖掘型機關運動路徑是以我們為圓心,以自身朝向為基礎方向的圓弧,所以我們站到它們連線的中垂線上,調整位置至它們中間或者後方即可。
順便可以打一打算力增幅器。總體是不難的。
2個大型狂蔓隙境原體(簡稱草球)+1只火法師。
對於火法師,我們最好用水元素破盾,雷元素次之。利用風元素相互擴散的特性,我們可以給草球掛水,風元素一擴,就可以瞬間破盾了。
常態的草球雖然較重,但是可以被吸起,也可以被削韌。
草球的終結技是很痛的,我們最好利用削韌攻擊打斷它的動作,如萬葉的戰技,各角色的下落攻擊,近戰重擊等等,有很多。
利用萬葉、砂糖等角色,在擴散元素的同時削韌+聚怪,是很推薦的策略!
為以防它們還是放出了大招,我們最好還是帶一個穩定的生存位!
它放大招會開出草元素護甲,用火元素、水元素或者雷元素可以破除,雷元素是最快的,但本期更加利好水元素。
也可以用荒/芒攻擊瞬間破除。
需求水元素+荒/芒,所以那維萊特和芙寧娜是優選。
第一波的怪如果正確壓制住了,是不難打的。
2個愚人眾役人,一風一冰,有對應抗性50%。人形怪,韌性低,但是非常肉,我們要注意把她們聚一起後不要打飛。
利用萬葉等聚怪角色可以輕鬆將她們聚在一起。
到風役人旁邊,讓霜役人放出突刺,就可以完成手動聚怪了。
聚起來後,只要不用擊飛效果很強的技能,它們都不會輕易散開。
注意,地方傳奇役人有著90%的凍結抵抗,所以永凍隊並不會有很好的效果,拿綾華舉例,其大招擊飛效果較強,可能反而會打散怪物。這點我們在上面演示過了。
它們也可能會藉助生命之契打出爆炸的輸出,所以最好可以帶回復角色。
這間的輸出壓力還是比較大的,注意自己隊伍的選擇和練度。
草飄浮靈×2,火飄浮靈×2,雷飄浮靈×2。
所以草、火、雷的純傷隊是行不通的。
根據上半整體環境考慮,最好用純水,以及多種元素傷害複合,且有聚怪/AOE的隊伍。
注意免疫,飄浮靈的血量僅有20萬,很輕鬆就可以收掉。
火騙騙花×3
騙騙花出現的位置在場地後方,可以直接去打。
考慮到第三波的空殼在另一側刷新,我們也可以立刻到另一側,讓騙騙花自己鑽過來。
騙騙花喜歡亂跑,也很容易被打飛,我們可以多利用聚怪,也要避免自己太頻繁地使用重擊等擊飛的技能。
黯色空殼,巖水火冰各一隻,血量不低,注意隊伍的練度。
空殼的動作是非常遲緩的,只要我們不帶著盾被擊中,並且可以進行削韌,那麼它們基本是被我們摁著打的。
空殼會自己慢慢散開,所以我還是非常推薦用萬葉聚怪+削韌,砂糖雖然也可以,但是效果沒有那麼好。
沒有聚怪的話,我們到火空殼的身後,把它往裡逼退,再到冰空殼旁邊,把它往裡逼退。其他兩隻會自己朝我們過來。
這間有一個debuff是巖浪潮,會以我們為中心放這個浪潮,一次有兩波,傷害挺高的,要注意躲避,因此也推薦帶生存輔助。
冰風組曲,也是我們的深淵常客了。
這間的生存壓力是很大的(對近戰角色而言),可以說生存就是輸出,首先建議大家帶生存能力強的隊伍。
它們開局就會準備進入高潮,一開始跳舞的時間我們可以拿來上buff。
後面科培琉司會跳出去,我們抓緊輸出,同時記得觀察他出招的時機,它會放兩個冰刃出來,最好要躲掉,兩個閃避即可,不難。
之後歌裴莉婭就開始旋風轉了,剛開始它會砍一刀,是在身後的,不用躲。
接著砍兩刀,這兩刀我們要躲掉,閃避或者遠離就可以。
一小段時間後,它會用把我們彈開的技能,看準時機閃避(開大招),
再一小段時間後,它會再用把我們彈開的技能,看準時機閃避(開大招)。
這個需要多次的練習,初見or休閒玩家還是建議求穩。
這樣一輪循環就結束了。一共持續三輪循環。
可以攜帶芒性角色(如那維萊特),一次芒性攻擊可以解除它的抗性。
三次芒性攻擊可解除高潮,但是基本上三次芒性攻擊後它也差不多結束三輪循環了。
三輪的高潮結束後,它就會進入一段時間的站樁BOSS模式。
如果用的是遠程角色,如那維萊特、宵宮,注意不要被兩邊的颶風吸進去了。
雖然這間就是來送雞頭的,但還是說一下,萬一,萬一您的輸出還是不夠,可以在它的活化狀態的三種技能中凹一下動作:
(1)衝刺兩下
(2)神雞搖擺
(3)發射飛彈
第三個動作是最好的,不會浪費輸出時間哦。
該說不說,翠翎孔蕈的輸出還是非常恐怖的,狂暴狀態輸出極高,普通狀態下輸出也不低,但技能都有很明顯的前搖,所以並不難躲。大家適時觀察就可以了。
這間是恆常機關陣列,主要考驗對單打樁能力和一定的轉火能力,以及對斬殺線的控制。
常態下的無相鐵攻擊是低頻的,且傷害不高,大部分隊伍可以硬抗,故它基本上只考驗對單的舒適度,生存壓力低。
這裡注意近戰角色最好對著它凸出來的三角打,不然可能丟傷害。
注意不要離它太遠,它會滾滾滾過來,這樣反而浪費時間。
接下來就是它的特殊機制:拆解分身。這考查三點:
無相鐵在血量到達35%時就會鎖血,大概在血條到“恆”這個字的最左端就是了。
在快打進縮寫階段的時候,我們要記得收手,如果對大招有需求的隊伍記得把能量充好。
它會分成四個小機兵,我們要打帶有光環的機兵,這樣才能進入下一階段。
如果使用的是遠程角色,如流浪者、宵宮,則不需要意拉怪。
如果用的是近戰角色,萬一怪物跑遠了或者是原地不動,我們過去打本體還要浪費體力和時間。因此我們要手動拉怪,下面講解方法:
(1)三角鐵
這個是最脆的分身,如果輸出不夠,可以重開凹這個分身。
我們要立刻跑到外側,讓它和本體在我們的一側,然後貼住它,它極大概率就會後撤。
(2)螃蟹
螃蟹是最肉的分身,輸出不夠可重開凹別的分身。
不過它的聚怪不難,我們走到本體邊,遠離它的那一側,它有大概率會“泰山壓頂”過來。
(3)水母
到本體旁邊,水母會自己靠近我們,就是有一些遲鈍。
(4)蛇
用和螃蟹一樣的手法,我們走到本體邊,最好遠離它,它有有概率會鑽地過來。
我們打完小擊兵後,需要立即對本體輸出,這就是考驗了轉火能力,轉火能力強的角色可以很方便地輸出
轉火較弱的隊可以補一下buff。
強轉火:
轉火較弱的隊可以補一下buff。
強轉火:
我們打完小擊兵後,需要立即對本體輸出,這就是考驗了轉火能力,轉火能力強的角色可以很方便地輸出
強轉火:
弱轉火:
這間是場力怪,楓丹地方傳奇的一員,有極強的輸出和較強的自保能力。
我們直入主題,這個BOSS的技能和4.1的大圓盤是完全一樣的(激發狀態),所以不作過多的說明,之前怎麼躲的,現在就怎麼躲。
但依然是不推薦邊躲邊打,它的輸出要求不低。除非像魈那樣,用的是下落攻擊等特殊手段,可以便躲避邊打。
但哪怕是有特殊攻擊手段,BOSS的輸出也非常恐怖,最好都帶上生存輔助。
場力怪有20單位的巖盾,很厚,所以需求我們快速破巖盾。
好在它周圍是失重狀態,我們可以頻繁使用下落攻擊,對於單手劍、長柄、大劍角色來說可以大幅提升破盾效率。
同時可以利用下落攻擊躲避它的技能。
還可以利用其他機制,可莉的炸彈,超載反應等等,配合下落攻擊可以有更高的效率。
鍾離具有非常特殊的能力:消耗大量巖元素,他的長E是很強的鈍擊,長E後還會追加消耗大量巖元素的效果,大招也是極強的鈍擊,鍾離短E+長E+大招,BOSS的盾基本就沒了,所以這裡是非常推薦帶鍾離的,帶一個鐘離,其他格子的選擇就可以有很多。
其次,我們要注意排軸,一些傷害佔比低的前置buff,可以在破巖盾前放,然後把巖盾破掉,將輸出大頭打在破盾階段。
破掉巖盾後,建議使用芒性攻擊,可以讓它虛弱一段時間,創造更好的輸出環境。
在它放技能前破掉巖盾,可以有效延長一定時間的“暴露”狀態,對部分隊伍來說也許可以打更多的輸出。
大部分隊伍在15秒內基本上都可以打完一輪,不太用得上這個技巧。