上半有四波,都是很简单的怪物。
前两波所有怪都是挤在一起的,而且很脆,我们站在原地等它们过来即可,可以一起收掉。
后面两波怪物是分开的,我们到小的丘丘人堆旁边即可,大丘丘会冲过来。
下半两波怪也都是挤在一起的,没有什么难度。
第二波的原海异种带护甲时有较高的抗性,可以用风元素直接扩散(染色),更高效破盾。
第一波是是4只玄文兽,站的位置比较远,血量并不高,容易解决。
我们可以跑到如图所示位置,等待远处的怪物过来,一起收掉。
第二波是两个特化型机关,我们到歼灭型机关的旁边,稍稍远离攻坚型机关,它会立刻来靠近我们。
下半是两波,每波都有一只圣骸兽,一只圣骸兽的威胁没有那么大,单纯是血量和抗性高,但在11-2,基本没有什么威胁。带上一个生存辅助稳妥通过就不会有问题。
上半是2只浊水幻灵——地方传奇,1近战1远程,对于11层的普遍水准而言,它们的血量都比较高,都有100万+。
我们到远程的那只旁边(即开局右手边那只),近战的会自己过来,两只聚在一起打可以提高效率。
下半也仅有一波,挖掘型机关×2+算力增幅器。挖掘型机关运动路径是以我们为圆心,以自身朝向为基础方向的圆弧,所以我们站到它们连线的中垂线上,调整位置至它们中间或者后方即可。
顺便可以打一打算力增幅器。总体是不难的。
2个大型狂蔓隙境原体(简称草球)+1只火法师。
对于火法师,我们最好用水元素破盾,雷元素次之。利用风元素相互扩散的特性,我们可以给草球挂水,风元素一扩,就可以瞬间破盾了。
常态的草球虽然较重,但是可以被吸起,也可以被削韧。
草球的终结技是很痛的,我们最好利用削韧攻击打断它的动作,如万叶的战技,各角色的下落攻击,近战重击等等,有很多。
利用万叶、砂糖等角色,在扩散元素的同时削韧+聚怪,是很推荐的策略!
为以防它们还是放出了大招,我们最好还是带一个稳定的生存位!
它放大招会开出草元素护甲,用火元素、水元素或者雷元素可以破除,雷元素是最快的,但本期更加利好水元素。
也可以用荒/芒攻击瞬间破除。
需求水元素+荒/芒,所以那维莱特和芙宁娜是优选。
第一波的怪如果正确压制住了,是不难打的。
2个愚人众役人,一风一冰,有对应抗性50%。人形怪,韧性低,但是非常肉,我们要注意把她们聚一起后不要打飞。
利用万叶等聚怪角色可以轻松将她们聚在一起。
到风役人旁边,让霜役人放出突刺,就可以完成手动聚怪了。
聚起来后,只要不用击飞效果很强的技能,它们都不会轻易散开。
注意,地方传奇役人有着90%的冻结抵抗,所以永冻队并不会有很好的效果,拿绫华举例,其大招击飞效果较强,可能反而会打散怪物。这点我们在上面演示过了。
它们也可能会借助生命之契打出爆炸的输出,所以最好可以带回复角色。
这间的输出压力还是比较大的,注意自己队伍的选择和练度。
草飘浮灵×2,火飘浮灵×2,雷飘浮灵×2。
所以草、火、雷的纯伤队是行不通的。
根据上半整体环境考虑,最好用纯水,以及多种元素伤害复合,且有聚怪/AOE的队伍。
注意免疫,飘浮灵的血量仅有20万,很轻松就可以收掉。
火骗骗花×3
骗骗花出现的位置在场地后方,可以直接去打。
考虑到第三波的空壳在另一侧刷新,我们也可以立刻到另一侧,让骗骗花自己钻过来。
骗骗花喜欢乱跑,也很容易被打飞,我们可以多利用聚怪,也要避免自己太频繁地使用重击等击飞的技能。
黯色空壳,岩水火冰各一只,血量不低,注意队伍的练度。
空壳的动作是非常迟缓的,只要我们不带着盾被击中,并且可以进行削韧,那么它们基本是被我们摁着打的。
空壳会自己慢慢散开,所以我还是非常推荐用万叶聚怪+削韧,砂糖虽然也可以,但是效果没有那么好。
没有聚怪的话,我们到火空壳的身后,把它往里逼退,再到冰空壳旁边,把它往里逼退。其他两只会自己朝我们过来。
这间有一个debuff是岩浪潮,会以我们为中心放这个浪潮,一次有两波,伤害挺高的,要注意躲避,因此也推荐带生存辅助。
冰风组曲,也是我们的深渊常客了。
这间的生存压力是很大的(对近战角色而言),可以说生存就是输出,首先建议大家带生存能力强的队伍。
它们开局就会准备进入高潮,一开始跳舞的时间我们可以拿来上buff。
后面科培琉司会跳出去,我们抓紧输出,同时记得观察他出招的时机,它会放两个冰刃出来,最好要躲掉,两个闪避即可,不难。
之后歌裴莉娅就开始旋风转了,刚开始它会砍一刀,是在身后的,不用躲。
接着砍两刀,这两刀我们要躲掉,闪避或者远离就可以。
一小段时间后,它会用把我们弹开的技能,看准时机闪避(开大招),
再一小段时间后,它会再用把我们弹开的技能,看准时机闪避(开大招)。
这个需要多次的练习,初见or休闲玩家还是建议求稳。
这样一轮循环就结束了。一共持续三轮循环。
可以携带芒性角色(如那维莱特),一次芒性攻击可以解除它的抗性。
三次芒性攻击可解除高潮,但是基本上三次芒性攻击后它也差不多结束三轮循环了。
三轮的高潮结束后,它就会进入一段时间的站桩BOSS模式。
如果用的是远程角色,如那维莱特、宵宫,注意不要被两边的飓风吸进去了。
虽然这间就是来送鸡头的,但还是说一下,万一,万一您的输出还是不够,可以在它的活化状态的三种技能中凹一下动作:
(1)冲刺两下
(2)神鸡摇摆
(3)发射飞弹
第三个动作是最好的,不会浪费输出时间哦。
该说不说,翠翎孔蕈的输出还是非常恐怖的,狂暴状态输出极高,普通状态下输出也不低,但技能都有很明显的前摇,所以并不难躲。大家适时观察就可以了。
这间是恒常机关阵列,主要考验对单打桩能力和一定的转火能力,以及对斩杀线的控制。
常态下的无相铁攻击是低频的,且伤害不高,大部分队伍可以硬抗,故它基本上只考验对单的舒适度,生存压力低。
这里注意近战角色最好对着它凸出来的三角打,不然可能丢伤害。
注意不要离它太远,它会滚滚滚过来,这样反而浪费时间。
接下来就是它的特殊机制:拆解分身。这考查三点:
无相铁在血量到达35%时就会锁血,大概在血条到“恒”这个字的最左端就是了。
在快打进缩写阶段的时候,我们要记得收手,如果对大招有需求的队伍记得把能量充好。
它会分成四个小机兵,我们要打带有光环的机兵,这样才能进入下一阶段。
如果使用的是远程角色,如流浪者、宵宫,则不需要意拉怪。
如果用的是近战角色,万一怪物跑远了或者是原地不动,我们过去打本体还要浪费体力和时间。因此我们要手动拉怪,下面讲解方法:
(1)三角铁
这个是最脆的分身,如果输出不够,可以重开凹这个分身。
我们要立刻跑到外侧,让它和本体在我们的一侧,然后贴住它,它极大概率就会后撤。
(2)螃蟹
螃蟹是最肉的分身,输出不够可重开凹别的分身。
不过它的聚怪不难,我们走到本体边,远离它的那一侧,它有大概率会“泰山压顶”过来。
(3)水母
到本体旁边,水母会自己靠近我们,就是有一些迟钝。
(4)蛇
用和螃蟹一样的手法,我们走到本体边,最好远离它,它有有概率会钻地过来。
我们打完小击兵后,需要立即对本体输出,这就是考验了转火能力,转火能力强的角色可以很方便地输出
转火较弱的队可以补一下buff。
强转火:
转火较弱的队可以补一下buff。
强转火:
我们打完小击兵后,需要立即对本体输出,这就是考验了转火能力,转火能力强的角色可以很方便地输出
强转火:
弱转火:
这间是场力怪,枫丹地方传奇的一员,有极强的输出和较强的自保能力。
我们直入主题,这个BOSS的技能和4.1的大圆盘是完全一样的(激发状态),所以不作过多的说明,之前怎么躲的,现在就怎么躲。
但依然是不推荐边躲边打,它的输出要求不低。除非像魈那样,用的是下落攻击等特殊手段,可以便躲避边打。
但哪怕是有特殊攻击手段,BOSS的输出也非常恐怖,最好都带上生存辅助。
场力怪有20单位的岩盾,很厚,所以需求我们快速破岩盾。
好在它周围是失重状态,我们可以频繁使用下落攻击,对于单手剑、长柄、大剑角色来说可以大幅提升破盾效率。
同时可以利用下落攻击躲避它的技能。
还可以利用其他机制,可莉的炸弹,超载反应等等,配合下落攻击可以有更高的效率。
钟离具有非常特殊的能力:消耗大量岩元素,他的长E是很强的钝击,长E后还会追加消耗大量岩元素的效果,大招也是极强的钝击,钟离短E+长E+大招,BOSS的盾基本就没了,所以这里是非常推荐带钟离的,带一个钟离,其他格子的选择就可以有很多。
其次,我们要注意排轴,一些伤害占比低的前置buff,可以在破岩盾前放,然后把岩盾破掉,将输出大头打在破盾阶段。
破掉岩盾后,建议使用芒性攻击,可以让它虚弱一段时间,创造更好的输出环境。
在它放技能前破掉岩盾,可以有效延长一定时间的“暴露”状态,对部分队伍来说也许可以打更多的输出。
大部分队伍在15秒内基本上都可以打完一轮,不太用得上这个技巧。