浅谈以米格23ML为例的顶喷空战入门


3楼猫 发布时间:2024-05-18 01:14:58 作者:无限远点的牵牛星 Language

前言

最近的礼包打折让不少人一键购入顶喷,空历次顶房阜南遍地走,经常有人发帖不会用雷达和导弹,本文将以苏空礼包机米格23ML为例,较为全面地讲述空历顶喷空战如何入门,阐述一些雷达和导弹的基本原理,以米格23ML为主但也会涵盖其他机型,涉及类似机炮狗斗这种短时间内不易上手的内容会很少。

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开始前请先做一道选择题。


选择空历米格23ML的挂载:( )

A.炸战区纯对地挂载,不带空空导弹

B.R-60M不好用,选择2*R-24R/T + 对地挂载,空战外吃一点保底收入

C.R-60M能带4发理论上限更高,选择4*R-60M + 对地挂载,空战外吃一点保底收入

D.标准空战挂载,即2*R-24R/T + 4*R-60M


选A的可以退出了,本文只讨论顶喷空战入门,我也不欢迎选A的发表任何你所谓的“高论”。选其他的欢迎讨论和指正。


机型评测

优势:

1.蓝宝石雷达可靠,低空时有动目标指示模式(MTI)

2.有光电锁定(IRST),可用于辅助中距红外弹R-24T锁定

3.同权重最强雷达弹R-24R,后发先至爆杀其他雷达弹

4.同权重最强机体,产能存能优秀,机动灵活,后掠翼全展开后可以尝试和F16绕两圈(后续会砍稳盘,狗斗能力会变弱)

5.大口径干扰物

劣势:

1.四向RWR,纯靠猜谜,态势感知能力差

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四向RWR

总评:空战能力最强的礼包机,同权重杀马雷达弹搭配不弱的雷达和超强机体,顶喷入门的最好平台。


分房权重:

11.3 这个权重大壮丁会碰到F15,此外也会经常遇到F14。但米格23ML班长房压制力极强,即使壮丁也可依靠强力R-24R与之一战,分房隔离前经常能看到米格23ML击落苏27


匹配前准备

白板成员组需要用金鹰买成员组经验这件事我之前已经提过很多次了,打空战必须有一定等级的成员组支持,不要拿着个白板一级成员组喊一拉就黑,你自己愿意坐牢就不要怪体验差。还是那句话,有条件就上个专家。

游戏设置这些之前已经讲过的也就不占用篇幅了,想看的可以翻金狂风和F104S的,这次主要讲雷达和导弹相关的设置。

首先说一点,我个人习惯把所有导弹、火箭弹、炸弹等均作为副武器,使用时根据需要在其中切换,故这几个的发射按键相同。

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副武器切换

需要设置如下按键:发射主/副武器、武器锁定(空对空)、切换副武器、发射干扰物,干扰物开关循环连射。(新手可以不用发射干扰物而是直接用干扰物循环连射,避免打起来手忙脚乱)

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随后设置雷达,下图中的全部需要设置对应按键。(部分按键米格23ML用不到,但其他机型可能支持故一并说明)

开关搜索用于开启/关闭雷达;

切换传感器类型用于雷达/IRST(光电锁定)切换;

切换模式用于雷达模式的切换,如SRC普通脉冲、PD多普勒、MTI动目标指示、TWS边跟踪边扫描、PDV多普勒速度门等模式间的切换;

切换超视距/视距内模式用于切换普通雷达搜索、格斗模式、头瞄(仅部分先进战斗机支持,如F4S、F16C、苏27等);

切换搜索模式用于调整扫描的宽度和角度,从而影响扫描一轮的速度;

切换显示器标尺用于调整雷达显示界面的最远显示距离,一般分多个挡位,根据打法和需要切换,最远的不一定最好用;

选择锁定对象用于多个被扫描到目标间的切换;

锁定目标用于锁定雷达上选择的目标。

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雷达使用和脱锁原理

建议先在试飞里自己练练,推荐使用方形雷达界面。

下图中左上角的60°*4°代表当前雷达扫描的宽度和角度,60°为水平方向,4°为垂直方向。正上方的SRC MTI代表当前雷达模式为动目标指示。右上角的30km代表当前界面最远显示30km内的目标,右下角0km为原点,即界面上方的目标距离远,下方距离近。下方的“H”形图标为扫描并选择到的目标,实际上是一个扫描到的目标“-”加上选择目标“| |”的集合。如有多个扫描到的目标可使用之前设置的键位切换。

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雷达锁定目标后会显示两行信息,上面一行为目标当前和自身距离,下面一行为目标与自身相对速度(即接近率),正值为接近,负值为远离。

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实框雷达锁定

锁定分两种,TWS自动锁定为虚框,不会触发目标RWR锁定告警,但更新率较慢,不能实时更新目标位置,仅可引导FOX3(后续会讲到)或感知目标飞行姿态。虚框锁定时再次按下锁定目标键可变为实框锁定。

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TWS虚框锁定

除TWS外其余雷达模式的锁定均为实框,可以引导所有类型雷达弹,但可能会触发目标RWR锁定告警。实框会实时更新目标位置和接近率,但无法扫描和显示其他目标。

普通脉冲模式不会过滤箔条,锁定后对面打了箔条会锁到箔条上,但不会因对面39而脱锁;

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脉冲模式

PD多普勒模式会自动过滤速度低的目标,若目标对头飞行,可以自动过滤箔条,目标不会脱锁。但接近率低时会脱锁(无论正负接近率,只看绝对值大小),故对方如果作标准的39雷达会脱锁;不标准的39加箔条也会脱锁。

MTI动目标指示模式原理同PD多普勒模式,常见于苏法部分固定翼和部分直升机。注意,米格23ML的MTI模式仅在离地面约2000m内有效,高空自动切换为LD普通脉冲模式。

IRST光电锁定不会触发目标RWR告警,仅可辅助FOX2发射,不能引导雷达弹,锁定后不会显示目标位置和接近率。

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IRST

格斗模式(ACM)锁定距离短,一般仅8-19km,无敌我识别(会锁到友军),所有进入锁定范围并符合条件的第一目标均会被自动锁定(不用按下锁定目标键,锁错了再按锁定键脱锁重新寻找目标)。

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ACM格斗模式

头瞄(HMD)基本和格斗模式一致,区别在于不会自动锁定目标,需要按下锁定键才会锁定4个虚点内的目标;此外,按下C键(自由视角默认键)可以用头瞄离轴指向非机头正前方的目标,自由度极高(自由视角观察其他方向态势就是SA)。注意,ACM和HMD同样有脉冲、多普勒、MTI、IRST模式,原理同上。仅部分先进机型支持热切换(不退出ACM/HMD即可切换模式)。

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HMD头瞄

39机动

既然提到了就说下,以自身机头正前方为12点钟,正后方为6点钟,39机动即转向朝正左或正右方飞行,一般搭配下高,同时略微抛洒箔条,可以规避使多普勒雷达和雷达弹脱锁。原理为降低自身与锁定方的接近率,使多普勒雷达进入盲区从而脱锁。


RWR和导弹来袭告警原理

在飞机内构界面将鼠标移到雷达上可显示雷达型号和频段,如下图米格23ML雷达频段为J,

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F14B雷达频段为I。

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将鼠标移到飞行员上可显示RWR频段,如下图米格23ML的RWR频段为H-J,即H、I、J。苏27的RWR频段为G-I,即G、H、I。F14B的RWR频段为C-J,即C、D、E、F、G、H、I、J。

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当自身被对方雷达锁定时(实框锁定且非IRST),若对方雷达频段在自身RWR频段范围内,即触发RWR告警,有明显声音和方向提示。举个例子,F14B被米格23ML雷达锁定,由于F14B的RWR包含J频段,故而会立刻告警;苏27被米格23ML雷达锁定,由于苏27的RWR频段不包含J,故而无任何提示。

同理,导弹来袭告警也是如此。打开挂载界面可看到FOX1和FOX3的自身雷达频段(下图R-24R为例),符合条件时触发导弹来袭告警。

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导弹分类

介绍下空空导弹的分类,首先下述分类不包含早期MCLOS(人工制导)空空导弹,这个一般也没人玩。分类遵循北约标准。


FOX 1 半主动雷达弹

特点:必须要雷达锁定目标后(实框锁定且非IRST)才能发射,导弹击中目标以前需要载机雷达持续锁定目标引导,脱锁后如导弹没有IOG(惯性制导)会自爆,有IOG则会向最后锁定到的位置飞行。总之脱锁基本就打不中了,除非导弹离目标非常近。可细分有无PD(多普勒)过滤头,部分无过滤头型号即使载机雷达没脱锁也会因箔条而乱飞,如AIM-9C、超级530F等。

常见型号:AIM-7E/F/M、R-24R、R-27R、R-27ER、天闪、超级530F、蝮蛇、AIM-9C等


FOX2 红外弹

特点:导弹跟踪视野内热源,发射后不管,不需要雷达锁定目标即可发射,较先进型号可使用雷达辅助锁定或IRST锁定目标后辅助发射,避免锁到诱饵弹或不合适的目标。按射程可细分格斗弹和中距弹,按全向能力可细分尾追弹和全向弹。FOX2吃热诱,尾后锁定距离长于全向锁定距离(发动机尾喷口一般温度最高),部分型号有抗干扰能力。

常见型号:AIM-9B/D/G/H/J/P/L/M、R-60(M)、R-73、AAM-3、怪蛇3、PL-5B/C、魔术1/2、R-24T、R-27ET等


FOX3 主动雷达弹

特点:TWS锁定目标后(虚框锁定)即可发射,导弹自身有雷达,载机TWS引导到导弹自身雷达开机距离后即可不再引导,导弹自己会追踪目标。故可以同时引导多枚FOX3攻击不同目标。

常见型号:目前版本仅美F14A/B有AIM-54A/C(即不死鸟)两款FOX3。后续版本会发放R-77、PL-12、AIM-120等型号。

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不死鸟

注意,目前版本所有FOX1和FOX3都会受到地面多径杂波的影响,目标贴地飞行时,即使雷达和导弹未脱锁,也会提前拍到地上无法命中。不死鸟不能只贴地躲是因为弹体装药量大,炸到旁边地上也会溅射到目标。FOX2不吃多径杂波。


挂载

针对米格23ML,这里有一个技巧,自定义挂载最中间的挂点可以额外挂一点干扰物,提升生存性。两组自定义挂载分别对应R-24R和R-24T两种打法,个人倾向于第一种带R-24R的。

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挂载

干扰物

看似有5种方案,但有用的只有标准和混合,带R弹全程低空不需要上高推荐用标准,带T弹上高建议用混合。


进入对局

新手用米格23ML打空战不太需要特别关注油量,首轮20分钟上下浮动即可

根据挂载选择打法


1.R-24R(推荐带)

FOX1,低空泥头车打法,进图先把雷达切到MTI。不要上高!不要上高!不要上高!MTI高空会失效,全程低空贴地飞就行了。R-24R搭配MTI是米格23ML战斗力的保证,导弹加速明显快于同级雷达弹,末端制导为PD多普勒制导。用雷达找目标时选择不贴地接近率高的目标,至少保证300以上接近率再考虑打,当然也别太高,像900以上这种明显锁到导弹的赶紧重新锁定吧。建议2~8km发射,由于距离较近可以考虑只使用ACM来快速锁定目标。

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2.R-24T

FOX2全向中距弹,和R弹的区别仅在于导引头,弹体性能完全一致。有抗干扰能力。尾追发射效果不错,但在低空的发射距离相比对头需要明显降低。如果带了T弹个人建议上高用IRST索敌,从敌机上方或侧上方接近并发射,这一点讲F104S的时候已经说过原因了。当然也可以在低空当作大号格斗弹打,不过T弹过载低在近距离可能被扭掉。尽量不要让对方发现T弹的发射,T弹接近目标后不吃热诱。相比R弹来讲个人不推荐,原因是机体态势感知差,上高后生存性明显降低,遇雷达弹很容易暴毙。

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3.R-60M

FOX2全向格斗弹,离架僵直短,过载高但动力段短,并且FOV(视场)极大,对热诱基本没有抗性。相比尾追,其实迎头近距离时的命中率明显更高,对方不提前打热诱基本稳吃。

技巧是双方近距离对头时用机炮假装打两下,同时预热R-60M在1.5km内发射,很多人稍微不注意就会反应不过来。

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最后讲一点个人感想。我苏空是全程米格23ML纯空战加一点氪金开完的,这款飞机是所有礼包机中空战能力最强,最适合作为顶喷空战入门的。顶喷相比螺旋桨和吊喷门槛其实很低,不需要太多的操作和机动即可快速杀到人,体验空战乐趣。入门的过程中难免遇见人手忙脚乱一顿操作然后暴毙交学费,但没有人一开始就精通空战,每次坠机后想一想自己到底为什么被打下来,看看是被什么机型什么导弹打下来的。没贴地飞没39撒箔条?SA不到位热诱撒晚了?进入了对方导弹强杀范围?死上几次自然就知道该怎么处理局势了。希望看完此篇的人都能找到空战的乐趣。


创作不易,感谢支持。


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