這兩天測試了許久的《貪婪大地》終於正式上線,憑藉著有趣的玩法,小巧的體量,精細的畫面,成功地引起了我的注意,接下來閒話不說,就和大家分享下這款遊戲給我帶來的感受。
首先一個是畫面,我們都知道,自從《吸血鬼倖存者》的爆火之後,許多遊戲吸收了它的玩法,嗯,與此同時也吸收了畫風,因為這個類型其實並不是那麼看重畫面,哪怕是像素,只要Build有趣,挑戰新穎,那麼就是OK的,因此像素類倖存者遊戲一度成了許多小廠商跟風的首選,無他,成本低耳。
而《貪婪大地》不論是主角還是怪物都採用了3D的建模,雖然並不算特別驚喜,但是畫面在和一眾像素倖存者遊戲相比下就比較顯眼了,尤其是對場景的渲染。而其中怪物被擊殺後炸裂的番茄醬,很容易讓我回想起了過去時候在網吧裡一玩一下午的《孤膽槍手》。我接受像素畫風但內容有趣的遊戲,就像《吸血鬼倖存者》《潛水員戴夫》等,但同樣也並不排斥畫面的進步,如果能夠在確保遊戲性不變甚至更棒的基礎上,讓畫面升級,讓視覺能夠和心靈享受同樣的盛宴,那又何樂而不為呢?
前面提到了《孤膽槍手》,到讓我想起了《貪婪大地》的操作模式,其實在《貪婪大地》中有兩種操作模式,一種是倖存者類型的模式,系統自動鎖定身側最近敵人並且自動進行攻擊,玩家除了跑來跑去吃經驗和升級三選一之外,需要做的只是在敵人的遠程攻擊中閃轉騰挪;另一種則是類似於《孤膽槍手》的操作模式,鍵盤控制奔跑的同時,還需要用鼠標選擇方向並且點擊進行射擊。
雖然前者看起來簡單方便至極,但我們都知道,就像《街霸6》一樣,簡單的操作模式往往打不出高端的連段,畢竟簡單的操作模式意味著入門易,上限低,這點放到《貪婪大地》裡也是一個道理。你可能會問:一個倖存者類型的遊戲還要什麼高端的操作?
其實不然,《貪婪大地》中對於這一塊的體現在於【自動瞄準】和【自動射擊】並不是系統層面的設定,而是依託於主角身上動力甲的【功能模塊】。主角身上有著一套酷炫的動力甲,不同動力甲有著不同的技能,隨著軍銜的晉級角色會解鎖更多主武器和動力甲,而動力甲上能夠根據玩家的選擇搭配不同的功能模塊,一套動力甲的模塊搭配是有上限的,這就意味著如果搭配的模塊包含了【自動瞄準】的話,將會佔據其他輸出模塊的位置,比如說【暴率】和【暴傷】的模塊,這就使得遊戲中的最大化輸出不再,而這一切只是因為玩家選擇了更為便捷的操作。尤其是關於【火力增幅】的模塊,能夠使得火力大幅提升,但是會增加一個類似於《暖雪》裡萬劍的冷卻槽,如果還使用自動攻擊的話,索取無度很快會讓武器過熱而陷入危機。
說完了基礎的設定,再談談遊戲的背景及相關的玩法,遊戲中的故事簡單來說是人類進入了星辰大海的時代後,富有的礦業公司聘請了一批安保來清理新探索到的礦業星球。因為玩家所控制的角色也就是安保中的一員,就像《星河戰隊》,在每一局裡會通過空投艙降落在星球上孤軍奮戰,到了時間之後,心心念唸的飛船會降臨,然後用強猛的戰艦火力清除掉地表的其他怪物。玩家每提升一級職階都需要完成對應的任務,比如說衝刺10次,擊殺多少怪物等等,讓玩家有一個能夠為之而努力的目標。完成每一階的三個目標後,除了會提升職階外還會解鎖如全新的裝備,更高級的強化上限等內容。
最後再說說倖存者遊戲中最關鍵的卡牌構築,也就是所謂的“三選一”,在遊戲流程中,我最大的感慨是製作組對每一次三選一給的數值是真的很大方,舉個例子,哪怕是提升主武器的最普通的白色卡牌,也是“提高主武器傷害的40%”,雖然說前期主武器的傷害不高,但是多次累積下來,通過“主武器射速+30%”“暴擊率+10%”“爆傷+40%”等這些普通顏色卡片的疊加,能夠很快地將角色的傷害提高到一個相當驚人的地步,不得不說實在是爽快至極,能夠肉眼可見地看著角色越來越強,還有什麼比這更令人心情舒暢的呢?
遊戲目前的流派主要是大類是主武器類和服務器類,和傳統的倖存者遊戲不太一樣,角色開始的時候是擁有著主武器的,可以理解為是《黎明前二十分》裡的武器,而副武器可以理解為《吸血鬼倖存者》填充格子的武器,兩者並不分優劣,玩家只需要在開頭決定自己想要走的玩法,之後一路按照選擇的路線挑選合適的卡牌強化下去,都能夠保證足夠的火力將敵人化為灰燼。
就《貪婪大地》目前來說,在當下的倖存者遊戲中,算是能拿到一箇中上的分數,如果製作組能夠在後續更新更多種類的副武器,以及更豐富的敵人,更豐富的戰鬥模式,那麼拿下今年下半年最佳倖存者遊戲也不是不可能。畢竟倖存者遊戲很大一個吸引人的原因是讓人能夠玩的爽,而《貪婪大地》的製作組很好捕捉到了玩家這個需求,每次升級帶來的屬性提升並不會摳摳索索,而是讓玩家在工作之餘能夠暢享用火力將如潮般蟲海轟殺至渣!
如果你喜歡倖存者類遊戲,那麼我可以拍拍我不大的胸脯告訴你,《貪婪大地》絕對是一款值得你一玩的遊戲!
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