1、以下游戲的遊戲介紹會節選steam的玩家優質評論,因為這個國產遊戲推薦系列計劃是寫30期左右的,要是全是自己寫介紹恐怕是沒有這麼多的精力,深感抱歉
2、很多冷門些的遊戲是否是國產開發商製作實際上是很難辨認的,只能通過網絡上留存著蛛絲馬跡進行探究,在這種情況下若發生錯誤煩請在評論區及時指正,萬分感謝
3、這個系列所推薦的所有遊戲計劃同步上傳至小黑盒的遊戲單中
4、先後順序僅看事前所整理的順序,無其他特指
國產遊戲推薦彙總貼
每篇推薦計劃都分為“已上架發售的遊戲”和“還未發售但很看好的國產遊戲”兩節,請按需瀏覽鴿了好久沒有整理了,第四期也已經是一個月以前編輯的,一方面是這段時間實在太忙了,很難擠出時間來。更重要的是,這項初衷本就是“用愛發電”的事,但是前幾期數據實在是不好看,作為唯一動力源的反饋表現不佳,也就缺乏了更新動力
五一期間難得有了一天休息的時間,本來是想撿起被擱置許久的遊戲,順手寫寫評測,但在昨晚看到遊戲行業的朋友轉發的關於“殘穢的我們製作組”的視頻,看完感觸良多,揪心的很,我一向知道獨立遊戲製作者的不易,也實在希望能做出優秀遊戲的創作組能活下去一個是一個,但作為一個普通玩家我能做的也實在有限,除了買遊戲以作支持以外好像也幫不上其它的什麼忙
又突然想到或許能借推薦這個系列的契機來自來水安利一下這個小系列,也許我微不足道的努力能讓他們多活下去一天、多一絲繼續走下去的可能也不一定
真誠希望大家能多以支持,遊戲質量真的不錯,爛泥扶不上牆的國產遊戲我也見得太多了,不會因為一個“國產”的標籤就患得患失,愛國情懷爆棚非得支持,我自認我沒有那份子閒心和精力,但對於認真做遊戲的國產製作組,我衷心希望他們能吃飽飯,最起碼不要因為宣發不足的原因被餓死
也許,要再見了 ,《殘穢的我們》
https://www.bilibili.com/video/BV1WX4y1m7vF/?spm_id_from=333.880.my_history.page.click&vd_source=fe8437d5061444ec62c05a47a1ccb62a
(鏈接只有pc端能打開)
一、已上架發售的遊戲
如果覺得2代太貴可以買買1代,新史低5.5r的價格實在很值得,不願意在這上面花錢的也可以加加願望單略盡綿薄之力,感謝願意看到這裡的每一個盒友
來自玩家 sosocxk222:
遊戲計劃製作四章,玩家將以“無者”的視角去經歷不同人物的人生,目前僅為第一章,遊戲時長2小時,除開遊戲本身,其中的種種細節還是花了心思的,80後童年記憶中的兵人、機器人、紅白機異常親切;家裡的日曆是會變化的,每天的黃曆也預示著當天所發生的事;體力條隨著刻印的收集會越來越短;成就的名稱如同一首充滿了淡淡憂傷的散文詩;特別要提的是片尾的那首《煙花絢爛》,歌還是挺應景的,人物在奔跑,畫面在閃回,突然跌倒的設計真是很妙,雖然會跌倒,但我們還是要不斷奔跑,追求希望
來自玩家 MAXWELL:
等了一年,終於發售了。如果是第一章是極致的慘,那麼這一章就是極致的悲。通篇玩下來,感覺整個人血壓都上來了。是對如此生活悲的不滿,是對如此惡人不恥的恨,是對事已發生不可重來的遺憾,是對悲劇後美好的嚮往。
最可怕的可能是——來自真實故事改編
事情發展的邏輯、事情描述的角度等等,這一章都有理可循。甚至很難想象如果更放開的讓製作組去做了,這個故事又會描述成什麼壯麗的悲。
可惜了,一個好遊戲沒有什麼宣傳,如果散落的金子飄落在沙子中,不起眼,只能有緣人發現
我自己在多年前也全成就了《失落城堡》,和朋友玩的很開心,期待《鑽頭派對》
來自玩家 Diablo king:
說到失落城堡 我覺得它的優點很多 上手容易 但是精通不容易,多人組隊看到國服的延遲數只有30-40這是我入坑以來看到的用這個平臺裸連最低的延遲數據,還有不斷收集玩家的反饋 定期維護的態度,都配得上一個好評和一份應得的推薦。
我覺得國產遊戲只要用心 ,製作組有一種聽取玩家意見的態度,那麼未來一定會做出屬於我們自己驕傲的產品,而不是追求什麼虛幻4引擎 龐大容量,有這些不一定就是好遊戲,而沒有這些也不一定就是爛遊戲,希望越來越多像Lost Castle這樣的遊戲,能出現在STEAM上,加油國產遊戲!
來自玩家 吐槽的雞蛋:
我是在我校畢業的同學們在社交網絡上鋪天蓋地的宣傳(笑)中發現這個遊戲的。以一個jxsdfz的學生來說。看到這些刻在DNA裡的校門,走廊,街道,教室,花壇,操場。一切的一切太令人感到懷戀了。是我看了幾年卻從未看夠,當時習以為常但現在只能留在記憶中的風景。
雖說有些私貨和內容的輸出令我有些不滿,或者說在遊玩的前半段令我感到非常不滿。但總而言之,還是一個能讓我沉浸的遊戲,讓我回憶起我學習生活的點點滴滴,日常與非日常的遊戲。還有明月塘的手機梗,以及考對面梗。這些梗真實讓我夢迴高中年代。雖然一大半的時間我都在和同學們吐槽同時尋找真實對照。總之,感謝製作組。期待後續。明天有空二週目仔細玩玩吧。
致意的遊戲都值得推薦,以下僅介紹最新作《連海》
來自玩家 胖:
這個遊戲裡的男人和女人可以滿足大多數人的喜好。
如果你玩過致意之前的作品,這款遊戲就更應該推薦給你,一些老朋友(寒川,端木斐,魏衣燻等)在這部作品裡均展現了另一面,人設沒有崩壞,且更加豐滿鮮活
來自 中國鑑賞家同好會:
製作精良的一款推理解密遊戲,重置後加入了新的劇情、新的系統、新的界面以及補充了配音,應該說重製得相當有誠意。作為一款本格推理遊戲,本作可謂饒有趣味,案件發生後,玩家可以自由地在案發現場調查取證,詢問現場人員,尋找案件的突破口;而在對話中的燈泡系統也能讓玩家看到主角內心的想法,看著主角的口是心非經常會令人會心一笑。精彩的劇情中留下的一些謎團更是讓人對下一作充滿了期待。推薦遊玩人群:推理遊戲愛好者
來自玩家 Kirk:
最近正好需要能利用碎片時間,可隨時進隨時退的純玩法遊戲,這款遊戲剛好十分滿足;
簡單的操作搭配創意十足的華容道式數值對撞玩法,可以讓我每天晚上都能來他一局;但是這種慢節奏的小眾玩法並不是所有人的菜
來自玩家 White_Dawn:
這款遊戲給我最大的感受就是十分小巧精緻,但是大家不要被簡單的畫風所欺騙,遊戲的難度並不算低,當然遊戲也具有不錯的挑戰性,很多的事件設計也很有趣味性(好耶!),不得不說開發者腦洞著實不小,如果對於較高的難度可以接受的話,那麼這款遊戲是值得遊玩的
來自玩家 Saber:
玩過很多MUD遊戲,從早期PC上的俠客行到現在充斥著整個手機的偽MUD,一個模子刻出來,除了換個皮,甚至連一點內容都不願意改,總之已經對這類遊戲絕望了。但是我來自江湖一出來,還是給我眼前一亮的感覺,雖然內容少,玩法機制有點狗,甚至有些枯燥,不過還是讓我肝了一次,玩了一晚上坐在電腦面前16個小時
來自玩家 很好很強大:
很不錯的小遊戲,像素畫風感覺不錯,人物表情很誇張,各種角色特點鮮明,雖說對話簡單了點,但有些吐槽確實能讓人忍俊不禁,玩法簡單易上手,道具種類豐富且各具特色,並不是換個皮,可以看出確實用心,作為一款休閒遊戲我認為的確可以稱得上是精品了,至少我慢悠悠的玩也享受了將近10個小時還不膩,對於一款一個人的作品來說已經是很良心了,存在著問題是難免的,但是在國內這種大公司壟斷的嚴峻情況下**意認真做遊戲的開發者不多的情況下,我還是願意支持一波的
來自玩家 夏川遙輝:
從遊戲性來說,這算不上好遊戲
但是從劇情來說,這是我能夠沉浸下來去閱讀的一個武俠小說。
你不要奢望他有多麼好的遊戲性,但是你永遠可以相信他的劇情
前端時間東方遊戲節還看到吐槽這遊戲的名字出現在首頁的,哈哈哈
來自玩家 狐:
憋說了,老社畜已經玩哭了
我本來以為這是個類似於中國式家長的諧星遊戲,結果玩上才發現這居然是個寫實派。
想進互聯網企業的應屆生可以好好玩一下這個遊戲。不論公司大小,遊戲裡面的種種事情,各種同事,都會在現實中遇到完全一致的投影。活多的日子偏要開腦暴會,下班時間老闆跑過來“我簡單說兩句”,策劃案改過來改過去最後推翻重寫,全都真的不能再真了。
在B站直播玩這遊戲來著,一邊直播一邊講解。已經勸退了一堆曾經想進遊戲公司的大學生了。我覺得我是在拯救他們
發售前就有關注,但是這其貌不揚的外表實在沒有引起我的注意,22年的超級黑馬!那時的火熱程度大概類似於現在的《火山的女兒》
來自玩家 hellsing:
千禧年的畫質,稀爛的交互,僵硬的動作。
但是朋友,你聽說過dark wood麼。
超強的沉浸感,各種耳熟能詳的民俗傳說(KP我要過一個民俗學
這種久違的遊戲探索感又重新回到了我的身上,時間彷彿回到了那個下午,朋友打開了電腦上的紅色警戒。
哦,我不是電子陽痿,我只是找不到好玩的遊戲了
來自玩家 5nex:
當我把麥克風夾在鼻孔下面,通過呼吸觸發聲控武器效果的時候,我天真的以為我找到了這個遊戲的物理外掛
結果是連續快速的深呼吸,引起過度通氣導致呼吸性鹼中毒,人差點挺了。
是我天真了,我以為作者只想要我的錢,結果他還想要我的命!他還強暴了我的耳朵
來自玩家 skyil:
在最初看到「發糖模擬器」的時候,我就在猜測是否含有克蘇魯元素,事實也正如我所料,這是一款黑暗的克魯蘇風格的卡牌rougelike遊戲。遊戲的核心是構建卡組,然後將這些卡組隨機放置於輪盤上來獲得貢品,玩家扮演的是一名邪教徒,獲得足夠的貢品來迎接邪神的到來。當然,假如你的貢品不足以召喚邪神,那麼邪神就會將你吞噬,遊戲結束
本作同是今年的爆款,可拓展程度高,潛力無限
來自玩家 shangong:
我個人覺得這個遊戲只要堅持做下去,把該有的加上,比如更多的槍械、更多的技能、更多的特性,更多的建築,讓玩家能有更多的選擇,更多的發展方向,讓玩家無論是戰鬥、耕作、建造都能獲得樂趣,那無疑會是一款膾炙人口的好遊戲。作者更新很勤便,可以看出作者下了心思在上面,我覺的作者現階段應該先改善遊戲操作,一鍵拾取等,優化一下游戲畫面加載(有些地方加載會掉幀嚴重),然後增加遊戲可玩內容,再拓展聯機,創意工坊等方面,不過飯要一口口吃,遊戲製作要一步步走,作者一個人奮鬥四年,其中的坎坷是無比險峻的,如果不是真的熱愛,是不可能做到的。我很開心也很幸運,能玩到作者用四年精心製作的遊戲
來自玩家 至寶這麼多的我上個傳奇有問題嗎:
想起了小時候舅舅教我在作業本上畫畫玩的時候
同樣的角色扮演,玩的就是設定,當年滿滿一大本,風格類似夢幻模擬戰和火紋,玩的不由樂乎
這輩子回想最喜歡的遊戲
還是SLG戰棋最高啊
這遊戲讓我有種純粹的樂趣
玩的很開心,也推薦給喜歡戰棋和人設的玩家們
PS:記得玩的時候打開網易雲音樂,選幾首自己喜歡的BGM
私以為夢幻模擬戰2最佳!
來自 天朝超核探索家:
2D垂直視角很有創意。遊戲整體素質很高,該有的元素都有,有STG、傳統ACT和ARPG,絕對對得起這個價格。正式版比EA版在畫面細節上提升了很多,多了改鍵功能。遊戲手感很不錯,攻擊反饋、負傷反饋到位,動作設計出色,有點黑魂的意思
經常能看到這個開發商舉辦roll遊戲的活動,想來也是希望更多的玩家能夠體驗一下他們的遊戲,值得一試
來自玩家 fqfxss:
國內賽車品類的獨立遊戲本身就少,做摩托類的更是所剩無幾。整體玩法致敬了暴力摩托,有點像開放世界的暴力摩托的感覺。遊戲的玩法和很多任務的設計都很有意思,不同的技能,裝備搭配也能帶來不一樣的操作體驗
本作對很多玩家來說可能會比較的陌生,但要是說這是“棄海”的同組作品應該就比較熟悉了。不得不說,作品的跨度是真的大
來自玩家 _jiman2_:
人們都只會看事情的片面,因為每個人都有自己的世界,都為自己著想。正如現在世界上大多數新聞一樣,都是片面的,富有引導性的。
人們往往並不知道事情的真相,卻能在鍵盤上有理有據的冷暴力。
我所學到的,是我們往往做不到了解真相,但是我們可以剋制自己的嘴,自己的手。讓揹負傷害的人,少受一層傷害
優質的類銀河惡魔城,新作應該也快了
來自 肥宅聚集組:
跟當下推出的大多數類銀河惡魔城遊戲不同,《棄海》在遊戲系統上作出了一些創新,與同類遊戲相比有著自己的亮點所在。在美術風格上《棄海》採用了手繪美術風格,搭配的色彩類型各式各樣,加由光線明暗度的渲染,營造出一個美輪美奐的深海城市。配套的背景音樂當然也沒有落下,結合沉浸式的海底背景音樂,遊玩過程中的視聽體驗尤為上乘。遊戲難度也較為宜人,覺得難得可選擇新兵難度,體驗一回海底觀光也不是不可以
來自玩家 xiaohui0321:
真的是幾次都想要放棄,真的是佩服能在那個時代堅守自己的主角。
只可惜主角終究只是個小小的記者,在邦德的步步為營之下,整個“康行”的氣氛,也從遊戲開頭的強烈反英,到後來的抓馬先行、是非不分……這一段,回過頭來看,才終於明白其中的深意。
希望康行能夠好起來
來自玩家 maggie_ldq:
本遊戲是我一直認為最經典的養成遊戲之一。劇情緊湊精彩,畫面精美,音樂和聲優配音都很棒。特別是達成結局後,一部分成績可以累計到下一局,所以每次都會有所不同的體驗。最早買到這個遊戲是高中時代,沒想到這個月發現了remake版本!感謝作者和開發人員的努力,讓我時隔多年能再次體會到玩遊戲的心動的心情。感覺近年經典的養成類遊戲已經越來越少了,期待未來能開發更多的同類作品!我會繼續關注和支持你們的
來自玩家 9RongEr:
就算是身為天賦黨的蘇溯都只能依靠怪異才能變成真正的自我,那身為天殘黨的我又能依靠什麼呢,現實中可沒有怪異存在,終究只能在這幅討厭的身體裡默默死去
來自玩家 malaSM:
本作作為《不存在的夏天》的續作《不存在的真相》,更強調真相,讓人有一種不能觸碰到真相的感覺,但是實際更多是找到之前的記憶,瞭解真相,這個真相不是不存在,而是缺失了,有種要找回來的感覺,和《不存在的夏天》半夏的情況一樣,那個夏天不是不存在,只是那份記憶中缺少了半夏要尋找的那個人,《不存在的真相》亦是如此,真相並不是不存在,而是缺失了,而我們要做的只是找回這個真相,瞭解到事件的全貌。我怕是要為他們的故事難過好一陣子了,說是難過可能也是因為不捨,如此可愛的真真,可靠的陳墨,她們的故事,在未來的某天的我想起這個故事,相信我依然還是會有所動容。
謝謝你,顧唯,顧真真,陳墨,鍾齊北,蘇半夏,夢野瞳,白永,顧韋
感謝你們貢獻了這個精彩的故事
來自 中國玩家鑑賞組:
靈魂籌碼,是一款國人開發的非對抗遊戲,年代設置為民國,玩法借鑑於DBD。很高興看到越來越多的國產遊戲走出自己的路,換皮和抄襲,不再是貼在中國獨立遊戲身上的標籤
來自玩家 Wandering Cavalry:
這款遊戲絕對可以稱作國內視覺小說遊戲的翹楚。除去營造的謎題用魔幻要素進行解釋對於追求推理真實性的玩家來說會使他們頗有微詞,這款遊戲在氛圍營造與角色塑造上都比較優秀,幾乎無可挑剔
來自玩家 Fuyuki:
本作不管是作為單品還是作為續作都很優秀,甚至可以期待一下接下來必定會有的後續系列作品,畢竟不管以哪種解釋繼續往下走都將是十分有趣的故事。但無論如何,真相只有一個,通向未來的線也只有一條,所以希望續作能快點出,好讓我被吊起來的胃口早日落地
來自玩家 Reca11:
又能看到章魚罐頭的作品讓人欣喜,立繪愈發精緻,劇本同樣詼諧且生活氣息濃厚,多種推理解答也是腦洞大開(我只想到鄔婭這種,致敬無人生還)。用對話框呈現文本也是亂中有序,算是加分項。但是把某新角色的戲份全放真結局,本來玩家就不熟悉,短時間變化太快,很難體現人物弧光,導致末段閱讀體驗不佳。不過私心還是挺喜歡這個系列的,希望作者能繼續下去
二、還未發售但很看好的國產遊戲
官方介紹:
選擇你的武器,在戰爭中為自己的陣營盡一份力,你可以用狙擊槍瞄準敵人的軍官,可以帶著衝鋒槍身先士卒,可以用機槍阻擋千軍萬馬,可以駕駛坦克碾碎敵人的陣地,但更重要的是你不是一個人在戰鬥,集結並指揮你的隊伍,和你一同戰鬥吧
官方介紹:
數十種武器、上百種裝備和道具,你可以在戰鬥中自由搭配、不斷強化,應對多樣的強敵。在不斷的死亡輪迴中你將面臨千變萬化的挑戰,找出適合你的戰鬥風格、不斷調整戰鬥策略,獲得不同的通關體驗。
每次戰鬥失敗你都並非一無所獲!通過不斷遊戲,你可以逐漸解鎖強力的武器、裝備和道具;通過戰鬥累積強化點數,你可以在機庫裡升級機甲與駕駛員的技能樹,獲得新能力、強化數值;你還可以在機庫裡購買道具、裝備,直接帶入戰鬥,在下一把遊戲中獲得更多優勢
官方介紹:
有一批與地府簽下契約的人,他們被稱為陰陽吏,幫助地府引渡在外遊蕩的孤魂。
這些孤魂中有一些已經變成了怪物,如果不加以阻止,將會威脅到周圍的城鎮。
為了防止這種情況發生,陰陽吏必須勇敢地出擊,揮舞手中的劍刃,
斬殺那些危險的怪物,保護拼命平民的安全
官方介紹:
“睜大眼睛,最後看一眼這個世界吧!”
“這個蒙神庇佑、由無數奇蹟層層堆砌起來的世界,如今已經被神明徹底拋棄了。”
隨著“世俗宗教戰爭”落下帷幕,曾經如鐵幕般掌控著整個世界數千年的“聖一十字教”教會轟然倒塌。
神明留下的“奇蹟”敗給了世俗政府聯軍的神秘科技,信仰和信徒們也在嚴厲殘酷的鎮壓下消亡殆盡
官方介紹:
這是一款基於武俠、江湖背景為基礎的開放世界RPG類遊戲,你可以在這個大荒世界之中,扮演你所幻想的任何武俠角色,這裡沒有任何阻擋你幻想的老套劇情,你所演繹的武俠人生就是這個你的遊戲劇情。你可以作為一名江湖小蝦米遊歷大荒,你也可以成為一派掌門引領四方,你亦可以成為一名看不慣這江湖的浪子我行我素。最重要的是,請一切遵從於你的內心而為,並且活著
“隱形守護者”的熟悉面孔出場
官方介紹:
• 本作主體內容以真人全動態視頻的方式進行拍攝,電影級視聽呈現,帶來全新的沉浸體驗。
• 遊戲基於真實的歷史背景,力求真實展現時代特點,即有浪漫主義情懷,又具現實主義人文情懷。通過遊戲,玩家如同親歷了那個波譎雲詭、風雲變幻的動盪年代,是內心的一次真正的洗禮和淨化。
• 高頻次的交互設計,多維度的選擇場景,在歷史中還原現實困境,讓你慎重做出的每一次選擇。
• 多分支、多BE、多結局,讓你領略不同的人生故事。你就是那個時代真實存在的,而你將親手譜寫屬於他們的故事。
官方介紹:
《金屬對決》是一款新概念格鬥遊戲。以賽博龐克機甲為題材,首創極簡而不失深度的遊戲體驗設計,帶來全新的對戰博弈體驗。支持全平臺和多語言,讓全球玩家無縫切磋,享受格鬥2.0時代!誰才是未來競技場的霸者
官方介紹:
《超級巴基球》作為一個帶有賽博龐克背景,同時包含諸多超能力英雄的球類競技遊戲,規則很簡單,
無論你用什麼英雄,什麼方式,去把球搞進球門,或者防止對手把球搞進你的球門。只要你的隊伍得分比對手更多,那麼你們就是贏家官方介紹:
在3D卡通中二的模擬經營獨遊《學園構想家》中,玩家將扮演一名校長,負責建造,管理和經營自己的學校。這並不是一個傳統的校園舞臺,除了學園建設和師生管理兩個核心玩法相輔相成以外,校長可以自由探索學校的發展方向,成為精英式填鴨學園還是自由的素質學園,由你來做主。學生都有自己的興趣愛好與課餘活動,因此也會讓校長會面臨諸多挑戰!學校聲望排名,學生們的衣、食、行的訴求,考試成果的壓力,甚至神秘的黑惡勢力,各種潛在的威脅都會讓校長禿頭!在守護學園的同時也請好好護髮吧
三、結語
去年圍繞著國產遊戲發生了很多很多不好的事,就像是“鬼谷八荒的創意工坊”“太吾繪卷的正式版問題頻發”“Mirror2的宣發和實際不符”等等,讓本就因疫情導致的全球經濟不景氣和國內版號緊張導致的2022年國產遊戲整體呈現出非常低迷的狀態,以至於2022國產買斷制遊戲市場營收出現了多年來首次的增長率同比下滑,全年銷售額為20.7億,同比下降25.8%
但對我這樣熱愛國遊的玩家來說,這並不是什麼壞事,因為前些年國單發展的太順利了,讓這個新鮮的市場湧入了大量資本,其間不乏因手遊競爭激烈而轉入買斷制市場試圖分一杯羹的廠商,在這種情況下,2022年的市場低迷未必不會篩選出一批真正認真想做遊戲的開發者,於2023年2月舉行的steam新品節大量優質國產遊戲的湧現無不意味著這一兆頭
說到整理國產遊戲並寫這樣的貼子的初心,是我認為一個文化產業的蓬勃發展從不是製作者一方所能達成的,而是需要依靠製作者和使用者兩方間的雙向奔赴,我希望我所整理的能讓更多玩家認識到一些國產遊戲,這其中不乏一些質量很優秀但因宣發等問題很冷門的遊戲,若是能通過我的努力讓哪怕多一個玩家關注到它,我會很開心的,這就是我的初衷,希望那個屬於國產遊戲的春天早日到來