異形的上線無疑是給屠夫陣營一劑猛藥,超模不用多說,打了幾天人類,異形這個屠夫太好上手,很難遛只能說被動應對,燒不立根本沒法玩,但是既然為生而生也沒動,我本人對於異形的超模是沒有什麼意見的,屬於是互相折磨。
1. 後續的皮膚計劃(轉自知更鳥):
最期待的部分還是手遊皮膚上端遊,畢竟手遊皮膚的審美還是完爆PC的
2. 明天上架的新系列:
小魔仙這套實在是太美了,必入
3. 版本更新的重要信息:
異形上線/圖形選項更新,貌似更新完之後畫面有點糊了,同時遊戲掉線頻率增加,經常報錯502
4. 先說貞子,目前貞子重做之後可以說是大加強,但是盯貞有點太容易了,希望能削弱一條,傳送後由一格的四分之三改為二分之一,保證一把努力疊盯1-2個數據比較正常
5. 為生而生依舊沒有削弱,甚至上了聖所:為生而生的超模點在於一個觸發後常駐的加速,這種技能是已經從根兒上影響到殺雞對局的,不用陽一的傳承起圖騰,只要沒鎖疲勞就安心吃刀,地形貼膜圈數顯著增加,因為本來舔狗套摸人就帶堅忍,為生而生削兩個地方比較合適:砍掉摸人觸發堅忍,移速於削弱至2%,與陽一圖騰數值齊平,只能說希望zzz以後不要在技能設計方面不停的超模,越這樣設計,垃圾技能越沒人用,來來回回兩個陣營都是那幾套技能,沒辦法都是倒逼出來的,不帶這幾套不好打,尤其是屠夫技能這麼吃緊
6. 社區統計:
異形上線沒幾天直接超過威叔,這個數據是有點恐怖的,因為這個統計日期是8月初開始,異形上線之後下班到家高峰時段現在都是人類加成100,之前日韓服下班回家屠夫可能100加成到深夜
7. 新皮膚:
女王有彩蛋,更改了皮膚的出場方式,看似模型大進遊戲會有一定比例縮小/
人類皮膚最好看的就是原皮,背後看腰線很高顯得腿很長,同時髮型也是最漂亮的,商城皮不好看,DLC送的也一般
8. 新地圖:
zzz的新地圖做的實在是太爛了,尤其是地形資源,隨便截了幾個點位,我都不知道這些地形做成這樣的意義在那裡,尤其那幾個窗戶,翻了都覺得自己是小丑
9. 異形的攻擊:今天刷到一個視頻:
異形右鍵尾刺可視化判定(BV1ih4y1K7dB),截了幾張圖,有興趣的看視頻還是,判定是連續的,不只是最後尾刺的落點,測試服當時沒玩,但是正式服我有幾次躲過尾刺之後起身太快還是判定到了,這個收回去也有判定實在有點難繃
10. 新技能:板子雷效果其實一般,但是屠夫的終極武器有點強,異形帶用處不是特別大因為異形機動性強本身也帶偵測,這個氣場技能對於其他屠夫找人太bug,作為雙邊玩家還是希望削弱的:削弱尖叫數量或者加長冷卻,一定要削弱觸發頻率,這個新技能人類不帶摸鳥直接百分百觸發失效開關
11. 新成就:6個新成就,都不難做,戳刺成就目前bug只要更新了直接解鎖,但是解鎖之後換號不會繼續解鎖,哪個賬號登陸時更新了哪個號跳成就
12. 異形的對策:因為我現在常年單排,所以車隊配合強度我是做不到的,異形這個屠夫算是新晉幻神,右鍵前搖後搖太短(空刀懲罰太小),戳刺判定較大,距離很遠,基本算是6不了,紅光照到腳已經夠右鍵判定,如果要蛇只能往板區外蛇,蛇完異形直接左鍵就行,同時只要不是白房或者LT,基本上大部分板區都已經算死亡板,下板子吃尾刺,不下吃左鍵,所以對陣異形的時候:不要帶傷修,板子要放提前放,噴火器不要放在洞口附近,只要噴火器雷達掃描變得急促不要貪機子直接跑,找噴火器位置,因為噴火器有上限同時攜帶的時候走不動路,所以玩人不要太自私為了自己修機安全一個人拿好幾個噴火器,因為機子開了你要把噴火器拿到其他位置是純粹的浪費時間。
這兩天應該不少人睡覺掀開被窩都是異形,強度確實太高了,希望削弱早點上線,右鍵的空刀懲罰真應該削弱,噴火器強度不要動(因為隨便一噴就立異形直接變小丑,出洞就變走地),戳完之後尾刺收回帶判定也應該砍了,躲過戳刺之後人都應該立即起身拉開神位距離,不能就這樣傻在原地再等那一下,戳刺音效結束異形的尾刺應該就取消所有後續判定,當然作為雙邊玩家,我還是希望為生而生跟異形的削弱同時上線,這樣才能算是zzz良心發現的《平衡》。