今天我們這一期推薦大眾的比較多,然後往後幾篇越推越小眾。
秋促7天慢慢來。
今天的封面沒有用靈夢,我們評論區見。
困難,且想砸鍵盤
不適合心情不好的時候玩
冰與火之舞
前任推薦的,因為他推薦這款遊戲我和他分手了(開玩笑的)
遊戲越往後越難,一旦掌握不好節奏,前邊的就得功虧一簣,重新開始。
掘地求升
祝我早日登上橘子山,每次都是玩到一半掉下去然後崩潰,對於大部分玩家來說這款遊戲是個巨大的挑戰,但這款遊戲的玩法就在於困難,有時候你快要攀登到高峰的時候可能會遇到絆腳石,一下子跌落谷底,但此時不能放棄,堅持不一定會成功,但不堅持就很難登上橘子山頂,看到那一抹美麗的風景。
“遊戲中的徒步和現實生活中的非常相似,記住這一點,你會做得很好”。
茶杯頭
如果你玩遊戲比較厲害或者比較有耐心,也不怕困難,那麼這款遊戲就非常適合你,因為我是手殘黨所以第一關我打了一個小時。
下邊這條鏈接還有幾款:
這幾款遊戲治好了我的低血壓
信仰
東方夜雀食堂
不是粉絲也會喜歡上的模擬經營遊戲,主要是畫風太可愛了,像素風的cg讓我不得不愛。過程就是開店幫朋友還債,不過這店不好開就是了。
東方月神夜
需要靈活運用時間停止等特殊能力的地圖機關;
利用擦彈進行屬性回覆;
充分展現東方世界觀魅力的美術。
東方夜光幻夢
遊戲中玩家將會跟隨著我們的主角博麗靈夢一起踏上拯救幻想鄉的征途,這是一個極為和諧的“桃源鄉”,在這裡人與妖和諧生存著,大量的妖怪與人類過著平靜且安穩的生活,就是這麼一個美好的世界被那未知的暗黑力量所入侵了,以前那清澈且甘甜的泉水變得無比的黑暗不管是人類還是妖怪都對這些突然噴出的黑水進行了追查,而在不久之後一個模糊的身影降臨到了這個美麗的地方,並且攜帶著大量的黑水感染了幻想鄉中大量的居民,只有一小部分的妖怪和人類躲過了這次的災難,而身為幻想鄉巫女的主角,也決定前往那黑水深處,一探究竟。在遊戲中還能收集寶物來提升自己,每個角色都根據自己的設定而擁有獨特的彈幕射擊。
東方幕華祭
東方系列彈幕同人遊戲,遊戲並沒有完全模仿正作的遊戲玩法,而是加入了原創的多人彈幕模式,玩家可以開設房間與其他玩家共同遊戲。
與原作不同的是,自機所擁有的BOMB換成了多種技能,這些技能可以在遊戲中通過消耗BOMB數進行使用並且各有特點,但技能並不像原作那樣可以全屏消彈,可以無敵,想要使用好這些技能需要掌握釋放時間以及情況。
東方紅輝心
遊戲的光景很棒。
遊戲中角色可以裝備三個技能,一些技能等級提升後會獲得。擊殺敵人或打開寶箱可以獲得武器或防具,好的武器防具可以很大程度上降低遊戲難度。蕾米莉亞·斯卡雷特在跳躍時按攻擊鍵可以俯衝攻擊,按住跳躍鍵可以滑翔一段距離
同人圖!
微恐怖
四恐我就不推了,主要我天天推
狂父,魔女之家,夢日記,IB
omori
手繪風的遊戲我可太喜歡了
玩家在遊戲中要控制四個主角,在奇幻的世界冒險,經歷種種困難之後,克服內心的恐懼。遊戲的畫風非常可愛,遊戲的劇情非常輕鬆有趣——但是這些都是表象,遊戲的內核是一個壓抑的,致鬱的故事,前面的劇情越是輕鬆,後面的劇情就越是壓抑。
雅皮士精神
以一座反烏托邦城市為劇情背景,講述了一名新人白領在一座企業大樓裡瘋狂怪誕的職場冒險。故事整體始終能夠緊扣主題,即便是在某些魔幻與超現實展開的情節場景裡,大部分怪異與驚悚也都是“職場元素”的誇張與映射。
黑色花與紅山羊
這款遊戲的追逐戰很多,第一次玩的時候我快被自己氣死了,總是在同一個地方死亡,死了一個小時候我按下了alt+f4,後續打開發現我沒存檔。再後來看到我哥一命通關,那絲滑的走位,根本不把敵人放在眼裡之後,我才發覺:笨比就是我自己。
好了,以上是小插曲,作為一款恐解rpg,這款遊戲無論是在劇情還是音樂上都很出色,且跟早期的童年遊戲是一個工作室,如果喜歡這類遊戲又會因解謎頭疼不已,那麼這款遊戲就是首先,難度不高的解謎會使你的整個遊玩過程比較順暢(排除笨比追逐戰卡關的情況)。
無存檔點,是自己隨時可存的那種(偶爾出現存檔提示。
煙火
“我的屍體,不會腐爛在泥土裡,我會像鳥兒一樣,死在天空中”
陳老師我的陳老師,煙火是第一款讓我上頭的橫版2D恐怖遊戲。
鏽湖系列
剛出的新遊已經打折過去了。
遊戲發生在與開發商同名的旅館中。單人遊戲,有趣的解密,代入感的音樂,以及黑暗的故事。
故事採用了西方流行的暗黑童話風格,動物的擬人化、空間場景顏色的灰暗使得整個遊戲都瀰漫著一種壓抑、驚悚的感覺。
本作則變成了一家人,不過遊戲的整體氛圍還是延續了此前的恐怖詭異。
遊戲故事發生在一個被埃及十災詛咒的偏遠小島上。
逃離方塊
這一款本體免費,可以試一試自己是否適合這個系列
Cube Escape是鏽湖的首發系列遊戲。當初受到電視劇《雙峰》的啟發,開創並建立了鏽湖遊戲的世界。Cube Escape系列中的所有遊戲經過更新,重組並打包一起在Steam上架並以低價發行,希望可以在Flash遊戲最後的時代得以生存。Cube Escape系列一共有9個章節,包括:Seasons, The Lake, Arles, Harvey's Box, Case 23, The Mill, Birthday, Theatre, The Cave。
邁阿密熱線
一款非常特別的上帝視角動作遊戲,遊戲採用了非常古老的畫面風格,讓玩家似乎回到了紅白機時代。可是遊戲所帶來的暴力美感可是兒時的遊戲機所不能比擬的。
遊戲整體上比較血腥,而且遊戲的畫風比較小眾。通過詭異的色調向玩家講述 了什麼叫做暴力美學。
深入
在玩法上,《Inside》要比《地獄邊境》難上一個層次,這也是考驗玩家的時候,只有依靠耐心、觀察和智慧才能一一解開遊戲的謎題獲得勝利,從而讓玩家體驗前所未有的成績感。
遊戲全過程都給玩家一種壓抑的感覺。
該遊戲為橫版過關形式,整體屬於末世啟示錄風格,在遊戲中,玩家操作一個小男孩,一邊躲避各種敵人,一邊進行解謎。
潛淵症
如果你是自己一個人玩,而且沒有耐心,那麼我不推薦你玩這款遊戲。
故事發生在太空中,帶有生存恐怖元素。駕駛潛艇,發號施令,對戰怪物,修復漏洞,操作機器,武裝待命以及製作物品;
去月球
“你明年還會來這裡嗎?“
“當然。你呢?“
“是的。”
“老地點,老時間?”
“是的。”
“那如果你忘記了……或者走丟了呢?”
“那麼我們總會在月亮上相遇的。傻瓜!”
尋找天堂
去月球之後的又一沉浸式“電影”。沉浸式的體驗以及感人的劇情美麗動聽的音樂讓人不禁熱淚盈眶,遊戲與作者身邊的故事緊密結合,也會讓玩家不禁回想過去的種種。
這次故事跟隨醫生們的新病人——科林(Colin)的一生而展開,他們試圖揭開這位病人一分為二的生活,實現他看上去自相矛盾的最後願望。
影子工廠
有部分恐怖元素,比如觸手。該作品一改前作的溫情滿滿,並在其中融入了克蘇魯風格,畫面頗具洛式恐怖。
一次機會
最初是因為主角很可愛才入的遊戲,在逐漸遊玩的過程中越來越喜歡遊戲的劇情:如果只有一次機會,你會怎麼做?通過有趣的謎題,感人的角色,溫暖的畫風,藝術性的音樂,創意性的交互方式,作者嘗試突破遊戲的牆壁帶給玩家發人深思的思考。超現實主義遊戲很值得一玩。
紅弦俱樂部
有點類似va-11的賽博龐克酒吧,其特點是廣泛使用陶器、調酒師和在電話上模仿人來打倒一個公司陰謀,不僅有各種科技場景還進一步的考驗玩家的智慧,作為一款AVG,《紅弦俱樂部》的重心自然是在打磨劇本上,遊戲光是在劇情方面就非常值得一玩!
gris
我不說玩法,我只說畫面,如果不休息畫面,只關注玩法,遊戲會有些許的無聊
每一幀截圖都是一副優秀的畫作,之前放假的時候老哥非要我玩這款遊戲,說畫面有多美,音樂有多好聽,過程有多治癒,場景切換有多震撼。玩之後久久不能忘懷這款遊戲,哦不這款藝術品,沒有任何文字敘述,卻能用極為唯美的圖像和動畫陳述一個簡單而治癒的故事。令人讚歎的構思,遊戲有著強烈的三觀思想和非常濃郁的治癒色彩,很容易引起情感上的共鳴。沒有危險,沒有沮喪,也沒有死亡。
艾迪芬奇的記憶
講述夢想與現實的故事,在遊戲中我們會發現芬奇家族的人們的一個特性,那就是充滿了浪漫的幻想,對生活充滿希望,即使在死亡陰影籠罩下也沒有停下他們繼續生活的腳步。
有限的圖形內容很適配人機交互的感覺,畢竟我們扮演的是那個AI,而不是人,但是足夠豐富的文本內容足以展示一個奇妙又無限相互聯繫的外星生命生態系統,以及一個沉浸式的故事。
遊戲中夾雜著隱晦難懂的文本,不過排除這些遊戲的玩法,美好的故事都讓人覺得這款遊戲非常值得一玩。
誤入迷途
手繪卡通風格的點擊式冒險解謎遊戲,給人一種夢迴童年的感覺。誤入迷途神奇夢幻的世界充滿奧秘,還有獨一無二的謎題,以及內置迷你遊戲。遊戲內充滿著各種神奇的生物,遊戲的玩法也是老少皆宜。
是一款關於一對兄妹在想象和超現實的風景中旅行的遊戲。 在玩鬧中,兩個孩子誤入迷途,於是他們開始了回家的旅途。
歷歷在目
可以追蹤你眨眼的動作,從而使你在遊戲的這款精彩的敘事性遊戲中取得進展。從表面上看,這可能是一個新奇的噱頭,但這一機制被開發者完美地結合進了遊戲,使得這種新奇的操作方式增強了遊戲已經很強大的故事性,真正的達到了1+1>2的效果。當然,如果你沒有攝像頭的話點擊鼠標也可以當做眨眼的動作來進行遊戲。
主角的記憶是轉瞬即逝的,美好的東西也是,不管是畫面這款遊戲都帶給我一種治癒的感覺,溫馨的畫面,讓人難以忘懷。
畫中世界
畫面被分割成四塊,每個區域都會展現出一副場景供玩家進行探索。玩家通過縮放區域來尋找相似的場景,並且把這些場景進行拼接或者鑲嵌組合,如果成功,原本靜止的畫面就會變成一幕動畫。遊戲中每張插畫構成一個獨立的小世界,遊戲的每個畫面就像是藝術。
opus系列
劇情獨立,但是會有關於前作的彩蛋。
《OPUS:地球計劃》曾經獲得過國際行動遊戲大獎——最佳敘事獎,講述了一段人類和宇宙的生存故事,遊戲中故事給玩家帶來了無限的反思。人類對未知領域的探索從未停歇過,宇宙的神秘在不斷的吸引著人類。
《OPUS:靈魂之橋》是opus系列最能感動我的一部,用溫情的故事來打動人心,人去世後會去哪裡呢?人去世之後,靈魂不是向著大地去的,靈魂的目標是天上的銀河。
《OPUS:龍脈常歌》相對於其他兩部美術上有很大的提升,多多少少上有點神話色彩,利用年邁老人的回憶少年借用少女的歌聲,於宇宙中追尋龍脈的冒險故事。
非現實生活
遊戲的流程很短,但這短短的流程就帶給我們一個感動,引人遐想,又有點難懂的故事。注意:內含疑似百合的愛情。主角所到之處皆能帶給我震撼,遊戲的解謎跟往常的遊戲不同,主角帶有一種特異功能,通過對路邊事物的探索回憶,一遍遍的找到事情真相,多結局,遊戲色調整體呈藍色,雖然是像素遊戲,但不知不覺中帶給我一種美的感覺。
此文慎看:是劇透
《非現實生活》:一個關於因果的實驗,一位被愛救贖的少女.
智慧之海
遊戲風格清新,畫面異常精美,刻畫了夢幻般的海底世界。
唯美的遊戲場景,美輪美奐的海底世界。
豐富的遊戲劇情,內容環環相扣。
海底有著各種游魚,還有恐怖的鯊魚。
遊戲所帶給我的美是一種享受。
新星漂移
最舒服的就是這款遊戲帶給我的視覺體驗,花樣式的漂移射擊,讓我眼前一亮,通過各種升級搭配你能夠在一局遊戲中體驗到飛船搭配組合從雛形到完善的整個過程。它融合了經典的街機體驗和現代ARPG遊戲元素,如理論機制、數值分析和高玩優選等。在擊敗敵人時,飛船會迅速進化,使你能在幾分鐘內隨意改造其能力和武器。與大多數花費數百小時的ARPG不同,你能夠在一局遊戲中體驗到飛船搭配組合從雛形到完善的整個過程。
堆疊大陸
怎麼會有如此上頭的卡牌構建,寫作業累的時候千萬不要玩這款遊戲,不然就會上頭以至於不能按時交作業。有著十分新穎的玩法,獨特的挑戰模式,各種個性的卡牌角色,不斷解鎖,我們要通過堆疊的方式來獲得不同的能力或者建築道具之類的。
超時空方舟
混合了組隊RPG、卡牌構築、Roguelike要素於一體的單機遊戲。通過招募擁有特殊能力的隊員並學習各種技能,組成最強的隊伍,最終拯救扭曲的世界。超時空方舟與一般的RPG不同,在遭遇團滅時,將全部重啟,可以重新招募隊員,此後能夠獲得的技能也會發生變化。所以即使團滅也不必感到害怕!
超越光速
太空rogue遊戲,遊戲有點難上手,一旦上手就會上頭。
循環英雄
e寶送過
不知道我為什麼會這麼上頭這款遊戲,卡牌構建加roguelike,每個冒險過程都是一輪隨機生成的世界,且冒險的過程是無盡的,一旦失敗就要重新開始。將辛辛苦苦收集的製作材料轉化為營地升級,每次完成一次騎行之旅都能獲得寶貴的支持。
最後指令
最近新出的,因為跟拉比哩比是捆綁包就入了,結果玩了下十分上頭。在遊戲中玩家需要利用貪吃蛇的玩法收集敵人的資料,完成對敵人的進攻,並揭開這個世界隱藏的秘密。
拉比哩比
遊戲可以按照玩家喜好順序去完成。玩家將可以控制使用近戰攻擊的兔耳娘主角,Erina以及間接控制使用遠距離攻擊的 Ribbon 妖精。
失落的遺蹟
主要是可愛的二次元形象與黑暗的異世界給人一種反差感,利用好裝備,利用環境優勢一邊打敗敵人,一邊瞭解遊戲的劇情。主人公平凡的女學生(重點是可愛的女主):某天在一個陌生的地下迷宮醒來,喪失了所有記憶。她逼切地想查出自己的真實身份,揭開來到此地的謎團,一場充滿未知的冒險由此展開。
覓長生
將修仙小說代入遊戲中,特色的卡牌戰鬥是遊戲中的核心玩法,玩家需要在遊戲中收集功法(即被動技能)和法術(主動技能)來組建自己的build。戰鬥中的卡牌即“天地五行靈氣”,所有的法術都需要通過五行靈氣牌的不同排列組合來打出。這不僅增加了每次出牌時的策略性,也是玩家在合理組建build時必須考慮到的問題。
山海旅人
一款2D中國風妖怪類冒險解謎遊戲,山海旅人遊戲將民俗和中國傳統妖怪文化與解謎元素中相結合,玩家可以遊走於黃泉與現世之中解決各類問題。玩家可以探索別人殘留的記憶,穿梭時間、扭轉歷史,助靈魂重入輪迴。
雙點醫院
醫院模擬器,滿足了你想開一家醫院的夢。
設計醫院:房間放置與擺放設施;管理員工:僱傭護士與醫生,分配科室;擴大規模:研究疾病和新發明來與其它醫療機構競爭;線上合作與競賽:可解鎖大量成就獎勵。
廢墟圖書館
遊戲的劇情一般,但是玩法很有趣,立繪很好看。玩家將邀請形形色色的賓客拜訪圖書館,與之進行殊死搏鬥,獲取記錄著他們生平的“書”。緊接前作故事中“腦葉公司”的垮臺,玩家將在《廢墟圖書館》中瞭解到安吉拉、賽斐拉和羅蘭的故事。不管是遊戲的敵人還是音樂都非常讓人著迷,在遊戲的構建卡牌戰鬥中也會遇到別樣的boss.
腦葉公司
玩家將扮演一位負責管理腦葉公司的主管,這些怪物能夠生產出一種新型的能源,而玩家的職責就是在儘可能避免員工損失的前提下收集這些能源。
遊戲的靈感來源於那些在小說,遊戲和電影中登場的怪物們,例如《SCP基金會》,《林中小屋》,《第十三號倉庫》等等。“腦葉公司分為工作流程及劇情模式這兩部分,最主要的是遊戲裡的怪物很有特點,舉個例子,比如說,魔法少女:有兩種狀態 發瘋和正常,發瘋時喜歡使用暴力 討厭交流和玩耍正常時喜歡交流和玩耍 討厭使用暴力,心情最低一段時間之後會變身成怪物出去殺人.
偶像經理人
我是來培養偶像的嗎,我是來負債和偶像談戀愛的
,千萬不要玩這款遊戲,不然停不下來,本來是因為自己比較喜歡偶像大師和美少女夢工廠之類的養成,結果steam給我推薦了這款遊戲。最讓我上頭的不是培養偶像,而是抽卡,現在想想以前沉迷手遊抽獎也不是沒原因的,出個金色傳說比吃糖了還開心。但遊戲的玩法還是愛戀單一的,雖然說有不少隨機事件,但玩法還是一成不變的。有會中途脫離組隊的,也有會壓力過大造成偶像得抑鬱症等等,有正面影響,也有負面影響。這時不知道為什麼會想到主播女孩重度依賴,大概是因為超天醬太過於可愛。
麻煩終結者
被遊戲的cg所吸引,結果愛上游戲的策略玩法。
《麻煩終結者》的背景設定在“臭名昭著”的超級大國存在的世界。不同的是,《麻煩終結者》世界的超級勢力不是反抗,而是追殺。
星際拓荒
這款遊戲所帶給我的感動不是能輕易說出口的,這款遊戲不管是在劇情還是解謎方面都帶給人一種不可言喻的驚豔感,還有一點恐怖怎麼說?遊戲的內容有點像《星際穿越》,他是那種對宇宙,對太空未知的恐懼,對神秘的嚮往,整個遊戲都充滿著一種文藝氣息,不知不覺中讓玩家融入其中。
我也不知道我為什麼放這張圖
漫漫長夜
被遊戲的畫風所吸引,很孤獨的一款遊戲,你可以在遊戲裡看雪,在遊戲裡看極光。擁有劇情模式、沙盒模式和挑戰模式三個模式,且有難度選擇。許多印象深刻的角色,多樣性的環境和由許多精彩的電視劇啟發的災難過後故事線,雖然這不是世界末日,但你可以從這裡感受到來自末日的緊張感和恐懼感。
殭屍毀滅工程
我也不知道該怎麼說,低配也可以玩的殭屍生存遊戲,可玩性非常高,遊戲的內容也非常豐富。
玩家可以扮演一名在末世艱難求生的倖存者,除了在外與喪屍搏鬥以外,還可以探訪小鎮中的真實城市設施,包括警察局、醫院、槍店、書店等。收集物資,建立防禦設施,完善避難所,為了生存而戰。
密室逃脫模擬器
遊戲玩法比較自由你可以移動傢俱、打碎各種瓶子、解開各種鎖、把你所能看到的東西全部撿起來仔細查看,因為是和朋友玩的,所以感覺十分有趣,且可以消磨時間,增進友誼。
海沙風雲
無敵推薦的國gal,遊戲的故事發生在一個架空的近代文明世界,在科爾賽斯大陸上,港口城市貝讓的碼頭工人柯羅莎經歷一系列巧合與奇遇,改變了自己乃至整個城市的命運。
最初是被遊戲的女性主角所吸引,後來不管是音樂還是劇情還是cg都讓我覺得這款遊戲非常值得一玩,當然讓我印象最深刻的就是是遊戲全粵語的配音。
全網公敵
全網公敵相對來說比較易上手,當你差不多完成遊戲的教程之後,之後遊戲的每個故事基本用差不多的步驟就會得到最終的真相,遊戲裡唯一需要動腦的地方,就是你覺得可能會從哪裡獲取相應信息,以及這些信息之間的關聯性。把各種碎片信息整合,通過這些弱化的信息得到強化的結果。
疑案追聲
某種意義上的“聽聲辯位”,目前所出的根本就玩不夠,坐在那裡一下午除了遊戲的聲音什麼都聽不見(沉浸其中),通過跟蹤人物的對話,猜測人物的身份,解答最後的謎題,基本上全程都需要理性地分析,可能漏掉哪一點你就會變得不知所措。
通過電子設備,進入與懸疑與謎團交織的音頻世界:聆聽對白、標記人物、收集線索、推導真相、揭發真相、指出兇手……上演解謎遊戲盛宴的同時,更帶來前所未有的沉浸式遊戲體驗
餅乾點點樂
無聊又上頭,說的就是這款遊戲
遊戲的玩法非常簡單,就是一直點,然後製造一堆餅乾,同時你也可以用生產出來的餅乾來購買其他器具來幫你生產。
梅爾沃放置
只需輕輕一點,您就可以在“Melvor Idle”中掌握各種“RuneScape”技能。 《Melvor Idle》是一款內容豐富、令人耳目一新的閒置/增量遊戲。 所謂掛機遊戲,即使你感覺很無聊但依然會上頭,掛機遊戲:×,費電遊戲:√
勇網直前
講的是一隻開心的小蜘蛛的故事,為了從壞壞園丁鳥那裡救回男朋友,她踏上了一段冒險旅程。在樹枝間搖盪,織出黏黏的網,跟小蟲子們交朋友
這款遊戲帶給我的感覺就是最開始會有點迷不知道往哪裡走,但越往後越有趣,越想探索一些未知的事物,解謎加上動作冒險的玩法樂趣十足。
極淵
我非常喜歡這款遊戲,最初我以為它是致鬱的,但當我看到老人去撫摸貓貓的頭,貓貓在老人的懷裡蹭蹭的時候我才知道我猜錯了,小女孩的配音,背景音樂,讓我極度帶入其中,這是一款演繹人間的既治癒又致鬱的遊戲,明明沒有什麼,我卻想起了很多不開心的事,但他們並沒有讓我感到困惑,或許更多的是開心的事在一瞬間讓所有的不開心煙消雲散了。
如果你有空一定要去玩玩極淵,起初是震撼的,直到最後還是震撼的,僅僅是像素這款遊戲便自然而然的將你代入其中,不僅是畫面的美,還有百態的美..........當你深入其中,如果淚點低可能會淚目吧。遊戲的玩法讓我感到極度舒適,彷彿不是我在玩遊戲,而是遊戲在引導我。
“暗黑迪士尼”班迪系列
過幾天有空我會給這三款遊戲寫一篇測評,不能說喜歡,只能說我非常喜歡。不過3D眩暈不要玩前兩部。
暗黑迪士尼的開始
第二部:新作
前傳:鮑里斯
很好玩,不知道為啥給我一種玩生化奇兵的感覺(大概是因為留聲機),而且每次看到愛麗絲,我都會想到伊麗莎白,前一部也是。遊戲一共三部,一部班迪與油墨機,一部鮑里斯的俯視角恐怖遊戲,然後就是這一部。
新作畫面
第二部相對於油墨機那一部來說,畫質增強了不少,還是同樣的生存恐怖,有武器,劇情也填了上一部的部分坑,但這一部跟上一部是平行世界。解謎依然不難,但我依舊是路痴,boss有時候比小兵還蠢。
鮑里斯那一部的話是上帝視角的恐怖遊戲,推薦手柄玩,玩法很簡單,收集零件,追逐戰,躲櫃子,有體力條,不過會耗盡,得去機器裡喝湯恢復。當面躲櫃子的話也沒事,boss不會開櫃。遊戲打折很值得一玩。另外這系列遊戲的角色原型都是根據迪士尼的某些角色改的,迪士尼味道很濃,可以稱之為黑暗迪士尼。
鮑里斯俯視角
好玩的割草除了吸血鬼倖存者基本都沒打折
吸血鬼倖存者
只要玩過,就會上頭。玩家控制一個角色,面對滿屏如潮水般的敵人,移動、射擊、施法,極限求生。通過擊殺怪物,角色可以獲得金錢,並可以升級武器和特殊動作,還能拾取許多戰利品。玩家在選擇恰當的力量和增強組合後,就可以爽快割草了,不過,一旦選錯一項技能,就有可能走下坡路~
孤膽槍手
果然童年的孤膽槍手放到現在還是好玩
以下簡推不包含在50款裡邊
死亡只是開始,展開全新挑戰
在混亂的外星球上逃過劫難
為了你的村莊,為了你的家園
永無止境地戰鬥吧勇士!
你扮演的是ICEY,而非“你自己”。
生或死,往往只在一念之間
是遊戲,也是一首詩
在森林裡找尋方法使自己能活下去
我們的寶貝e寶送過
我們下期再見#steam遊戲# #pc遊戲# #steam秋促#
ヾノ≧∀≦)o
٩(ˊᗜˋ*)وᕙ(`▿´)ᕗ