【雙魚星鑑 新品節特輯】2024年2月新品節個人向盤點 Day 2


3樓貓 發佈時間:2024-02-10 12:42:46 作者:雙魚星皇家飛機場 Language

喜報,並沒有和自己和解。

好在思路有了一些,雖然不多。

【雙魚星鑑 新品節特輯】2024年2月新品節個人向盤點 Day 2-第0張

01 Mizi NO!

【雙魚星鑑 新品節特輯】2024年2月新品節個人向盤點 Day 2-第1張

標籤:休閒 解謎 2D 卡通 卡通風格 彩色 可愛

簡評:

逆子和它的高血壓主人模擬器(×)

世界破破爛爛,小貓幫你把它變得更加破破爛爛,貓好,杯子壞(雙重意味)(√)

簡單來講就是把被貓貓推到地上摔碎的杯子瓶子拼回它本來的樣子的拼圖小遊戲,如果玩過玻璃舞會的話(Glass Masquerade)上手應該會更加輕鬆。

個人是比較喜歡遊戲的色彩運用,而且貓貓狡黠一笑,再把東西推到地上的過場動畫也做得非常可愛。(順帶一提,這個製作組基本上所有作品的主體都是貓貓狗狗之類的小動物)

02 骰子浪遊者

【雙魚星鑑 新品節特輯】2024年2月新品節個人向盤點 Day 2-第2張

標籤:策略 卡牌遊戲 卡牌戰鬥 彩色 第一人稱(?)

簡評:

一開始還以為又是個普通的爬塔式卡牌肉鴿遊戲,還在那想不是骰子浪遊者嗎,骰子到底在哪呢?結果等骰子一出來我直接就樂了,原來這就是官方內置作弊工具的含金量嗎(超大聲)。

在遊戲中,玩家可以通過“至尊骰”來修改幾乎一切肉眼可見的數值,其中包括但不限於敵我雙方血量,攻擊傷害與護甲值(待檢定的條目可以修改骰子種類),手牌卡牌數值,手牌和棄牌堆剩餘牌數(修改手牌堆牌數相當於抽牌),剩餘能量數,目前持有金錢數,商店物品售價,局外事件數值等,總之屬於那種只要玩家腦洞夠大就能玩出各種花式節目效果的卡牌策略遊戲。(但用至尊骰修改至尊骰充能值這種事情還是沒辦法實現的哈…)

另外,遊戲的手繪動畫以及給不同大怪小怪寫的註釋也非常可愛,有點喜歡。

03 INDIKA 印蒂卡

【雙魚星鑑 新品節特輯】2024年2月新品節個人向盤點 Day 2-第3張

標籤:心理 冒險 第三人稱 劇情豐富 電影式 迷幻

簡評:

帶著點關於信仰與哲學的思考的遊戲,個人比較喜歡的是Demo中所呈現出的虛實結合的平臺解謎部分,讓我莫名想到了DmC,而且,主角Indika講話的調調(指英文配音)也有點像英劇德古拉中阿加莎·範海辛的味道,行動力強不說,還很有質疑精神。

但追逐戰的體驗實在是太差了…修女妹妹跑起來和走差不多,還每個初見殺都能踩得結結實實,嘖。

04 演滅EVOTINCTION

【雙魚星鑑 新品節特輯】2024年2月新品節個人向盤點 Day 2-第4張

標籤:角色扮演 潛行 劇情豐富 科幻 疫病爆發模擬

簡評:

國產第三人稱黑客潛行遊戲,Demo的遊戲體驗還不錯,上手門檻不是很高,難度也並不會特別硬核,就是起名怪直率的,比如升級用的主機的名字叫This,然後居住的基地叫Here,有點詼諧。

在遊戲過程中,除去常見的可以與場景機關進行交互來吸引敵人注意(或擊殺)外,玩家還可以通過收集數據解鎖新(黑客)技能來提升潛行的容錯率。但是,為了平衡遊戲體驗,製作組在遊戲中同時也對黑客技能的使用次數進行了限制(設定了消耗上限),大概可以算作是驅動玩家對關卡解法進行多方面探索的設計。另外,Demo結束時的結算界面有救人相關的描述,不知道正式版會不會有更進一步地展開。(比如多結局)

雖說我算是個莽系玩家,但是遇到操作比較順手的有潛行要素的遊戲還是會很喜歡,大概這就是雜食系玩家這輩子都治不太好了的對遊戲的博愛(?)?

順帶一提,如果比較容易暈視角的話建議在設置中把動態模糊關掉。(還有一點,角色有時候還沒說完上一句話就被硬生生的切到下一句了,請問這個A鍵到底是誰按的呢…)

05 海龜蘑菇湯

【雙魚星鑑 新品節特輯】2024年2月新品節個人向盤點 Day 2-第5張

標籤:解謎 推理 犯罪 心理恐怖 懸疑 文字遊戲

簡評:

號稱是一個人也可以玩的海龜湯遊戲,其實就是根據謎面去頭腦風暴各種線索的填字遊戲,根據全文進行推理的時候可能比較需要對上作者的電波,不然就會非常摸不著頭腦。

將關鍵詞單獨提出來進行猜測的部分設計的有點像漢兜(漢字版wordle),至少邏輯差不多,而且旁邊也放了個非常方便的速查表,但是和漢兜不同的是,這裡的關鍵詞並不是成語,所以在進行推理之前還需要大概梳理出詞彙所屬的類別。

會寫在盤點裡單純是推理的體驗比較有趣,因為Demo裡這幾個故事其實…都挺難評價的,總有點強行包餃子的味,希望正式版的故事可以像商店詳情頁寫的那樣,“懸疑、犯罪、黑暗”居多吧。

06 零異機動隊

【雙魚星鑑 新品節特輯】2024年2月新品節個人向盤點 Day 2-第6張

標籤:卡牌戰鬥 卡牌遊戲 牌組構建式類Rogue 策略

簡評:

賽博龐克卡牌肉鴿遊戲,玩法本質上就是根據敵人固有屬性做算術題,換句話說,就是將攻擊收益儘可能最大化的同時將被擊傷害降到最低。個人感覺遊戲中敵人的固有屬性設計的都還挺有特點的,剛一上手時每場戰鬥都得根據抽到的手牌花時間去琢磨打法計算數值,策略性還是有保證的。

一個比較親切的點是本作在回合結束時並不會回收手牌,也就是說,在單個戰局中,玩家其實也可以選擇將特定屬性的牌留(囤)在手裡(比如可以再次攻擊的“重整”),等己方角色的傷害能堆到需求後再將敵人一回合帶走,總之打法相對自由。

07 Pa!nt

【雙魚星鑑 新品節特輯】2024年2月新品節個人向盤點 Day 2-第7張

標籤:冒險 平臺遊戲 解謎 沙盒 2D平臺 2D

簡評:

有點考察邏輯能力的顏色謎題小遊戲,因為設定是小孩子在紙上的塗鴉,所以畫風還是蠻可愛的。

謎題邏輯很好懂,總之就是角色與平臺顏色相同時可以穿過,角色與平臺顏色不同時不能穿過,然後各類謎題都是圍繞這一基本設定展開,只不過前期是自己找顏料主動切換顏色,後期則是會陸續加入不同的場景機關來被動的使角色塗色。

就…怎麼說呢,感覺這有點治癒的畫風說不定就和捕蠅草分泌的蜜汁一樣,是誘我深入的陷阱,因為想也知道這類遊戲到了後期一定是需要反覆重開級(?這是什麼新鮮人造等級)的燒腦…

08 Tell Me Your Story

【雙魚星鑑 新品節特輯】2024年2月新品節個人向盤點 Day 2-第8張

標籤:休閒 解謎 放鬆 治癒系 情感 可愛 彩色

簡評:

什麼類型都加了點,但都不是很難的大雜燴式解謎遊戲,個人很喜歡這種手繪畫風。

除了畫風之外,本作的另一個特點是每段劇情和每個謎題的設計都能恰到好處的讓我感到迷惑(你說這是特點?)。

概括一下就是,在我以為它是類似《A little to the left》那種能治癒“強迫症”(加了引號噢,真的有強迫症的話還是建議就醫的)的遊戲的時候,它卻告訴我它其實是個交互設計比較豐富多彩但多少有點反直覺的解謎遊戲,然而當我確定了它是個解謎遊戲的時候,它卻又告訴我自己其實還可以是個做手帳的遊戲(雖然知道是貼貼紙,但是扯膠帶的聲音還是會讓我頭皮發麻…),總之屬於那種我會衝著畫風去玩,但是會因為交互手感太爛而一邊罵罵咧咧一邊打完的類型。

09 Electrogical

【雙魚星鑑 新品節特輯】2024年2月新品節個人向盤點 Day 2-第9張

標籤:沙盒 解謎 編程 策略 機甲(?) 機器人 模擬

簡評:

在特定數量特定形狀格子上擺放不同種類的模塊並計算出特定結果的解謎遊戲,對我個人來講屬於那種一看就覺得好喜歡好想玩,一玩就覺得好燒腦好想原地Remake的類型。

其實在新品節之前好幾個月我就玩過本作的Demo,但是,令人悲傷的是,剛才打開遊戲時,我發現自己居然完全不記得是怎麼玩的了…所以說,人的腦容量果真會隨著年齡的增長而逐步下降嗎?

【雙魚星鑑 新品節特輯】2024年2月新品節個人向盤點 Day 2-第10張

那麼,晚安?


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