【双鱼星鉴 新品节特辑】2024年2月新品节个人向盘点 Day 2


3楼猫 发布时间:2024-02-10 12:42:46 作者:双鱼星皇家飛机场 Language

喜报,并没有和自己和解。

好在思路有了一些,虽然不多。

【双鱼星鉴 新品节特辑】2024年2月新品节个人向盘点 Day 2-第0张

01 Mizi NO!

【双鱼星鉴 新品节特辑】2024年2月新品节个人向盘点 Day 2-第1张

标签:休闲 解谜 2D 卡通 卡通风格 彩色 可爱

简评:

逆子和它的高血压主人模拟器(×)

世界破破烂烂,小猫帮你把它变得更加破破烂烂,猫好,杯子坏(双重意味)(√)

简单来讲就是把被猫猫推到地上摔碎的杯子瓶子拼回它本来的样子的拼图小游戏,如果玩过玻璃舞会的话(Glass Masquerade)上手应该会更加轻松。

个人是比较喜欢游戏的色彩运用,而且猫猫狡黠一笑,再把东西推到地上的过场动画也做得非常可爱。(顺带一提,这个制作组基本上所有作品的主体都是猫猫狗狗之类的小动物)

02 骰子浪游者

【双鱼星鉴 新品节特辑】2024年2月新品节个人向盘点 Day 2-第2张

标签:策略 卡牌游戏 卡牌战斗 彩色 第一人称(?)

简评:

一开始还以为又是个普通的爬塔式卡牌肉鸽游戏,还在那想不是骰子浪游者吗,骰子到底在哪呢?结果等骰子一出来我直接就乐了,原来这就是官方内置作弊工具的含金量吗(超大声)。

在游戏中,玩家可以通过“至尊骰”来修改几乎一切肉眼可见的数值,其中包括但不限于敌我双方血量,攻击伤害与护甲值(待检定的条目可以修改骰子种类),手牌卡牌数值,手牌和弃牌堆剩余牌数(修改手牌堆牌数相当于抽牌),剩余能量数,目前持有金钱数,商店物品售价,局外事件数值等,总之属于那种只要玩家脑洞够大就能玩出各种花式节目效果的卡牌策略游戏。(但用至尊骰修改至尊骰充能值这种事情还是没办法实现的哈…)

另外,游戏的手绘动画以及给不同大怪小怪写的注释也非常可爱,有点喜欢。

03 INDIKA 印蒂卡

【双鱼星鉴 新品节特辑】2024年2月新品节个人向盘点 Day 2-第3张

标签:心理 冒险 第三人称 剧情丰富 电影式 迷幻

简评:

带着点关于信仰与哲学的思考的游戏,个人比较喜欢的是Demo中所呈现出的虚实结合的平台解谜部分,让我莫名想到了DmC,而且,主角Indika讲话的调调(指英文配音)也有点像英剧德古拉中阿加莎·范海辛的味道,行动力强不说,还很有质疑精神。

但追逐战的体验实在是太差了…修女妹妹跑起来和走差不多,还每个初见杀都能踩得结结实实,啧。

04 演灭EVOTINCTION

【双鱼星鉴 新品节特辑】2024年2月新品节个人向盘点 Day 2-第4张

标签:角色扮演 潜行 剧情丰富 科幻 疫病爆发模拟

简评:

国产第三人称黑客潜行游戏,Demo的游戏体验还不错,上手门槛不是很高,难度也并不会特别硬核,就是起名怪直率的,比如升级用的主机的名字叫This,然后居住的基地叫Here,有点诙谐。

在游戏过程中,除去常见的可以与场景机关进行交互来吸引敌人注意(或击杀)外,玩家还可以通过收集数据解锁新(黑客)技能来提升潜行的容错率。但是,为了平衡游戏体验,制作组在游戏中同时也对黑客技能的使用次数进行了限制(设定了消耗上限),大概可以算作是驱动玩家对关卡解法进行多方面探索的设计。另外,Demo结束时的结算界面有救人相关的描述,不知道正式版会不会有更进一步地展开。(比如多结局)

虽说我算是个莽系玩家,但是遇到操作比较顺手的有潜行要素的游戏还是会很喜欢,大概这就是杂食系玩家这辈子都治不太好了的对游戏的博爱(?)?

顺带一提,如果比较容易晕视角的话建议在设置中把动态模糊关掉。(还有一点,角色有时候还没说完上一句话就被硬生生的切到下一句了,请问这个A键到底是谁按的呢…)

05 海龟蘑菇汤

【双鱼星鉴 新品节特辑】2024年2月新品节个人向盘点 Day 2-第5张

标签:解谜 推理 犯罪 心理恐怖 悬疑 文字游戏

简评:

号称是一个人也可以玩的海龟汤游戏,其实就是根据谜面去头脑风暴各种线索的填字游戏,根据全文进行推理的时候可能比较需要对上作者的电波,不然就会非常摸不着头脑。

将关键词单独提出来进行猜测的部分设计的有点像汉兜(汉字版wordle),至少逻辑差不多,而且旁边也放了个非常方便的速查表,但是和汉兜不同的是,这里的关键词并不是成语,所以在进行推理之前还需要大概梳理出词汇所属的类别。

会写在盘点里单纯是推理的体验比较有趣,因为Demo里这几个故事其实…都挺难评价的,总有点强行包饺子的味,希望正式版的故事可以像商店详情页写的那样,“悬疑、犯罪、黑暗”居多吧。

06 零异机动队

【双鱼星鉴 新品节特辑】2024年2月新品节个人向盘点 Day 2-第6张

标签:卡牌战斗 卡牌游戏 牌组构建式类Rogue 策略

简评:

赛博朋克卡牌肉鸽游戏,玩法本质上就是根据敌人固有属性做算术题,换句话说,就是将攻击收益尽可能最大化的同时将被击伤害降到最低。个人感觉游戏中敌人的固有属性设计的都还挺有特点的,刚一上手时每场战斗都得根据抽到的手牌花时间去琢磨打法计算数值,策略性还是有保证的。

一个比较亲切的点是本作在回合结束时并不会回收手牌,也就是说,在单个战局中,玩家其实也可以选择将特定属性的牌留(囤)在手里(比如可以再次攻击的“重整”),等己方角色的伤害能堆到需求后再将敌人一回合带走,总之打法相对自由。

07 Pa!nt

【双鱼星鉴 新品节特辑】2024年2月新品节个人向盘点 Day 2-第7张

标签:冒险 平台游戏 解谜 沙盒 2D平台 2D

简评:

有点考察逻辑能力的颜色谜题小游戏,因为设定是小孩子在纸上的涂鸦,所以画风还是蛮可爱的。

谜题逻辑很好懂,总之就是角色与平台颜色相同时可以穿过,角色与平台颜色不同时不能穿过,然后各类谜题都是围绕这一基本设定展开,只不过前期是自己找颜料主动切换颜色,后期则是会陆续加入不同的场景机关来被动的使角色涂色。

就…怎么说呢,感觉这有点治愈的画风说不定就和捕蝇草分泌的蜜汁一样,是诱我深入的陷阱,因为想也知道这类游戏到了后期一定是需要反复重开级(?这是什么新鲜人造等级)的烧脑…

08 Tell Me Your Story

【双鱼星鉴 新品节特辑】2024年2月新品节个人向盘点 Day 2-第8张

标签:休闲 解谜 放松 治愈系 情感 可爱 彩色

简评:

什么类型都加了点,但都不是很难的大杂烩式解谜游戏,个人很喜欢这种手绘画风。

除了画风之外,本作的另一个特点是每段剧情和每个谜题的设计都能恰到好处的让我感到迷惑(你说这是特点?)。

概括一下就是,在我以为它是类似《A little to the left》那种能治愈“强迫症”(加了引号噢,真的有强迫症的话还是建议就医的)的游戏的时候,它却告诉我它其实是个交互设计比较丰富多彩但多少有点反直觉的解谜游戏,然而当我确定了它是个解谜游戏的时候,它却又告诉我自己其实还可以是个做手帐的游戏(虽然知道是贴贴纸,但是扯胶带的声音还是会让我头皮发麻…),总之属于那种我会冲着画风去玩,但是会因为交互手感太烂而一边骂骂咧咧一边打完的类型。

09 Electrogical

【双鱼星鉴 新品节特辑】2024年2月新品节个人向盘点 Day 2-第9张

标签:沙盒 解谜 编程 策略 机甲(?) 机器人 模拟

简评:

在特定数量特定形状格子上摆放不同种类的模块并计算出特定结果的解谜游戏,对我个人来讲属于那种一看就觉得好喜欢好想玩,一玩就觉得好烧脑好想原地Remake的类型。

其实在新品节之前好几个月我就玩过本作的Demo,但是,令人悲伤的是,刚才打开游戏时,我发现自己居然完全不记得是怎么玩的了…所以说,人的脑容量果真会随着年龄的增长而逐步下降吗?

【双鱼星鉴 新品节特辑】2024年2月新品节个人向盘点 Day 2-第10张

那么,晚安?


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