前言:同步一篇過來水個獎勵。在很多舟遊評測中,“吃拐率”往往作為一種高光屬性被理解。但是實際上,“吃拐率”反而是一種含金量極低的屬性,往往是“某方面比較差”的委婉說法,遮羞布的存在,為什麼這麼說,在專欄接下來的部分會做解釋。
初步結論:
(1)吃拐率主要取決於三個方面:幹員面板、技能期面板和最終乘算倍率以及總傷;
(2)日常需要拐的情況很少,真用拐通用拐鈴蘭塞媽基本就夠了;高難五部署拐也需要抉擇,鈴蘭基本佔了一個拐位,主C至少佔據一個位置,控制、回費也需要位置,剩下拐位也需要權衡和競爭;
(3)真正需要關注的是適配拐類型、總傷、DPS、攻擊單位數;
談論吃拐率,首先要了解吃拐率是什麼。幹員面板是吃拐率的重要構成,面板越低配合紅蒂拐的效果越好。典型幹員是能天使、澄閃、重嶽等。
第二個方面是技能期面板及乘算倍率,以陳的三技能為例:該技能技能期面板不變(沒有攻擊力+70%這樣的比例),所以適配華法琳、白鐵一類的拐,技能最終乘算倍率為10*320%(因為要獨立計算破甲線),乘算倍率高所以破甲線高,不過該技能對單和總傷低的缺點也被“吃拐率高”蓋過了。
第三個方面是技能期面板及乘算倍率,以能天使的過載模式為例:該技能技能期面板不變(沒有攻擊力+70%這樣的比例),所以適配華法琳、白鐵一類的拐,技能總傷102194,DPS6813,總傷足夠高所以吃通用拐率也高,不過該技能對單和破甲線低的缺點也被“吃拐率高”蓋過了。
日常的難度一般不需要拐,部分難關基本上配合鈴蘭塞媽一類的通用拐也完全夠用了,這類獨立乘區的拐本身也不受吃拐率影響。高難五部署條件下拐更需要抉擇,很多時候根本沒位置上那麼多拐,最典型的能天使要配華法琳、紅蒂、巫戀,需要三個靈活機動的拐位,兩個固定的拐位,很多時候還需要配上鈴蘭,這在其他主C的情況下是難以想象的。控制、回費也需要位置,而且一般來說一個對單主C輸出遠遠不夠,所以阿能在新高難也缺乏上場可能。
地面幹員相比高臺幹員本身有優勢,因為可以搭配阿的榴蓮針,這是少見的攻速拐,在高難強度極高。史爾特爾三技能黃昏本身加攻比例高,所以其實實際吃拐率不高,但是搭配阿的榴蓮針能有很大的提升,配合鈴蘭、塞媽、焰葦等特殊乘區的通用拐也有明顯優勢空間。討論吃拐率本身,不如討論適配拐的種類,少拐條件下配上不同拐以後吃拐率也會有很大的變化,很少真的誰比誰高很多的情況。
總傷、DPS顯然需要關注,總傷高出傷慢的小刻大概率只有術師一側有發揮,DPS高總傷不夠的瞬傷技能也少有發揮。不過攻擊單位數其實比總傷和DPS算是更重要的量度,三真神總傷高,但也高不過對單幹員,成為真神最關鍵的一點是攻擊單位數,對群相比於對單有明顯的先天優勢。
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