日本廠商Pocketpair已不是第一次出圈,這家小廠的上一部作品《創世幻想鄉》就以縫合怪之名引起不小爭議。而今日之《幻獸帕魯》,縫合怪非議的同時卻以高歌猛進的勢頭毋庸置疑地霸佔了近日來遊戲屆的焦點所在。
《幻獸帕魯》為何火爆?或者說,諸多縫合怪遊戲中,《幻獸帕魯》究竟有何獨到之處,它的成功究竟是互聯網羊群效應的又一次極端案例,抑或是天時地利人和的必然產物?在暢玩七個小時後,我也想談談自己對這款遊戲的想法與理解。
一進入遊戲,縫合自各部名作的元素便很難讓人繃得住,無論是酷似《薩爾達傳說》系列的音效以及“初始臺地”、傳送點乃至於遺蹟,還是在玩法上對《方舟:生存進化》和《寶可夢》系列的充分“借鑑”,都完全符合玩家對本作“縫合怪”的認知和定位。而如何從一個單純的樂子游戲到俘獲玩家芳心,便體現出廠商功力之所在了。
有類野炊式的開放世界打底,無疑使得遊戲下限不至於太低,而充分融合了寶可夢“收集、訓練、戰鬥、交換”與方舟式生存、建造、經營要素的核心玩法,更是產生了1+1>2的正面效果,集百家之所長,成為一個真正好玩的遊戲。
看《幻獸帕魯》之爆火,當然有廠商縫合功力的日益深厚,也要考慮時代的進程。玩家對寶可夢繫列的正統開發商Game Freak的積怨使得這款劍指寶可夢痛點的遊戲始一公佈便頗受關注。當下玩家日益增長的對更好玩寶可夢遊戲的需要同GF落後的生產力間的矛盾日益不可調和,使得許多玩家抱著給GF敲響警報的念頭加入了這款遊戲的行列,這也解釋了為什麼同為涉嫌“抄襲”的作品,《幻獸帕魯》所面臨的指摘要遠遠少於《原神》,對比《原神》與薩爾達傳說系列,該系列作為數次改變遊戲發展方向的偉大作品,本身並不存在明顯的供需矛盾,換句話說,玩家粉絲不需要更好的類塞爾達遊戲,因為他們已經得到了接近完美的作品。
而《幻獸帕魯》的主要受眾,恰恰就是寶可夢繫列的愛好者。試問看《神奇寶貝》系列動畫長大的00後一代,哪個不曾嚮往那個人與寶可夢協同運轉的世界呢?這樣的一個世界寶可夢遊戲不能給你,《幻獸帕魯》卻將其帶到了你面前。在黑盒刷到“這款遊戲就像寶可夢動畫裡面一樣,人類做飯時有火系寶可夢幫忙燒火”的字句,也是我下定決心買遊戲的誘因。
除此以外,遊戲中各種與傳統印象裡寶可夢子供向氣質相差甚遠的種種,也為遊戲的熱度再添一把火。人畜無害的小動物拿起了衝鋒槍,所謂主人向帕魯夥伴揮動屠刀,血汗工廠裡“你不幹有的是帕魯幹”。昔日任天堂把旗下ip的形象管理捂得越嚴實,今番的反差感便越大,越令人忍不住好奇,於是爆火便在意料之中了。幾日初代米老鼠版權過期所引發的熱潮,亦可佐證。
於是,從多方面來看,匯聚了諸多成功條件的《幻獸帕魯》大爆,實在不是一個偶然的結果,也再次證明了對於玩家來說,遊戲好玩與否才是其第一關鍵。
總而言之,一款做到了玩家心窩子裡的縫合怪遊戲就是這樣俘獲了眾多芳心,此起彼伏的熱鬧景象可謂是久違了。疫情過後,遊戲產業的復甦是切身可感的,再次有新鮮的好玩的遊戲,頗感欣慰。《幻獸帕魯》的爆火,是遊戲產業再一次向玩家和市場展現了其旺盛、獨特的生命力,使人有勃勃生機、萬物競發之感。