日本厂商Pocketpair已不是第一次出圈,这家小厂的上一部作品《创世幻想乡》就以缝合怪之名引起不小争议。而今日之《幻兽帕鲁》,缝合怪非议的同时却以高歌猛进的势头毋庸置疑地霸占了近日来游戏届的焦点所在。
《幻兽帕鲁》为何火爆?或者说,诸多缝合怪游戏中,《幻兽帕鲁》究竟有何独到之处,它的成功究竟是互联网羊群效应的又一次极端案例,抑或是天时地利人和的必然产物?在畅玩七个小时后,我也想谈谈自己对这款游戏的想法与理解。
一进入游戏,缝合自各部名作的元素便很难让人绷得住,无论是酷似《塞尔达传说》系列的音效以及“初始台地”、传送点乃至于遗迹,还是在玩法上对《方舟:生存进化》和《宝可梦》系列的充分“借鉴”,都完全符合玩家对本作“缝合怪”的认知和定位。而如何从一个单纯的乐子游戏到俘获玩家芳心,便体现出厂商功力之所在了。
有类野炊式的开放世界打底,无疑使得游戏下限不至于太低,而充分融合了宝可梦“收集、训练、战斗、交换”与方舟式生存、建造、经营要素的核心玩法,更是产生了1+1>2的正面效果,集百家之所长,成为一个真正好玩的游戏。
看《幻兽帕鲁》之爆火,当然有厂商缝合功力的日益深厚,也要考虑时代的进程。玩家对宝可梦系列的正统开发商Game Freak的积怨使得这款剑指宝可梦痛点的游戏始一公布便颇受关注。当下玩家日益增长的对更好玩宝可梦游戏的需要同GF落后的生产力间的矛盾日益不可调和,使得许多玩家抱着给GF敲响警报的念头加入了这款游戏的行列,这也解释了为什么同为涉嫌“抄袭”的作品,《幻兽帕鲁》所面临的指摘要远远少于《原神》,对比《原神》与塞尔达传说系列,该系列作为数次改变游戏发展方向的伟大作品,本身并不存在明显的供需矛盾,换句话说,玩家粉丝不需要更好的类塞尔达游戏,因为他们已经得到了接近完美的作品。
而《幻兽帕鲁》的主要受众,恰恰就是宝可梦系列的爱好者。试问看《神奇宝贝》系列动画长大的00后一代,哪个不曾向往那个人与宝可梦协同运转的世界呢?这样的一个世界宝可梦游戏不能给你,《幻兽帕鲁》却将其带到了你面前。在黑盒刷到“这款游戏就像宝可梦动画里面一样,人类做饭时有火系宝可梦帮忙烧火”的字句,也是我下定决心买游戏的诱因。
除此以外,游戏中各种与传统印象里宝可梦子供向气质相差甚远的种种,也为游戏的热度再添一把火。人畜无害的小动物拿起了冲锋枪,所谓主人向帕鲁伙伴挥动屠刀,血汗工厂里“你不干有的是帕鲁干”。昔日任天堂把旗下ip的形象管理捂得越严实,今番的反差感便越大,越令人忍不住好奇,于是爆火便在意料之中了。几日初代米老鼠版权过期所引发的热潮,亦可佐证。
于是,从多方面来看,汇聚了诸多成功条件的《幻兽帕鲁》大爆,实在不是一个偶然的结果,也再次证明了对于玩家来说,游戏好玩与否才是其第一关键。
总而言之,一款做到了玩家心窝子里的缝合怪游戏就是这样俘获了众多芳心,此起彼伏的热闹景象可谓是久违了。疫情过后,游戏产业的复苏是切身可感的,再次有新鲜的好玩的游戏,颇感欣慰。《幻兽帕鲁》的爆火,是游戏产业再一次向玩家和市场展现了其旺盛、独特的生命力,使人有勃勃生机、万物竞发之感。