【PC遊戲】一個戀愛腦當國王是什麼體驗?在寓言之地,國王談個戀愛比我還難


3樓貓 發佈時間:2023-04-29 11:03:19 作者:艾倫野格爾 Language

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偷偷問一下啊,大傢伙都談過戀愛沒?

啊?真沒談過啊?一次都沒有?那總該有過喜歡的人吧?沒吃過豬肉總該見過豬跑,喜歡的女孩或者男孩總該追過吧?

不是?這也沒有?你們都沒有戀愛腦的嗎?反正我是純純的戀愛腦怨種

從我的下巴開始冒出細軟的黑色唇髭開始,我的世界就有一半變成了愛情的十字路口,可謂是人來人往、車水馬龍。現在回想來,戀愛腦對於一個青春期的男生來說實在是有些奢侈:週末的時間全都用來陪女生逛街了,但凡當時我能多練練槍現在玩CS也不會卡在C+段位尷尬。

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對於我這樣一個普通男生來說,戀愛腦都在深深影響著我的小小世界。那如果一個國家的國王是戀愛腦呢?他的王國會發生什麼樣的翻天覆地我簡直不敢想。

在《寓言之地》這片輕鬆愉快的童話世界中,你,就是這個戀愛腦國王。現在,你有了自己的土地、自己的人民,你又打算怎麼去贏得隔壁家美麗公主的歡心呢?

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一個戀愛腦當國王是什麼體驗

玩了那麼多策略與模擬經營遊戲,我見過攻城略地血染沙場,一將功成萬骨枯;我見過建交勝利左右逢源,一身救國有萬死。唯獨這滿腦子都是談戀愛的世界,我是真的第一次見。如果大家在複雜又殘酷的國際關係中逐漸感到疲憊,不妨來到這個世界中享受一下令人身心愉悅的戀愛生活,可謂是別有一番風味。

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當然啦,要想追到公主、贏得公主的歡心光憑花言巧語可不行,正中她下懷的禮物也是至關重要的。正所謂羅馬也不是一天建成的,為了用禮物來證明我們的誠意,也為了給公主一個更溫馨的家,作為國王我們當然要把我們的國家從幾個人的小小村落逐漸發展成國際化的大都市。畢竟誰也不想讓心愛的人嫁過來受苦吧?

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當然,怎麼平衡好國家的建設與討女孩歡心就得看各位的本事了。對我這個戀愛腦來說,為了心急火燎地送公主禮物而忽視了國家現狀可不是一次兩次了,百姓的生活幾度陷入水深火熱之中,甚至不小心讓居民餓死都時有發生。看來讓我這樣的戀愛腦當國王絕對是個災難,那麼你的話會讓愛情的火花衝昏規劃的頭腦嗎?

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規劃難度循序漸進 想追公主可不簡單!

從整體上來看,本作作為一款模擬經營遊戲還是十分可圈可點的。值得一提的是,本作的規劃難度循序漸進但並不突兀,讓玩家的遊戲體驗從遊刃有餘到逐漸手忙腳亂,卻並不會感到壓力倍增。

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在剛剛進入遊戲時,輕柔又滄桑的旁白、溫暖又明亮的畫風,無不在暗示著這款遊戲就是一部暖心的童話。童話往往都有著美好的開頭,這也就是本作無微不至的新手引導系統。玩家所有的學習成本,從最開始開放的工棚、住房等基礎設施,再到後來的採石場、煉煤爐等等工業設施,都是通過一步步的任務循序漸進指引完成的。不僅如此,玩家每完成一個小任務都有獎勵,哪怕是對戀愛腦國王來說,誰能夠抵抗亮閃閃的金幣還有旁白毫不吝嗇的誇獎呢?

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隨著建築種類的增多以及人口的上升,我們的規劃也面臨了第一道基礎性難題,譬如安排建築與道路的位置、協調居民的工作場所與生活場所等等。這些問題較為老生常談,對於各位模擬經營大觸來說其滿分答卷想必早就爛熟於心。

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但很快,隨著居民們對於住房水平的要求提升,我們要面對的問題也越來越複雜,建築疊加就是其中之一。想必大家都玩過植物大戰殭屍吧,在屋頂這一地圖上,我們必須把植物種在花盆裡才能讓其發揮應有的作用;而在戴夫後院的水池裡,要想在水中種陸地植物,唯有通過提前種植浮萍承載著植物這一個辦法。在本作中,我們也面對著類似的建築疊加的問題。

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在遊戲中期,有相當一批新居民作為“人上人”看不起普通工人住的農舍,要求我們新蓋一棟公寓才能符合他們尊貴的身份。且不提新的建築類型讓資源收集與合成的廣度大大提升,極大地延長了我們的生產線,更為困難的點在於公寓以及其配套設施在建立前必須打好相應的地基。而建設地基需要用到大量的高階材料,也讓我們的建設時長大大增加,若是一個手滑蓋錯了,拆除所浪費的高額成本就夠我們心疼半天的了。此外也還有下水道之類的設施,其必須建在遊戲後期才能解鎖的鵝卵石路上,但是在遊戲的前期我們建設的“農村”裡可沒有鵝卵石路,“不患寡而患不均”,怎麼協調新老城區的設施更新問題又成了讓人頭疼的來源。

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如果你覺得這些都不足為道,那麼之後如何協調建築與更復雜地形的關係絕對夠你抓耳撓腮的。隨著我們王國的逐步擴大,要想文明地拓展我們的疆土,我們目前只有通過購買阿拉斯加這一種方式。但是土地可不是沙發,躺上去試試不舒服還能退款更換,很多時候我們在購買了之後才發現這片土地並不盡如人意,比如地圖上看起來微不足道的起伏竟然是居民們難以逾越的大片高原,或者本以為是平原的森林在推掉了樹木之後才發現竟然藏著大片頑石。在這種情況下,如何讓土地利用率最高就成了挑戰性十足的難題了

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以人為本:天之生民,非為君也

歸根結底,本作模擬經營的核心仍然在“人”上。一切設施的建造都是圍繞著如何服務於國家中的百姓。正所謂水能載舟亦能覆舟,讓百姓們都能夠安居樂業我們國王的生活質量也才能水漲船高。雖然在大多數同類遊戲中,人口都是一個至關重要的概念,但是本作中的經濟、建築以及規劃難度都於人口數量息息相關,足以體現“人”這一核心的關鍵地位。

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從經濟上看,在目前EA階段的本作中,國家全部經濟來源只有百姓們的稅收以及偶爾的隨機事件獎勵。這也就意味著要想讓國家富強起來,首先要提供一個舒適的生活環境來吸引更多的人入住,人口越多你的國庫就越飽滿,也就有了更多的能力去滿足百姓們各式各樣的需求。隨著各種各樣的設施越來越豐富、生活越來越富足,便又有更多的人迫不及待地前來拜倒在你的麾下。至此,一個正反饋循環便出現了,這也讓這款遊戲在叮叮噹噹的敲打聲中逐漸上頭。

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讓一款模擬遊戲變得宏大的要素之一便是建築種類的廣度,在本作中這一要素也和人口數量直接掛鉤。本作中唯有通過提升居民的數量才能解鎖更加豐富的建築種類,而在遊戲的後期,許多居民只有在你建設了某種建築的前提下才會選擇入住。同樣的,遊戲中又一次出現了“人口增長推動解鎖建築——修建建築加速人口增長”的正循環中,這樣的設計怎麼能夠讓人從屏幕中抬起頭來呢?

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最後,本作中難度曲線的上升也有相當一部分歸功於人口的大量增長。本作不單單通過職業以劃分居民,更為居民賦予了階級身份,不同地位的居民要求不同。工人爺爺任勞任怨勤奮工作,還不挑吃不挑住。而那幫婆羅門白領就要求多多了,太髒太累的工作不去做,只有體面的文職工作適合我;溫暖舒適的農舍不去住,只有高樓大廈才配得上我……遊戲後期人口數量與種類的不斷變化讓我們只能不斷給居民們的工作安排與住房安排來上一個個大洗牌。

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畫風可愛耐看 暖心浪漫動人

什麼?你說你就是來看談戀愛的?說你不怎麼會玩模擬經營類遊戲?沒關係,本作還有很多有趣的地方等待著你去探索,要說這款遊戲最大的亮點,還要數它浪漫又可愛的畫風

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在精緻小巧的土地上,一個個圓滾滾的小人日出而作日入而息,工作娛樂怡然自樂。無論什麼時候看到自己的王國是這樣一幅畫面,都會讓人感到內心漸漸平靜下來,嘴角不自覺得就會氤氳出一抹欣慰的微笑。

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此外,相比較之前的demo,正作還推出了視角跟隨系統。當我們跟隨在圓頭圓腦的居民身後,近距離看著他們播種、睡覺、恰飯甚至是跟別的小人戀愛啵啵,他們的一舉一動都泛著樸實而又傻里傻氣的樂趣。在屏幕面前,冷幽幽的光卻能泛出格外溫暖的氣息,這份溫度不算多,剛好能夠溫暖八尺男兒一顆在鋼鐵城市裡摸爬滾打而冰冰涼的心。

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同志仍需努力 遊戲未來可期!

由於本作仍然處在EA階段,仍然有大量的內容還沒有放出,但是從遊戲中隻言片語的介紹中,我們可以看到數量龐大的生產性建築種類、可以看到國際交好交惡、可以看到軍隊規劃與防禦工事、可以看到間諜與探子系統,甚至可以看到還有女巫和魔法的出現!

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可以猜想在不久後的將來,這位戀愛腦國王為了迎娶公主能夠做出什麼樣的事?是兢兢業業重農抑商發展國力?還是大開國門提升地位?亦或者像是《荷馬史詩》中奪走海倫一般直接興師動武?說不定也有可能借助魔法的力量讓公主不由自主愛上自己!……遊戲目前的內容已經十分繁多了,但是它留給了我更多遐想的空間,讓我迫不及待地想看到他後續的更新,這也正是它獨特的魅力所在。

【PC遊戲】一個戀愛腦當國王是什麼體驗?在寓言之地,國王談個戀愛比我還難-第20張

各位朋友們,玩膩了打打殺殺、看慣了腥風血雨,若要想歸隱山林——或者你也是和我一樣的戀愛腦想來談個戀愛——不妨來感受一下並不算肝的模擬經營類新作《寓言之地》吧,或許這份獨特而溫馨的小王子時光會給你帶來別樣的感動。

【PC遊戲】一個戀愛腦當國王是什麼體驗?在寓言之地,國王談個戀愛比我還難-第21張

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【PC遊戲】一個戀愛腦當國王是什麼體驗?在寓言之地,國王談個戀愛比我還難-第22張

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